查看原文
其他

动画和游戏的角色设计有什么不同?皮克斯资深角色设计师为你在线答疑解惑!!

The following article is from wuhutalk Author wuhu小精灵

wuhu专访


她  是一位优秀的青年动画导演!



她 是上榜福布斯的杰出人才!



她  也是一位资深的角色设计师!



她以全国专业第一的成绩

踏入了动画行业的大门



她以讲故事为创作根本

在她的妙笔之下

诞生了诸多生动角色



对于创作角色人物这件事

她倍感欣喜又略带痴狂



当被问到创作秘诀时

她说



发自内心的东西永远都是最打动人的



对待画画最好的态度

就是不忘初心、从一而终



没错!她就是皮克斯天选设计师——辛颖宗!




   辛颖宗老师简介

introduction






作为本期【动画教练】的特邀嘉宾

辛颖宗老师也来到了WUHU专访!

与我们分享了她的创作心境~



.

3

2

0

2

wuhu专访

第407期

采编 | Ava



1


WUHU:颖宗⽼师好久不见!欢迎来到【动画教练】,上一次您给我们带来的角色设计直播课深受小伙伴们的好评,关于这次授课,您的心情和感受如何呢?这次您将带来哪些精彩的值得期待的内容呢?



辛颖宗老师:(感觉)非常开心以及荣幸!一直都很喜欢跟wuhu的合作!时隔上一次的分享已经有一年了吧,这次打算跟大家分享一些我在这段时间内,对于动画电影的角色设计最新的认知和工作经验!


辛颖宗老师个人作品




2


WUHU:了解到您现任皮克斯的角色设计师,参与过众多皮克斯的项目,例如《心灵奇旅》《1/2的魔法》等,包括前不久刚上线的《疯狂元素城》,在这些项目中您印象最深刻的是哪一个?积累了哪些宝贵的经验?可以与我们分享⼀下。



辛颖宗老师:每⼀部电影都是完全不一样的体验,对于我的经验积累也是体现在不同的方面的。《1/2的魔法》是我在实习期间参与制作的,这部电影带我正式踏入动画电影的制作,学习到了很多基本的设计原理。


《1/2的魔法》角色设计


《心灵奇旅》对我来说也是很宝贵的体验,这是⼀部风格很独特的电影,我也跟着学到了很多有趣的角色设计风格和处理方式,做了整套纽约客的背景角色设计,学会了搭建大批背景角色的方法和思路!


《心灵奇旅》人物设计图


《疯狂元素城》是我很有幸得参与了前期的设计,这一阶段是最好玩的!基本上没有任何的限制,可以随意天马行空地设计。在《疯狂元素城》不久之后,我就去了elio 这个剧组,并且一做就是两年。我主要负责了外星人的设计,又是我的舒适区以外的内容!但意外得很好玩,我也似乎很擅长设计这些非⼈类形态的角色呢!


《疯狂元素城》人物设计




3


WUHU:《疯狂元素城》中的角色设计就十分有趣,可以聊聊这背后的设计思路吗?



辛颖宗老师:这个概念确实很有意思!尤其是在前期的开发阶段。整体的设计思路是尽量不要太像人!因为这些角色都是元素。在设计语言上就要更加倾向于夸张的、非人的状态。这是我们在前期探索了很多的东西。


《疯狂元素城》人物设计


我负责了很多的air people(气人)的概念开发。我采用了很多大自然中气体可以形成的不同状态,比如各式各样的云,雾气,或者风也算。把这些各种形态的气象现象拟人化,设计出各式各样的air people!可惜我只参与了前期的开发,并没有跟着剧组做到最后。


《疯狂元素城》人物设计




4


WUHU:颖宗老师您进行动画角色设计的流程大概是怎样的?能否结合您做过的项目,举一两个实例具体谈谈?



辛颖宗老师:我们会先跟导演开会,得到了需求之后就可以开始找素材,这个阶段一般都还蛮久的,根据角色的不同,素材的需求也会不一样,复杂程度也会有所不同。一般动画的角色设计不光需要图片素材,还会有对于角色性格的深入探讨和剖析,所以就需要结合一些真人角色/影视角色去参考。


《疯狂元素城》人物设计


比如说在做心灵奇旅的terry时,我就参考了rachel house女士(terry的配音演员)曾经出演过的一部电影角色,最后的效果非常的好呢!


《心灵奇旅》设计稿




5


WUHU:创造角色最重要最关键的一步是赋予角色生命和灵魂,除了要给出角色本身的定位以外,还要设身处地地考虑角色的性格、爱好、甚至各种生活习惯等等。您怎么看待“赋予角色生命和灵魂”这个问题?您在创作中又是怎么让角色生动起来的呢?



辛颖宗老师:我认为灵魂和生命对于一个角色来说是比一切都重要的呢!⼀个好的角色可以让故事更加出彩。我在创作的时候,为了让角色生动起来,都会给ta们编排一些背景故事,然后从故事出发,做出一些合理的设计和推理。


辛颖宗老师个人作品




6


WUHU:您设计了这么多生动传神的动画角色,想必您的灵感来源⼀定超级丰富!可以分享一下主要来源于哪些地方吗?以及您又是如何保持灵感,并从中获得乐趣的呢?



辛颖宗老师:我的灵感很多都是来源于自己喜欢的事物,以及自己想要表达的东西。比如看过⼀部很优秀的作品,电影或者书籍,会想要把让自己感受很深的内容画下来。或者是自己构建一个世界观,从中创造出一些角色,是我最喜欢做的事情。


《疯狂元素城》人物设计


我还喜欢画自己身边的朋友,我和我的姐妹、男朋友都很爱玩,很爱拍照,有时候我们会换上汉服出去压马路,拍一些欢乐又有点傻乎乎的东西,也变成了我的创作素材!朋友们都很喜欢。


辛颖宗老师个人作品


还有日常中在街上看到了很有趣的路人,有时候也会让我忍不住开始脑补这是一个什么样的角色。


辛颖宗老师个人作品




7


WUHU:之前就了解到颖宗老师您特别热爱讲故事,可以说也是因为痴迷于讲故事才走上艺术道路的,一路上您一直以讲好故事为目的不断鞭策自己,时至今日,您觉得您对讲故事这件事的看法是否有所变化?或者说感悟是否有所增多?请您分享⼀下。



辛颖宗老师:没有任何改变!我画画的目的依然是为了讲故事!有时候会觉得好的故事太少了,或者已经都被讲遍了,最起码,在现在这个社会体制下的某一种类型的故事,已经开始逐渐趋同化。我曾经一度对讲故事有一些懈怠,但自从看了最近热映的芭比娃娃,我觉得好故事还是可以有很多,只是需要换一波讲故事的人来做这件事!


《疯狂元素城》人物设计


另外,前段时间的蜘蛛侠也给我很多思考,就是,我曾经一度认为视听语言是服务故事的,但蜘蛛侠做到了故事服务于视听语言。虽然这么说可能并不准确,蜘蛛侠的成功也绝对不单单是因为独特又炫酷的视觉效果,但不得不承认,蜘蛛侠的视觉效果已经好到大大提升了故事的张力。


辛颖宗老师个人作品


果然,讲故事还是要考虑到很多很多元素。要更多的接触社会,接触人,去思考问题,去开创新的可能性。





8


WUHU:您曾提到,在报考大学的时候花了很多心思在分镜上,并且因此获得了北京电影学院动画艺术方向全国第一的好成绩,在分镜实力也很优秀的前提下,为什么开始选择坚持用角色讲故事呢?这背后有着什么样的契机?

这无不让大家看到了坚持的力量,选择⼀个方向,就坚定地不断精进,请问在专精方面,老师您在这一路上是抱着怎样坚定的认知与态度并且在过程中如何付出的?



辛颖宗老师:其实还是因为喜欢吧。作为⼀个enfp 型快乐修狗,我的生活爱好很简单,在整个学画画的路上,我只去做自己想做的,画自己感兴趣的,没有去思考太多关于“未来”的问题,甚至不知道自己将来要靠什么赚钱过活……(其实不太应该这样子,大家不要学hh)所以可能也没有“因为自己似乎很擅长分镜,大概将来可以靠做这个吃饭”这类想法。



相反的我是那种 “我好喜欢做这件事情!什么?做这个完全没有前途吗?无所谓了千金难买我开心!”(也不知道是不是值得宣扬的事情啦hh)但我始终认为,兴趣是最好的老师。



⼀个不喜欢画画的⼈,想要靠画画来吃饭,那对于ta来说,每⼀张画画练习,都是在“加班”,在“奋斗”,这是很苦的!然而对于热爱画画的人来说,每画⼀张画都是在“放松”和“娱乐”,相比来说就轻松许多。



比如我从小到大只要⼀有时间就是在画画,家里人很担心我的状态,爸爸妈妈会说:你不要总是那么辛苦画画了,你出去玩⼀玩吧!我⼀般都会回:我画画就是在玩哎!我超开心的一点都不累!所以还是不要把自己搞得那么“辛苦”,追随本心最好了!




9


WUHU:老师您平时是如何练习角色设计的?有没有总结出⼀些“独门诀窍”可以与我们分享?



辛颖宗老师:我其实不怎么“练习”。对于角色设计的成长和经验的积累,都是在长期以来的创作中形成的。享受每一次的创作,画好每一个角色。(画不好也没关系)日复一日的画下去,你会发现自己每⼀个阶段都是不一样的,都在慢慢变好。


辛颖宗老师个人作品




10


WUHU:作为一个艺术家,您有自己非凡的独创力,而作为团队中的一员,您也需要和团队进行完美适配。很好奇在项目进行的过程中,您如何权衡好团队策划需求和自我创意表达之间的关系呢?这个问题是否曾给您带来过困扰?



辛颖宗老师:嗯,最近这段时间还是感觉蛮困扰的。因为作为团队成员,还是要以团队成果为重,尤其是以导演的目标为主。我可以去提出建议和方向引导,但最终拍板的人并不是我。很多时候我大概是知道这个项目是不行的,我也会尽一些可能在我被允许的范围内提出我的想法,但很多时候是我也无能为力,只能看着项目一步一步走向糟糕的结局。



作为⼀个螺丝钉,可以做的太少了,那我会学会告诉自己“工作只是工作”,尽量不会给自己施加太多的压力。我做好我能做的,就对得起团队了。同时努力成长,争取以后做那个可以拍板的人。


辛颖宗老师个人作品


自我创意的表达,还是放在自己的时间里去做吧!有时候把太过于私人的东西,强加在团队的商业作品中,或者是把私人和工作混淆,是⼀种自己给自己找不痛快的事情。




11


WUHU:您专攻动画角色设计领域这么多年,想必对此也有了自己创作的独特心得与感悟,能否与小伙伴们分享⼀下呢?也给热爱动画的大家一些建议吧。



辛颖宗老师:发自内心的东西永远都是最打动人的。我一直把画画或者动画做为自我表达的一种途径,是一种自我取悦的工具。这让我多年来一直保持一种良好的心态和创作动力,很少受到外界的干扰。


辛颖宗老师个人作品


这种纯粹的创作状态,真的很舒服且可以一直持续下去。也希望大家都可以把精力专注在自己感兴趣的领域上,用心去感受这个世界,去表达自己内心真实的感触和想法,不忘初心,从一而终。




向下滑动 查看更多





不知道辛颖宗老师的倾心分享

有没有让你对角色人物设计

多了几分兴趣与信心?



想了解深入更多角色设计干货?


 本周六8月26号晚 


辛颖宗老师会在课程

「皮克斯角色设计项目分享」中

为大家带来更多详细的内容分享!


与此同时

本期动画教练专题课

可谓是卧虎藏龙

实力大咖加入

惊喜福利拿到手软!



超值优惠活动火热进行中



除了大礼包

我们还有贴心助教!

动动小手滑一滑~



想被实力大咖指导、

尽情薅福利羊毛

戳爆小精灵老师的聊天窗吧!!!






-END-



想了解更多动画资讯与有趣内容?点个“星标”吧~


另外添加wuhu小精灵5号企业微信(17778021721) 发送“动画新势力”即可在不久后被邀请进群。


你一定还感兴趣:

一张图总结《黑神话:悟空》直播试玩...


日本动画《咒术回战》被指抄袭中国电影《叶问》?!评论更是亮了……

注入林魂的《雾山五行2》热血收官!导演专访来啦!

宫崎骏导演新作《你想活出怎样的人生》首发剧照和幕后设定!



想了解更多后续的介绍要锁定wuhu哦,微博的小伙伴可以关注我们的新浪微博:wuhu动画人空间,对了!如果你想看更多动画作品,去b站搜索wuhu动画人空间看看?


点击“阅读原文”进入课程详情页

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存