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一上线就刷爆了动画圈!是什么样的作品引发了动画人集体疯传?

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2024-01-08

wuhu专访


前段时间,有一部动画短片


一上线就刷爆了动画圈!


朋友圈看到了久违的动画人狂欢!




短片融合了我国传统的民俗故事

也完美的诠释了什么叫只独属于东方气韵志怪幻想


最重要的是

!真!的!太!劲!了!



少年屠龙,不死不休

这是独属于我们中华文化的神话与传奇


↓先来看正片↓



点击边框调出视频工具条   

总角时,情同手足。弱冠逢,已往不谏。

幽与明,本就是方凿圆枘,不死不休。



这是一部名为《幽明志》的国创IP企划,由艺术家@余碗粥一担任制作人并持续推进,尝试为我们讲述并展现一个全新的志怪幻想世界,目前所释出的斩龙篇便是该企划的首部PV短片。



《幽明志·斩龙篇》在上线后

凭借其出色的美术和画风吸引了众多关注



虽然只是一部短短不到四分钟的短片

但其中展现出的角色和世界观信息

就已经让大家对后续的故事走向充满了期待



无论是短片中呈现出的紧凑的战斗场面
还是眩目的动画特效

都充满了浓郁的中式水墨美术风格!




通过官方账号发布的信息我们可以大概了解到

在《幽明志》故事中的「九州」世界

充满了各式各样兽人模样的精怪明灵



这里有巨龙掌控的城市、也有小猫组成的聚落

甚至还有鼩鼱(qú jīng)组成的小小村落



这里是精怪的山川湖海

而对于他们来说

人类只是一种早已绝迹的上古生物


<斩龙篇·漫画>


故事背景:雁州境内,乌云密布。周处带领逃亡的幽众队伍匆匆前进。远处,闻讯而来的明灵们正严阵以待。一道电光劈开厚重的云层,龙族独特的威压隐隐散开。此刻,风雨欲来。



出于对故乡的眷恋和对志怪文化的偏好

作者@余碗粥一诞生了有关《幽明志》雏形的想法


在通过超高质量的制作水准和新奇的志怪世界观

引起大众关注和讨论之后

相信有不少朋友

都对《幽明志》后续的故事充满了好奇



斩龙少年还将面临哪些新的挑战?

人类该如何在充满精怪明灵的世界中生存?

《幽明志》之后的企划还会如何推进?

背后的创作团队是什么样的?

……


怀着一系列的好奇和疑问

这次我们便邀请到了《幽明志》的制作人


余碗粥一老师

曾任职于平塔工作室、网易游戏,参与《拾梦老人》《烈山氏》《ELLO》等动画项目的创作。余碗粥老师钟情于传统文化题材的创作,将古典的造型与严谨的结构结合起来,给人耳目一新的感觉。


请她为我们讲讲《幽明志》背后的故事



wuhu专访第416期

采编:欧哈尤



01


WUHU:今年5月份《幽明志》中的设定就开始出现在大众视线了,其中极富我国古代志怪文化的气质更让大家眼前一亮,最近以动画短片形式发布的斩龙篇更是引发了大量网友的关注和喜爱,您曾经谈到最初进行个人创作的契机是消解自己的精神压力,那么后来您是怎么确定开启一个这样的项目的?对您来说,这应该是一个非常大的挑战吧?

余碗粥一

项目的话是自然而然就开始启动了,最开始是画了很多自己想呈现出故事风格的图,而后我会在社交媒体上开始找寻兴趣相投的同事,也让曾经的同事给我推荐正在寻求工作机会的伙伴,万幸是寻到了非常谈得来,实力也很强的工作伙伴。


斩龙篇·分镜手稿


对我来说项目的推进,一靠钱,二靠人。


首先当然是参与项目的人有很硬的专业能力,还有对这个项目的信心和好奇。然后给大家提供满意的薪酬与这些都是一样重要的,金主在这方面给予了很多支持。之后就是推动短动画,进入制作的话就是正常的工作了。


总的算起来也是挑战吧,毕竟是第一次自己推进项目,不过也都在工作中慢慢磨合适应了。最大的体悟就是:项目能力都是越做越有的,要动脑筋学。


斩龙篇·开发者记录




02


WUHU:了解到团队的从业履历,都是在行业中深耕多年的创作者,大家是为什么想跳出原来的舒适区,想去挑战一部这么难的原创动画呢?创作过程中是怎么养活自己的?有担心过失败吗?在个人理想和公司生存上是怎么权衡的呢?


余碗粥一

也不是跳出舒适区吧。做出风格化动画不是什么困难的事情,提供好的美术效果图,制定一些实现方案,让美术能深入参与到过程中对效果进行调整,说白了就是抠细节。参与的人少,大家都能投注心力磨合这是最优的方案。


真正难的部分在于如何量化处理,沟通,让制作理解美术需要的效果,工作流程中上下游的人都统一认知和目的。


失败都还好说了,项目做多了,失败当然是常态。对工作来说,获得正反馈是非常重要的,所以别把所有的期望都聚焦在最后项目一定要大红大紫,赚的也盆满钵满。人当然是可以这样期望的,但能实现这样愿景的项目是真的凤毛麟角。


所以降低期待,在每一次项目的推进中能获得满足感就是最好的平衡。当然这都是建立在平时就获得相应酬劳的基础上,我自己是不太相信画饼的。当下的个人理想就是项目能顺利推进,这点和公司的目的是一样的,没有矛盾。


《幽明志》美术原画




03


WUHU:从《幽明志》展露出的动画风格以及设定中,可以感受到创作团队融入了很多中华文化作为这个项目的基底,相信有很多人都特别期待能够有这样一部展现出我们文化风格的动画作品,身为这个项目的制作人,您在创作的过程中都做了哪些准备和努力呢?可以就《幽明志》中的故事情节和人物设定为我们展开聊聊吗?


余碗粥一

哈哈,感觉像写回忆录。


创作者大概都会经历这样的过程吧,对某些事物很感兴趣,很痴迷,想要说点什么,想表达,想分享。


然后为了自己发现的新事物沾沾自喜,和同行讨论时迸发出的灵感火花,有同好喜欢,受到很多表扬,被自己所崇敬的人认可,慢慢坚定自己想做的事情,这个过程是非常美妙的。


创作者想继续做下去,应该就是想再品尝到这份美好吧。最开始这种快乐很容易得到,但随着年纪增长,自己认知的打开,这种甜蜜会越来越难获取到。以往的经验告诉我,得继续拔高才能获得这份幸福感。创作就是种流萤扑火,本能的。



以《幽明志》举例的话就是,我很喜欢动物,也很喜欢志怪故事。


每每看到志怪故事我总是会想:人把自己不理解的事件都归到妖怪作祟,如果我们是其他生灵口中的妖怪,人类要以什么方式自处呢?


我希望建立一个动物们获得高智能后建立起来的世界,为了创作起来方便还是用人的行为和思考逻辑去建构他们的社会生存环境。毕竟人是很难想象并理解陌生的事物的,我也一样,一旦建立自己的认知就会不断地用信息去佐证并稳固。


当然我想在创作中稍稍撬动这一点,动物是千奇百怪的,和人类相似又不一样。我们都是地球上的生物,人类演化出了庞大的社会体系,有经济,国家,公司。同人类社会发展如今的盘根错节比起来,它们在物种阶段上更接近婴儿,脆弱可爱,但却有未定型的未来,无限可能。


我期望在《幽明志》中展现这些想法,用明灵和人类立场上的对峙就是很好的呈现形式。


<斩龙篇·角色手稿>





04


WUHU:《幽明志》中世界观的设定也十分有趣,故事发生的「九州世界」由拥有灵性的动物兽人主宰,而人类则变成这个世界中的异类,这些独特的设定也在斩龙篇中被展现了出来,最初是怎么想到构建这样一个世界观的?斩龙篇和之后长篇动画有什么关联吗?后续的故事会从哪方面展开呢?


余碗粥一

《幽明志》现在构建的是一个东方幻想题材,这是一个人类消失后,世界被新生有智生物明灵统治后的世界。


它们将自己称为明灵,对于已经消失的人类,在明灵的故事传说中人类曾引发过差点毁灭世界的大灾难,所以他们称人类为幽祸


<幽明志·世界观>



主角周处和武伯就是在这样的世界中降生的, 他们在狐狸明灵的养育下于山间成长,在一次意外中,两人发现了一片人类聚落,引发出了一系列危机。


同时这个世界的面貌也会随着两人不同的行动慢慢展开,周处在整片九州游历,试图揭开人类消失的真相。武伯决意守卫自己的族群,与来势汹汹的人类展开对抗。两人就这样被自己身份与立场裹挟,不停地摸索直到在斩龙篇的时间相遇。


 <角色·周处>


周处,荆州少年,热爱睡觉、旅行、吃吃喝喝,曾有骑着马鸵三天行千里的脚程记录,《幽明志》作者,半吊子除祟师,天生的自来熟,身边跟着一只来历不明的小白猴,永远走在九州路上,永远穷得叮当响。



 <角色·武伯>


周处童年玩伴,而后与周处分道扬镳。体内蕴含强大的力量,天生的领袖,看起来威风凶狠,其实很好相处,和喜欢的人相处时非常安静。





05


WUHU:《幽明志》从项目的发起到成片上线就受到了很多关注,许多观众被其中颇具国风气质的美术的风格所吸引,可以为我们讲讲《幽明志》在美术方面的设计吗?这次的斩龙篇二维+三维的制作效果也收获了很好的反馈,了解到制作团队正在筹备第一季的动画内容,但是做成成片这个精度就很刺激了,团队是怎么规划的呢?


余碗粥一

美术最早是脱胎自我自己的美术风格,画着画着就有了。因为从小画画的缘故,又看了很多动画,可以说现在的美术风格就是吃百家饭提炼出来的。


我很喜欢fs社的游戏,从《血源》开始我就很迷醉这种美术参与进叙事的美感,我也希望自己创造的世界是这个样子的,不过我会有些自己的小想法,就是用温暖的画面去包裹一个下行世界的故事。我想,世界挺糟糕的,需要一些温暖明亮的关怀吧。


这只是我的一厢情愿,真正的评判还得交给观众们。



<幽明志·视频物料>


点击边框调出视频工具条   

百相见闻「清晨告诫」
点击边框调出视频工具条

周处游记「午寐」

周处游记「明镜梯田」

百相见闻「早市赶集」

百相见闻「河中船市」

明闻阁时报「黄梅戏台」

关于长篇动画,现在还不能透露太多,按照我们自己的宣发计划一步步走,也看市场这几年的风雨变幻来调整。




06


WUHU:从最开始萌生想法到后面您身为制作人组建起整个团队,可以为我们介绍一下《幽明志》背后的创作团队吗?在整个项目创作的过程中肯定也遇到了不少困难和瓶颈吧?有什么印象深刻的事情可以为大家分享吗?


余碗粥一

我们现在的核心制作人有六位,我算是企划加美术,另外有文案一位,美术三位,layout一位。


因为项目是美术先行,做到中间开始构建大世界观的,所以会遇到的问题也都很常见,就是文案储备的不足这一点的问题在于大家脑中的世界会各不相同,美术之间也花了大量的时间来沟通、彼此说服(其实就是我和主美两个人之间的battle)。


不过也得益于美术先行,达成统一后,我们就已经丰满了视觉基调,文案不会往其他不是我们构想的方向试错。



<幽明志·文案故事>


「万事之始」 

每忆及十余年前微雪那天,自己和武伯结伴从课堂溜走玩耍,周处都只觉恍如隔世。 

彼时二人情同手足,在涂山敬远亦师亦父的陪伴下肆意生长。总角稚童,最大的忧虑也不过是在师父安排下日复一日的课业,更何况涂山总是如那日一般睁一只眼闭一只眼的纵容。

依山傍水的居所鲜有外人烦扰。盛夏一头扎入清澈的河水中凉爽解暑,捉到几尾肥鱼用来加餐;隆冬的院子里适合打雪仗,回到屋内涂山笑着叹气递上干衣,挤在炭炉边掰开烤好的红薯,满口留香;春日秋日除了漫山奔跑,还能有模有样地搭建秘密基地,播种拾来的果核...

没有针锋相对,不见血雨腥风。 

这是独属于他们的童年故事,也是一切的开始。


「秘密基地」

入夏后,暑气蒸腾,武伯和周处相当默契的一头扎进山林深处玩耍。林中巨木成荫的一处是两人近期最喜光顾的地点,树影的凉意带着花草的清香,格外适合打闹后的小憩。 

一只小虫飞到眼前,周处挥挥手将它赶走,忽然瞥见旁边的矮棚:“咱俩搭个秘密基地怎么样!我们攒的那些宝贝能藏在里面,以后玩寻宝、探险也更方便!”武伯一骨碌爬起来:“行!”

在尝试垒石块、探树洞忙活半天不见效果后,两人最终把目光投向一旁杂草丛生的矮棚。 

清理棚内的泥土和杂草之余,周处还找了些粗枝撑住棚顶。秘密基地很快修整一新,宝贝们也被转移过来。 

周处刚拿起装有宝贝的小筐,武伯耳朵动了动:“师父在叫我们?”周处拢住耳朵:“...好像是...唉,把宝贝藏好明天再来吧...” 

不多时,山林安静如初。几颗形状奇特的石子、几粒不知名植物的种子也安然躺在秘密基地的小筐内。 

幼时的周处总觉得,时光会这般慢悠悠的流淌下去。

一别经年,回望时也只能感叹,这世间万事,从来都是半点不由人。


「童年本味」

无论品尝过多少面馆,周处都再未遇到儿时记忆中那般美好的味道—— 

咸淡适宜、爽滑劲道的面条配上热气腾腾、汁水丰盈的肉包,美味到让人想连舌头都一并吞到肚子里。可惜,那时的周处多少有些如坐针毡、心不在焉。 

“两张炸饼,带走。”“好嘞!”门口又一个明灵顾客点餐。周处默默捧起碗挡住脸。武伯塞了一嘴肉包,瞥一眼周处,再瞥一眼身边经过的明灵,小声宽慰,“没事,我多挡着点你。”又不动声色观察一下桌面叠起来笼屉的位置。 

“溜出来的时候太急,忘记带面具了!”周处明显压低的声音中带着懊恼。 

本就是趁师父因要事出门,结伴到镇上逛,现在最初的兴奋劲过去,紧张和慌乱占了上风。 

“我也马上吃完了,”武伯加快咀嚼速度,“一会你多低着点头,咱们贴着路边回去。”周处低声应下。 

趁着来往的明灵仍在喧闹,两个小小的身影就这样悄悄消失在小店这一角。 

微风拂过,阳光洒落。通往山间的小路上又隐约响起幼童的笑闹,一路奔行的两人在师傅发现前完成了出逃计划。 

或许,童年的美好才是这世间最奢侈的调味,正是它将食物的味道深刻在周处心中。


「盛夏奇遇」

不知怎的,盛夏的日子却偏逢夏旱,连续一个月一滴雨都不见落下。周处成天嚷着自己热到掉渣,但还是会因为能和武伯外出玩耍而欢喜。 

正午阳光毒辣,周处和武伯各自摘了大片的叶子倒扣在头顶遮阳,不知由谁开始,你拍我一下、我怼你一拳地嬉闹起来,一路追逐到一处浅塘边。 

周处轻推一把,武伯应声扑进水中,再起身时头顶和胸口的毛一绺绺地滴着水,周处立刻弯腰大笑。不过数秒,武伯拉住周处脚踝就是一拖,水花飞溅。两只落汤鸡坐在只及胸口的水中对视一眼,很快又滚作一团。周围的游鱼逐渐引起武伯的注意。“大敌当前”竟开始公然摸鱼!周处趁机扑到对方背上:“武伯,看招!” 

武伯下意识凝聚力量准备反击,一副成竹在胸的模样,手上隐隐散发黑气的水球在掌中成型,在一霎时向后甩出! 

“啊!”水球猛地破开,水滴落入浅塘了无痕迹,可那声惊呼是陌生的。武伯有些僵硬地慢慢从水中站起,挂在他背上的周处也后知后觉朝岸边看去—— 

一把纸伞挡住了飞溅的水珠,也挡住两人的视线。伞面转开,竟是一个和他们年纪相当的幽众女孩,脸上还有着来不及收起的惊慌。 

周处与武伯略显无措地和女孩对视着,连空气都仿佛静止。冥冥中似乎“咔哒”一声轻响,命运的齿轮已悄然转动。


「偷穿新衣」 

好朋友,做游戏。我啃木头你玩球,咿咿呀呀来交流。 

穿新衣,真神气。你爬我追不要急,累了倒头睡一起。 

一觉醒,师父疑。不知是谁的主意,偷偷一起穿新衣。



我自己的工作热情这些年在急速下降,哈哈哈,但我也不认为这是坏事。每天都是重复的工作,虽然做的也是自己感兴趣的事情,令我印象深刻的事情就是大家能一起出去玩。


最近我们团队去了一趟贵州采风,加榜梯田的风光让我很惬意舒服,还第一次看到了银河,司机带我们进山的过程也很惊险,前几天下过雨。我坐在副驾上看到了很多山体塌陷的残骸还有国道下面的山体滑坡,心有余悸,人还是得敬畏自然啊,在宇宙的力场中,个体还是非常的微不足道,哈哈。


黄果树瀑布

梯田

银河


还有就是贵阳的花西夜郎谷,他是由艺术家宋培伦先生搭建出来的梦想村,在那里和里面的住客聊了一整天。我没法详尽复述,这是属于我们小团队的一段很开心的时光,这种体验我还是很自私的想珍藏。


夜郎谷

苗寨




07


WUHU:您在之前的访谈中把《幽明志》定位成一个IP内容,目前我们看到的动画企划也只是它的第一个媒介,之后关于《幽明志》的IP内容还会有哪些新的尝试?想要打造一个成功的商业化IP并不简单,身为这个项目的制作人,您对这个项目后续的质量有信心吗?


余碗粥一

信心当然有,工作嘛就是越做越有的。


我现阶段对《幽明志》的首要期望就是先完成能把自己打动的故事,过硬的内容是市场的敲门砖,再是形成一套健康的商业逻辑,仅仅靠投资人给的资金,或者是甲方给的任务是非常不健康的。人如果一直做自己抵抗的东西,很容易就荒废掉。


如果动画本身能作为商品自由买卖的话,做内容的人会轻松不少,只需要对观众负责,直接买卖是最理想的状态,就像老干妈一样。


同时我也是玩家,读者,在铺其他行业作品的时候,要不是自己成为负责人,要不是找一个自己能安心托付的制作人来控制产品质量。尽人事,知天命。



<幽明志·九州见闻>

有人跟我说过,千万千万,别困在这十万大山





08


WUHU:作为幕后创作者,您是怎么理解“幽明志”这个名字的?在国内做原创动画项目的难度其实是非常高的,所以我们也无比诚心地期待着《幽明志》这样优秀的原创动画项目出现,最后,可以为我们透露一下《幽明志》后续动画内容的规划吗?


余碗粥一

在故事中,《幽明志》是周处写的一本书,在故事外面的世界,《幽明志》也是我们团队在完成的作品。我们一起用劲儿,只是希望给世界留下点什么罢了,至于能不能有什么涟漪波澜,那都和我们最初的愿望没什么关系。当然我是希望有好的影响啦!


后续的动画内容就多多关注我们在各个社交媒体上的更新内容啦,希望我们都有美好的人生,看这篇采访的读者也是。祝你开心~



非常感谢制作人余碗粥老师的精彩分享

让我们对《幽明志》的创作幕后有了更多的了解


同时也期待更多《幽明志》的后续作品

能早日和大家见面


若想了解更多有关《幽明志》的信息


可以关注微博@幽明志持续追更




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