米哈游2023年流水或达400亿?《崩坏:星穹铁道》上线对米哈游有何意义?
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文 | Luu
《崩坏:星穹铁道》是米哈游自研的全新银河冒险策略回合制游戏,4月26日上线,已进入稳步运营阶段,今天我们从游戏宣发、内容、ip和公司发展来聊聊。
首先我们来关注一下游戏宣发。
外界猜测宣发投入约2-3亿美元,国内覆盖了大部分主流社交平台、流媒体,线下宣发、交通线宣发等。投放范围应该是二次元用户、泛用户。而且周期很长,高强度的宣发集中在开服前后的一个月,连续维持了两个月的高成本大面积地毯式宣发。
在二次元游戏里,宣发规模可以算是前无古人,后有来者?绝区零的宣发估计也会声势浩大。
也许有人质疑花这么多钱去做一款二次元游戏的宣发,是不是太浪费了,用来回馈玩家不好吗?
星穹铁道的宣发颠覆了以往游戏宣发的模式,开服前后,是公司对产品的自信。米哈游对市场、用户进行了充分的调研,对产品进行了多轮的更新迭代,测试版本的完成度已经相当之高,所以得到的反馈也已趋于稳定、真实。再加上较高工业化水准,有效的确保了各个环节的执行。
然后是公司发展战略,ip之所以是ip,核心是影响力,尤其是对于米哈游发展战略来说,也许根本没有太在意流水,他对标的是宝可梦、迪斯尼、乐高等世界级的ip,游戏为主体,周边、影视、餐饮、主题公园、文化等多方面辐射,目标是非常明确的:打造中国的世界级娱乐ip。
台湾及电视广告
北京公交
几年前逗笑众人的一句话,今天看,好像也不是遥不可及。
在GPT 4.0推出之后,蔡浩宇显著增加了对AI的关注。
蔡浩宇其实更多扮演的是一个开拓者的角色,他会在每次选择关键路线之前亲自上手尝试,并会更加信任自己亲手做过的东西。只有在他想清楚之后,公司才会投入更多的资源。
在公司早期阶段,蔡浩宇一直相信自己和团队可以攻克所有技术难题。员工手册中,他也表达过类似的价值观:
「最好用的商业引擎、源代码我们都有,第三方中间件都可以买到,Open Source 项目大家都能看到。然后生产所需的知识,我们能够接触到的也和全球其他顶级公司无异,开源的代码,最新研究的Paper与分享,这些都是可以公开透明看到的。」
「那么在我们的生产工具和知识都跟别人基本一样的情况下,为什么别人做出来的东⻄我们做不到?」
这么看,有这么高的目标必然要承载着用户更要的要求。
既然上线了,产品评价如何呢?
负面评价主要有:
游戏性一般、理解成本高、策略性不足、技能语音重复度高、光效刺眼、长草快等。
笔者并非专业游戏评测,只作个人理解。
游戏性一般是因为《崩坏:星穹铁道》的初衷就是轻量化副游,长期看来是与其他米哈游旗下游戏作形成互补长草期的扩盘之作,并非注重玩法上的突破和游戏性上的开发。
游戏界面,角色只有三个可操作指令
而且玩法的突破实属难事,太新奇,会拉高学习成本,玩家也会劝退,事实上游戏阅历不同的玩家,对游戏的难易理解有着天壤之别。
且游戏刚开服,需要先铺垫好玩法框架,就目前来看是扎实,无明显矛盾的。
策略性不足也可以理解,轻量化的定位和刚开服的时间点,强策略性的玩法不合时宜,而且游戏关卡策划的玩家强度,是以较低标准制定的,假如设定是2级的水平打2级的怪物,部分玩家通过肝、氪等手段,将自己的实力提升到3甚至4级的水平,难度和策略性自然下降,所以想真正体验策略性,不妨适当降低自身练度,才能体验惊险刺激的回合制战斗。
游戏确实存在一些体验不好的问题,技能语音只有一套(也许因为未解锁高等级),听觉疲劳,角色技能光效刺眼,释放技能经常白屏,对眼睛不友好,那闪光,晚上关灯玩好像在蹦迪。
角色 希儿 释放大招时的截图
官方已给出解决方案,待实装
长草其实类比同期游戏,内容还算丰富,现在有常驻玩法:忘却之庭、模拟宇宙、博物馆经营。
版本更新也会有新的同行任务,整体来说是肝逸结合。
可消费的高收益任务模式
当然部分玩家觉得长草快还是因为他们比一般玩家肝的多。
而被玩家们称赞的地方一般包括以下几点:
庞大而多样的梗与彩蛋
列车上挂着《吉维尼附近塞纳河上的早晨》-莫奈
《睡莲》-莫奈
“为你,千千万万遍”出自《追风筝的人》中的台词
鲁迅《孔乙己》
鲁迅《纪念刘和珍君》
乍一下,看不出什么端倪
没错,正是在下
出自“诈骗”名曲《Never Gonna Give You Up》的歌词
情景喜剧《武林外传》的白展堂
碰瓷梗
红楼梦选段
民间传说《梁山伯与祝英台》
巴黎公社运动中,工人们把资本家的尸体挂在路灯上
来自游戏《死亡搁浅》第三章的任务
以上彩蛋整理均来自B站@托比昂首挺胸
高质量游戏的画面、激燃的boss战演出
啧,没暴击
出色的音乐
5月9日上线的专辑,截图为22日,网易云的评论数4500+
仙舟区域,展现了丰富多样的中华元素。
最新的角色刃的PV《死兆将至》
加入了中国传统乐器埙和唢呐,十分惊艳
“明码标价”的版本运营。官方会透露未来两个月的卡池信息,便于玩家合理规划。
电影级的流体渲染
IGN评分
要讲ip的传承与发展,大概要先聊聊《崩坏:星穹铁道》的前辈《崩坏3》了。
《崩坏3》运营至今,已经六年多,去年才迎来故事的高潮,也是整款游戏的流水、热度巅峰。
六年,已经可以陪伴一个人从高中到大学,这可能是在手游中,屈指可数的,在长线运营中还能不断突破,不断焕发活力的作品,很是难得,这也是内容游戏的最大魅力。
崩坏3的巅峰《因你而在的故事》
《原神》从设定来看,光是基础剧情也能达到六年以上的长线运营,七国,刚过四国,不少人觉得原神热度已经大不如前,相信《原神》也会和《崩坏3》一样,再过一到两年,才会达到故事的真正高潮。
同样,《崩坏:星穹铁道》的设定更加自由,只要运营和内容保持正常水准,旅途将一直持续下去。
官方整活+福利
新角色银狼设定为骇客,黑入游戏系统为玩家送福利
这波操作使角色更加鲜活生动
流水方面五月的ios端来到全球第二,六月全球第三。全平台流水约为ios的2-3倍。成绩喜人。
据报道,米哈游2022年流水273亿,净利润161亿,而星穹铁道上线的2023年,笔者粗略估计流水应该能达到350-450亿,净利润达到230-280亿。
国产手游五月流水占比,来自@月飞大叔
米哈游面临的问题
在去年末的米哈游公司的全员大会上,联合创始人刘伟曾反思公司激进扩张的策略,认为过度的招聘导致了组织危机。现在半年过去了,刘伟再次强调了这个问题。
目前,米哈游的员工总数已经超过了5000人,而《原神》项目组的人数就达到了1000人。面对这样的情况,公司高层并没有给出裁员优化的具体人数目标,而是要求员工们思考一个问题:现有的人员规模是否为业务带来了足够的价值?
这个问题的核心是评估公司的人力资源使用效率。虽然员工数量增加可能有助于应对项目和业务的扩张,但在没有相应业务增长的情况下,过多的人员可能会导致资源浪费、冗余和不必要的成本支出。因此,公司希望员工们思考每个岗位的贡献,以及是否真正需要当前的人员规模来支持业务运作。
通过这样的思考,米哈游希望能够实现组织优化,确保每个员工都能够为公司创造价值,并让组织更加灵活和高效地运转。这并不一定意味着裁员,而是要找到更合理的人力资源配置方式,可能会包括岗位调整、内部转岗,或者提高员工的绩效管理水平,以便更好地发挥员工的潜力。
总的来说,这种反思和重新评估人力资源使用的做法是为了确保公司能够持续稳健地发展,避免组织的膨胀和低效,从而更好地应对市场的挑战。
为此,米哈游计划在两个方面进行改进。
首先,米哈游将继续加大校招投入,招聘更多价值观相符的优秀人才。其次,米哈游计划加强现有团队的梯度建设。这包括设立更多的管理岗位,确保每个团队有合适的领导人,同时构建合理的团队结构,如组长、预备组长、骨干和一线员工的分配。这样的梯度建设有助于更好地管理团队,提高团队的协作和执行力。
尽管公司收入增长、现金储备健康,并且业务都具备想象空间,但米哈游高层意识到持续保持成功需要更加谨慎。他们希望通过这些调整来避免组织膨胀和低效,并在面对未来的市场变化时更具灵活性。在管理层层面的调整、招聘优秀人才以及团队建设方面的改进,将有助于米哈游继续保持竞争优势并适应不断变化的市场。
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