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被迪士尼雪藏,由网飞接手的蓝天工作室“遗作”幕后公开!画风和立意别具特色!!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2024-04-20
 

wuhu专题

文 | 佳遥


蓝天工作室曾经未完成的“遗作”!

如今正片一出

到底有多惊喜?

 


网飞接手福克斯


1120名动画员工跨全球合作



历经20个月的再次造梦 

《怪物少女妮莫娜》!


 

2D与3D极限拉扯

超燃、超丝滑、超优雅的打戏特效

竟然出自一部“2.5D”动画?!

 


一个随时变身的“怪咖女孩”

一个被误解成杀人凶手的贫民骑士



在这个架空的矛盾世界互相治愈

自我纠结、疯狂叛逆

最终又自我和解


等等,转场后才发现:

一头鲨、一个人

在垃圾堆里跳鬼畜???



一起走进这部动画

背后的故事吧~

 



从蓝天工作室到DNEG


“破碎”的妮莫娜如何圆满?

 

2021年,蓝天工作室宣布正式关闭,其社交媒体动态永远定格在了《致粉丝的一封信》。


《花生漫画》电影《冰河世纪》和《霍顿奇闻怪人》......这个工作室成就了太多的人气动画作品,然而却迎来了如此的“反转结局”,实在是令人唏嘘。


工作室的突然关闭,亦让处于创作中的《怪物少女妮莫娜》陷入沼泽之中。

 

(翻译版本:亲爱的朋友和追随者:在过去的三十四年里,我们和我们的单身汉索拉特一样,一直在追求一些遥不可及的东西。然而,一次又一次,我们成功地用双臂抱住了我们自己的版本。不幸的是,不可能永远坚持下去。我们把我们的电影带到了生活中,这是任何人都不应该允许的。我们希望你能感受到一些快乐。谢谢你,发自内心。感谢这些年来与我们同在。怀着极大的感激之情,蓝天工作室联合创始人Chris Wedge和你的朋友)


其实所有与之相关的人都清楚,这部遗作不应该是这样的结局。最终发行商由福克斯转成网飞,DNEG动画工作室加入到《怪物少女妮莫娜》的制作中,与蓝天工作室的部分成员一同完成制作。

 


DNEG 动画的全球角色动画主管泰德成为《妮莫娜》的动画总监,这位艺术家曾经参与过《花木兰》、《风中奇缘》、 《熊兄弟》、 《功夫熊猫》、《怪物史莱克》、《驯龙高手 2》等经典电影。

 

从原则上来看,《妮莫娜》称不上是个多正式的动画项目,毕竟它的制作流程并未做到连贯至终。正如泰德所说,《妮莫娜》是一个“救场项目”。

 


好在,两班人马携着《妮莫娜》的当下与未来迅速磨合,最终将这部作品完整呈现。

 

 

从最初的摄取到最终交付到发布, DNEG 的制作大约花费了 20 个月的时间。

 

为了做好妮莫娜,DNEG调动了1120名工作人员,远程工作人员遍布 10 个国家、12 个时区。大家一同工作,终于完成了《妮莫娜》。

 


所有的动画工作本来并不繁琐,蓝天工作室已经完成了75%的开发工作,DNEG 动画在加入《妮莫娜》后本可以进入收尾工作,但由于DNEG 动画与蓝天工作室双方运用的工具、擅长的风格都截然不同,加上导演认为电影外观应该更接近图画电影,最终动画又经过了较大的改动。

 


“基本上,这就是我告诉我的团队的:‘忘记这部电影之前你所知道的一切,重新开始,因为我们不会使用我们通常用来制作电影的任何技术。’”

 



标志风格&缜密技术

 

在五花八门的动画电影中,谁掌握了风格,谁就有了称王的资本。而风格,恰恰是《妮莫娜》引人注目的原因


电影的美学风格处于“流动性”的状态,脑海中过了所有的专有名词后,不免觉得它不易掌控。这种风格介于经典的 2D 迪士尼光泽之上,又与当下流行的3D动画有些距离,这种“2.5D”的质感,紧紧贴合着故事的世界观以及人物性格、外貌。

 


动画总监泰德曾表示,“以 3D 方式完成电影的 2D 图形外观是电影中最困难的部分,同时也是最有价值的部分。”


风格化的作品往往需要技术来支撑,而作为一部CG电影,《妮莫娜》并没有追求传统的现代效果,而是运用技术的力量营造出最经典的童话色彩。



DNEG摆脱了传统的 CG 方法,即用环境光遮挡二维外观,而是将灯光和纹理塑造成更平坦的二维外观,并找到一种更有选择性的方法来以绘画方式遮挡光线。

 


由于妮莫娜在电影中频繁变身,最终动画出现了运动模糊,在股东高层的坚持下,团队直接消除了这一影响。

 


一开始,团队会利用 Photoshop 文件逐层作画,每一个图层的添加都可能影响分镜的氛围感,还要消除光对镜头的影响。



为了达到电影效果与图画书无限接近的效果,设计团队专注于将2D动画打造出真实的效果,尽可能多地利用剪影来提高角色的生动性。



角色绘制的适当的采用了手绘手法,这样团队成员可以确定角色的方向,深度理解身体与情感在影片中的正确表达。

 


妮莫娜的角色是极度情绪化的,她的转变甚至让人找不到规律,前一秒还在大杀四方,下一秒她却能突然安静,陷入自我怀疑的抑郁情绪中。适当的手绘也有助于团队成员确定她在每一帧的情感与微表情,善变的性格、夸张的肢体表达、随时变化的形态将观众引入动画的意境之中,充分发挥有趣的能量。

 


团队开发了几种专有工具,并使用内部过滤来完成图形外观,其中最重要的方面是将构成角色的各个元素分解为独立的渲染通道,以便我们可以在重新组装之前单独处理这些组件图像。



这意味着要更深入地使用 AOV,而不是打破传统的镜面高光、差异、反弹等……我们最终打破了更多组件,以便对每个单独的组件进行创造性控制。



团队成员还用Nuke做出了很多渲染层,待组装工作完成后,通过合成,实现了电影最终的效果。

 


妮莫娜的角色特点就在于她会变形为多种不同的动物,但无论身体形态如何转变,“人”依旧是妮莫娜的内核,她身为“人”的个性感从未改变。

 

 

牙齿是 Nimona 的一个非常有趣的方面,角色装备有不同的牙齿组,从而根据当时需要的极端情况和表情来,比如下方的一个场景,就加入了三个牙齿组:

 


雨水、烟雾、灰尘、碎片、涟漪、爆炸,这些与环境融为一体的氛围元素也被纳入考虑,团队成员结合光的影响将它们融入了不同的场景。



雨水成了虚线。烟雾变成了简单的图形形状,自然地起伏和流动。



 不只是天气原始,妮莫娜在变身前后随时携带的气流也得以自然表现:


滑一滑查看~    


在不同的软件中作出的组件最终经由合成,也就形成了层次丰富且无法复制的风格。


 官方幕后(机翻) 




“酷儿”、人性


来自风格之外的沉思

 

男主角与女主角意外相遇,在冒险中经历分歧,再开启一段永恒的爱情。


打住!


这是传统动画的老套路,而正如角色本身的有趣一般,《妮莫娜》选择了另一种思路——“酷儿”这一小众的话题被融入到故事中。当初蓝天工作室表示,这个思路曾被迪士尼高层提出异议,如今它成功的融入了故事本身。



但“同性之爱”只作为故事的某一个支点,电影也并不想展现“男男爱情至上”的观点,尊重、开放的态度令电影更加有魅力。这样一来,就彻底避免了关乎爱情的俗套操作,妮莫娜出场后,观众们就明白了,“放心看吧,这个故事和爱情关系不大”。

 


一个怪诞少女闯入骑士关押的牢房,救下骑士与其一同回到破烂的家,而后开始“复仇”世界的旅程,又合力破解阴谋拯救城市......单从剧情来看,妮莫娜并不算出彩,但若是将妮莫娜的个人魅力与故事结合,你会发现真正出彩的是妮莫娜的转变与最终的选择。

 


说实话,妮莫娜的出场显得莫名其妙,因为电影没有借角色之口讲述真正的故事内核,经过一系列思想、身体上的矛盾冲突,人们才明白其中隐藏的逻辑与真理。

 


故事始于女王葛萝丝的“大爱”又终于妮莫娜的“大爱”,这也象征着她从自我质疑到自我和解的圆满过渡。

 


我们该如何形容妮莫娜呢?雀跃、粗鲁、刁蛮,又或者是敏感、细腻、脆弱......大闹城市、手撕高楼,又因为一个眼神躲在垃圾屋里郁郁寡欢。

 


相比之下,巴利更加内敛,无论是对待感情还是日常行动,但他的热忱之心早已被妮莫娜带动了起来。



小人物与贵族、边缘群体与普通人、异性恋与同性恋,这之间总有一道无形的鸿沟。议论纷纷,不断定义,这道鸿沟便无限拉长拉宽。可难道因为人存在认知,鸿沟就理应存在吗?

 

正如妮莫娜那般,我们是他人口中的“任何人”,但从另一个角度出发,我们只是自己,不应被定义,不应被区隔,不应被孤立。

 


如果这个世界一定存在充满歧视的规则,那就应该有无数打破规则的人。

 


“从今天起,只要你愿意,任何人都有机会握剑。”



高能草图&幕后!!!

 

作为蓝天工作室的遗作,《怪物少女妮莫娜》始终备受瞩目。动画播出后,Netflix联合动画团队一同出品了幕后艺术书,足足357页!用心程度就不用多说了吧。


可以说,《妮莫娜》的幕后图集和原片几乎不相上下,看看绝对不吃亏。


人物部分


妮莫娜的角色经过了几轮大改,早期的她有些“原始”的质感:



经过几轮创新,同时保留了原版漫画书的人物特性,才确定了最终的效果:



妮莫娜角色的主色调采用粉色,无论是她所变身的犀牛、大猩猩,还是小猫、狐狸,都是粉粉的。


下滑查看更多~



每一种变身不仅保留了标志性的色彩,还在神态上做到了一致性:



但这里有一种微小细腻的变化!当妮莫娜感到开心或沮丧,或者她的情绪明显波动时,她周围的色彩就会更多,衬得她鲜活灵动。

 

(这里情绪还比较符合常规)

(这里俺们小妮比较开心)


同样,巴利斯特的角色外观也经历了重重改进,最终外观更加柔和,原先锐利的脸部线条被柔化。


下滑查看更多~


安布罗修斯:



院长:



女王葛萝丝幼时:



幼年妮莫娜:



世界观


整个故事的世界观也很有意思,这里处于“中世纪的未来”,这种矛盾与平衡在影片中都有体现,



比如街道上有中世纪的复古式房屋,也有高耸入云的摩天大楼,世界一边是大都会盛景,另一边就变成了原始森林。


向下滑一滑有惊喜~



比如,人们穿着石器时代的衣服,却有着智能手机和先进的技术......



又比如人们依托着科技,却循着“贵族至上,平民为下”的种族守旧思想。

 


充满讽刺感的矛盾无处不在。


分镜



环境色彩


建筑及区域之间也有着色彩上的参差,动画团队通过不同的色彩打造差异化的世界:


向下滑动查看~



目前影片中有四个主要地点:

-中世纪村庄

- 贵族王国

- 研究所

- 农民世界


中世纪村庄 - 古老的村庄坐落在群山之中,郁郁葱葱,绿意盎然,充满田园风光。


当村庄有不测时,颜色会变成红色,并充满阴影。


高贵的王国 - 原始的乌托邦。一座繁荣的现代中世纪大都市。只要你是贵族或至少是公民,它就会流淌着财富、繁荣和机遇。


(左:花园,右:城市)


农民世界——为农民和非公民保留的世界,它更古老、破败,更类似于过去的中世纪城市。它的颜色是更柔和的颜色和大地色调。



组件



材质肌理


向下滑动查看~



欣赏了这么多精彩幕后

依旧意犹未尽

每一笔每一画

无不感受到动画带来的震撼与感动


谢谢网飞将这部作品“复活”并带给我们!!


点赞、在看将本文分享至朋友圈后在后台消息窗回复“ 妮莫娜”即可获取文中全部幕后资料~


 今日话题


如果还没看过,

对作品期待值有多少?

如果已观看,

妮莫娜带给你了哪些启发?



END



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