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正在关注!又一部引发动画圈热议的原创动画要来了!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2024-01-09

wuhu专访


BLUE ISLAND

自天空坠落云海

随潮汐回归彼岸



你有没有想过这样一些问题



人类的文明会发展到何种地步?

世界是否还存在别的运转法则?

人类只能在现有的空间内生活吗?

……



或许 人类可以去到空中

按照另一套逻辑延伸自己



即使空中的生活充满不确定性……



但除了危险,云海带来的更多是惊喜

超乎预料、足够刺激

令人不想再将双脚放回安逸的地面



这也许就是我们选择漂泊的缘由




正片欣赏



这是汐塔的探险理念,他们也在作品中呈现了这一理念。不久前,汐塔工作室公布了动画短片《云上邮差》,激起了网友们诸多讨论:



昨天,汐塔又发布了另一短片《云间悼词》。

这个世界观正在不断地完善并呈现于观众眼前……


《云间悼词》动画短片视频



相信大家对这个设定都有着诸多好奇。在这里,wuhu有幸请到了汐塔工作室团队来做客,为大家揭秘短片背后的故事和设定,以及项目的下一步规划~



++++

WINTER

汐塔工作室

Remember the atmosphere of winter



汐塔工作室

《汐塔》是一个具有完整世界观的IP企划,这个长篇故事将来可能会逐步转化成动画、游戏、手办等多种表现形式。目前公布的有该IP的首部PV短片。




wuhu专访429期

采编|Ava



01


WUHU:首先欢迎汐塔团队来到wuhu做客,由汐塔工作室出品的《云上邮差》动画短片一经发布,就获得了网友们的诸多关注和热烈反响,您和团队有关注到大家的反馈吗?有什么样的心情和感受?


汐塔:说实话,市面上对高概念、纯架空的科幻题材感兴趣的群体有多大,我们一开始心里也是没数的,发布前团队对此也非常忐忑不安。所以短片能收获这样的反响还是很意外的。



我们也一直在关注观众的评论,很惊喜的发现其实绝大部分观众对这短片接受度还是非常高的,而且我还看到有人讨论这短片背后的世界观,实在令人感动。










02


WUHU:短片一开头,就有一种广阔天地的孤寂感扑面而来,吸引了很多观众的注意,还有中间飞船失控时对场景的一些刻画也让人印象深刻,想必团队也是经历了多次设计迭代,才呈现出最终的好效果。那么,请老师和团队与我们分享一下这复杂的场景迭代过程,以及遇到的困难有哪些?是怎么解决的?


汐塔:一种干净的末世,是我们一直以来想追求的感觉。所以我们把云海作为这个世界不可忽视的存在,秘密都应该埋藏在这片洁白无暇的雾气之下,你能看到的东西并不会很多。这部分反倒没怎么迭代,一开始就是我们就是这么设计的,甚至后续的故事和设定,都是围绕着这个来。



至于飞船那段,主要难点在于设计的考据与审美如何平衡,以及和动画表现。要知道国内二维动画项目里,类似的场面并不多见。



短片里尽管只出现了脚踏换挡和手动拨阀门的表演,但其实座舱里每一个仪表和按键,以及它们所对应的功能,我们都是做了设定的,后面还调整迭代了很多次。而且只要做机械设定,你会发现所有这些细节都逃不掉。



动画表现上,从飞行器的重量感,空气动力学下的各种细微姿态表现,云雾动态等等,也是与动画制作的老师们斟酌了好久。最终达到了如今呈现在短片中的效果,相当感谢绘制动画的老师。










03


WUHU:此外,《云上邮差》的人物画风和机械设计也深得观众喜爱,可以请您分享一下整体美术风格的设计过程吗?有没有在其中尝试加入一些与众不同的亮点?


汐塔:短片中大傻和布袋其实在正式故事中是配角,两个送快递的小角色,承担笑料的气氛组。因此设计上会比较收,以工作服为主。但整个项目角色设计的基调也不会偏离太多,我们尝试在一个尽可能真实的世界观中考虑人们的穿着打扮,他们的服饰都将以功能为主。



目前国内流行的日系风格项目(主要是游戏),走的都是比较装饰的路线,无论是科幻也好,奇幻也罢,我们希望在真实的功能服饰体系下找到自己的审美路径。



机械方面,我们过去也经历过一些科幻项目(游戏):全息投影,赛博风科幻和各种方正直线构成的太空题材,比比皆是。实在是被整的有点腻味。所以开展汐塔项目时,我们有了选择的自由,于是毫不犹豫走了柴油朋克的方向。



铁锈与铆钉,指针仪表和物理按键,是这类设计特有的质感,也是很多科幻爱好者的XP所在(比如我)。它比很多科幻设计更贴近真实,但设计难度也更大。










04


WUHU:许多观众提出,感觉这段短片在画风设计和技术制作上都藏着一些复古老动画的意味,似乎有致敬90年代动画精品佳作的意图,老师您和团队怎么看待这个问题?这部短片风格设计的灵感来源于哪里?背后有着什么样的有趣故事呢?


汐塔:我们是80后,是在日本动画黄金年代成长起来的,属于从小被熏陶的一代。因此与其说是致敬,倒不如说是审美延续,自然而然就弄成那样了。


日本优秀机甲动画代表


除了动画,当时还十分流行各种未解之谜和披着科学外衣的神秘学。小学的时候我们班里流行读卫斯理。到后来爱手艺及其类似物,再到近年的SCP、后室等概念,我都是其中受众。



因此诸如幽灵船, UMA之类的东西,将会是汐塔世界后续陆续对观众展现的东西。










05


WUHU:欣赏完短片,“捕鲸”一词给我们留下了诸多疑问,短片中不仅并未进行揭秘,还将其作为悬念以引出后面的剧情,拉高了观众的期待值。想请老师分享一下,“捕鲸”是否确实有着独特的设定?在之后的剧情中,可能会带给我们怎样的惊喜?


汐塔:捕鲸将会是汐塔世界中非常重要的元素,是这个世界中,人类文明生产资料的唯一来源。故事将围绕着捕鲸活动发生并展开,层层剥开迷雾最终观众会看到云海之下的事物,以及汐塔世界的起源。



项目原名叫利维坦,是一次来自leader的命题创作:要有机械元素,是飞行的,以及透明肢体的美少女。于是围绕着这几点我们架设了一个发源自云海之上的工业世界,工业原料来自云海之下某种叫做鲸鱼的神秘巨物……等等,最终想成了如今汐塔世界的一切。至于那个透明皮肤的美少女,大家可以好好期待一下。










06


WUHU:我们知道,要做出优秀的国产动画作品,空有好的制作技术和风格设计是远远不够的,更重要的是会进行好故事的讲述。很好奇,团队为什么会选择“云中邮差”作为故事的背景设定?“云中邮差”这一想法的灵感来源于哪里?


汐塔:汐塔世界构建于云海之上,实际上是一个岛屿世界。在这种互相隔绝的世界中,邮差是联通各个人类聚落与城市的纽带,也是这个世界中游历四方,见多识广的人,因此我们选择邮差作为切入点。



所以,与其说云上邮差是受到哪些灵感来源而产生的,倒不如说是基于这个特殊世界观下,很现实的选择。










07


WUHU:了解到,汐塔工作室正在IP企划的世界观构建阶段,不知道在此过程中团队会更注重故事发展的哪些方面?目前该阶段的进展如何呢?


汐塔:世界观其实构建得差不多了,目前主要精力在故事上。接下来世界观将会为故事做调整——尽管我们构建了一个奇观世界,但说实话,故事还是得回到人与人的关系上来,而世界观和科幻设定更多只是承担视觉上的卖点。



故事方面我们开发了好多个版本,而且更新的版本仍然在开发中。将来我们会根据实际情况(比如载体)选择一个最合适的版本做正式开发,目前尚不便透露太多。










08

WUHU:团队在概念短片发布之后的下一步计划是什么?不久的将来是否会有更多的游戏和动画与我们见面呢?


塔:网络连载会继续下去,有新的动画短片和长篇,目前正在制作明年的物料。至于更长远的计划——目前变数依然非常多。我们这种特立独行的项目风险依旧非常大,现在我们仍无法透露更多。



但大家对《云上邮差》的反响对我们来说非常重要,至少为我们明年继续连载,推出其他短片,打下了最重要的基础。对我们来说,每一个关注都弥足珍贵,谢谢!










这次专访到这里就要结束啦

小伙伴们是否和小编一样感到意犹未尽呢?

再次感谢汐塔工作室的精彩分享

期待你们未来的新作品!


END




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