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拿下第五届寻光小宇宙金奖!获奖者是多摩美术大学优秀毕业生!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2024-01-08

wuhu专访


他   毕业于多摩美术大学!



他  是新一代动画人的逐梦先锋!



他  有着无限的奇思妙想!



“动画人最擅长将奇思妙想展现给观众”



从三维转向二维



他不断地尝试和实验

只为找到自己的专属风格





他  刚刚拿到了第五届寻光小宇宙金奖!





没错!他就是林俊健同学!在这里,wuhu趁热邀请到他进行专访,来听听林同学分享他独特的创作之路以及多部作品背后的匠心巧筑




林俊健个人简介


微博@木大健

B站:木大健


现生活工作于广州。


本科毕业于广东工业大学动画专业

毕业后在广州爆米花动画工作室担任CG短片导演

研究生毕业于多摩美術大学平面设计动画专业


现有动画作品:

《夜猫》、《DIVING》、《RESTART》





.

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wuhu专访

第419期

采编 | Ava




01

wuhu:首先欢迎林俊健同学来到wuhu作客,您最新的研究生毕设动画作品《夜猫》已经发布,恭喜你拿到金奖呀,您可以对此简单介绍一下吗?并推荐一下这部作品的精彩之处。


学长作品《夜猫》视频



林俊健:谢谢呀,一开始感觉能有个小奖就挺开心的,完全没想到会拿金奖。这个片子最初的目的就是想尝试做一部能让人看了觉得开心轻松的片子,看来效果还是有的,感谢大家来看我的动画。
《夜猫》是我研究生的毕业作品,在考学阶段就很想做关于人际关系题材的动画,具体是类似豪猪困境这样的故事。而因为我想结合与其他角色相处时状态多变的特点,所以就用到了猫是液体的梗去进行创作了,衍生设计出猫是固体与气体之类的设定,在这基础上不断完善出几个主要的角色。故事主要说主角火焰猫猫如何与其他角色相处以及一系列冒险。


《夜猫》片段


这个故事起初并不想做得十分有明确的主题,只是想做奇奇怪怪的蠢猫猫们,相遇时发生不同的变化。但最后还是想问题得到解决,所以就有了火猫冒险寻找水猫的故事。


《夜猫》片段


制作方面,我把动画角色设计也尽量简化了,本着够用就行的原则,软件和流程也尽量简化了。







02

wuhu:您的本科毕设作品《RESTART》比较偏向技术尝试,想必您在其中也投入了诸多心血,经过这部作品您肯定也收获了许多经验、得到了很大提升,能否与我们分享一下?


学长作品《RESTART》视频



林俊健:做《RESTART》的时候确实更加偏重技术,同时因为自己能力欠缺,并没在片子中表现出什么故事内容。但是在技术方面,因为当时干劲十足,三维动画制作全流程都粗略学了一遍,所以有些画面效果还是挺满意的,但创作最后还是要回归到情感表达上面,对我自己来说技术向的尝试是一个创作的基础条件吧。


《RESTART》画面







03

wuhu:看了您的动画作品《DIVING》以后,我们发现这是一则讲述探索情绪的故事,您用“潜水”这一动作来隐喻人对未知的探索,其中的窒息看得人心颤,但小女孩仿佛变身阿童木时又让人感到心安。正如您所说,或许只有黑暗和窒息,才能看到斑驳陆离的景色。您可以再进一步谈谈自己对这个故事的构思和立意吗?以及这个故事是怎么一步步形成的?


学长作品《DIVING》视频



林俊健:在构思故事的起初是打算做一个表现主观感觉的动画,其次是因为想尝试更多的表现手段而去创作的。


《DIVING》片段


而当时也正好在创作瓶颈,因为不想只做类似三维动画偏向技术性的动画,但又感觉之后每一种风格尝试都是未知的,但那种做不出东西只能一步步探索的感觉就很让人窒息。


《DIVING》片段


而在概念阶段,就想表现出到达的位置不同,看到的风景也不同这样的感觉,所以第一时间就想到潜水了,就想用多变一点的表现手法结合潜水的感觉进行创作,比喻一点点的突破与窒息。


《DIVING》片段


不过做出来可能没有太明显表现出这个主题,但是也是一个很好的创作经验了。







04

wuhu:可以发现,《DIVING》这部短片的画面有着很强的颗粒跳动感,这应该是您融入巧思的效果,很好奇这是怎么做出来的?制作中您使用了哪些工具?



林俊健:这个是刻意加入的,因为想减少规整的线条,同时让整体风格统一点,所以在AE中用了置换效果进行了抖动处理。手动配合角色的运动打关键帧,就会相对自然一点了。


《DIVING》片段







05

wuhu:了解到您本科毕业于广东工业大学动画学院,研究生又刚刚毕业于多摩美大学的平面设计动画专业,想必很多小伙伴对您的艺术创作之路很感兴趣,想问问您当初是如何走上艺术创作这条道路的?



林俊健:可能开始跟大部分喜欢动画的小伙伴一样,就是以前小时候经常守在电视前,什么动画都看,然后就很自然觉得:我以后要做这个!

然后就去各种模仿或者涂鸦了。不过后来主要是因为做动画或者创作这个事情一直有正向的反馈,也因此认识不同的人,所以对我本人来说,变得有意义起来了。


《夜猫》片段







06

wuhu:了解到您本科毕业后在广州市爆米花动画科技有限公司(POPIC)担任CG短片导演,在此期间有什么有趣经历可以分享?积累了哪些宝贵的工作经验?



林俊健:当时是先作为3D动画师应聘进去的,而当时爆米花导演看我有做过三维全片,所以就问我要不要尝试带项目,所以就有机会做CG短片导演了。因为主要制作的是各种宣发用的CG动画,而有了团队的支持就可以尝试更多的手法和效果了。


当然在进度紧张且流程复杂的项目中,不同环节的交流与配合是比较耗费精力的,不过碰过壁后,起码会对全片制作管理有个更加清晰的判断了,知道更多的解决办法。

《夜猫》片段









07

wuhu:您曾说过,您当初之所以选择留学,是因为工作一段时间后感到自己的创作能力欠缺,仍然想要提升自己。那么,您能否进一步谈谈当时觉得自己具体哪些方面欠缺呢?现在是否已经实现当初的目标了?期间付出了哪些努力?



林俊健:选择留学主要还是方向问题,因为看了不少动画和电影,深刻知道创作本质还是情感表达。而有技术做基础当然是好,但自我感觉创意表现和剧本故事这一块还是很弱,起初只是想找个时间专心提升一下,然后就是想到既然都想提升创作力了,不如直接去进修,所以就同时准备去日本考学的事情了。


虽说是提升创意和故事的能力,但回归到个人或者小团队的个人创作,短片的体量难以做太庞大,所以还是有很多限制的。所以就变成如何让自己手上残缺的牌打得更好一点了,要结合自己的能力与身边的朋友的能力,一点点构建起来。

但这也是最让人纠结的地方,我也不知道创意和故事的能力有没有提升,只能说我想往这个方向走吧.....







08

wuhu:您大学时期的风格主要偏向三维,所做毕设《RESTART》风格明显与现在有很大不同,现在更擅长利用镜头语言的转化来赋予影片独特的节奏感,画风清新且吸引人,画面内容极富张力,能带给观众舒适的观感。很好奇您的画风是怎么发生转变的?其中蕴含着您怎样的心态变化?



林俊健:关于画风转变,其实最初是没有自觉的,只是觉得什么风格都想尝试一下,不过大概还是以前喜欢的片子对我产生的影响吧。但画风选择上是有偏向的,就是想有更加容易表现运动的角色(也可以偷懒),和尽量设定有代入感一点的世界观。

而心态的变化就是,现在觉得画风合适就行,技术能用就用,都是表达工具。







09

wuhu:截止目前,您对现在自己的创作能力和创作风格满意吗?未来又会有怎样的探索方向呢?



林俊健:在有限的条件下风格是满意的,但自我觉得能力还是欠缺的,大概这也是每个做动画小伙伴的状态吧:为什么这里效果没做好,为什么我不牛逼一点之类的。

未来的话想往不一样的题材尝试吧,但是核心还是想做观众看了会觉得:有点意思的动画。










这次专访到这里就要结束啦

小伙伴们是否感到意犹未尽呢?

我们期待未来林导分享更多的精彩故事!

动画人,一起加油哟!



END


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