用AI量产设计的“高缝合版宝可梦”游戏,五天捞金15亿?!幻兽帕鲁到底侵权吗?
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文 | 阿呜
2024年,游戏市场第一匹黑马悄然诞生。
首日销量200万、5天时间突破700万,创收15亿元人民币。这是一款名为《幻兽帕鲁》的游戏在各大社交平台上疯狂刷屏。
在游戏平台Steam上,该游戏上架不到6天就卖出800万份的超高销量,在线人数更是最高达到201万人,创下Steam平台付费游戏历史第二的好成绩,仅次于《绝地求生》的325万,远超鼎鼎有名的《赛博朋克 2077》《艾尔登法环》等游戏。
而随着游戏在市场上发酵,未来这一数据也许会更惊人,就连游戏开发商CEO都直呼:“这就是个奇迹”。
《幻兽帕鲁》
《幻兽帕鲁》是日本一家名不见经传的厂商 投资10亿日元(约合人民币4855万元),耗费近4年时间所打造的冒险游戏。在游戏中玩家通过不断收集、养成神奇的生物,或配合它们战斗,或一同建造家园。
游戏介绍页面
《幻兽帕鲁》由一个40余人的团队开发,游戏主美在加入团队之前是一个曾被上百家公司拒绝的应届毕业生,社长则是有任天堂实习经历。
如果要问这款游戏最大的特色是什么
那无疑是“缝合”
对于众多厂商和游戏开发者而言,这款“拼凑而成”的产品的高热度让他们感到困扰,甚至难以接受。毕竟,即便是那些只是透过互联网浏览过《幻兽帕鲁》相关内容的普通用户,也能明显感知到这个游戏世界中无处不显现着《塞尔达传说》、《方舟:生存进化》和《宝可梦》等作品的影子。
帕鲁是什么呢?
在你进入游戏,慢悠悠捏完脸准备大干一番的时候,率先出现在你屏幕上的,是三个一股宝可梦味的可爱小动物棉悠悠、捣蛋猫、皮皮鸡。当然,它们也有一个统称——帕鲁。
在这片大陆上,帕鲁是你随处可见的可爱生物,拥有各种不同的属性和功能。你需要使用帕鲁球来捕捉这些可爱的小伙伴,而地图上会定期刷新一些特别亮眼的帕鲁。
游戏的内容非常开放,除了可以进行生产和建造,捕捉上百种不同的帕鲁之外,你还可以与它们一起探索新的地图。解锁新的传送点将为玩家提供科技点数,而使用这些科技点数则可以解锁全新的建筑和物品蓝图。通过不断解锁新的科技树,你可以继续建设和升级你的据点,形成一个以“战斗—生存建造”为主题的回旋循环。
随着你捕捉到的帕鲁数量增多,你的据点生活将变得更加便捷。无论是砍伐树木、挖矿还是播种浇水,都有专门技能的帕鲁来负责,各司其职。随着据点的升级,玩家们还能从农业时代逐步迈入工业化,建造工厂来让帕鲁们参与工作。只要确保帕鲁有足够的床铺休息和充足的食物,其他事情都不需要你亲自操心,因为帕鲁会为你处理一切!
这让很多玩家体验出了资本家的快感,也是游戏有非常多用户愿意涌入的吸引点。
战斗系统的爽感和惊喜感也是带给玩家不错的用户体验。
你也很难想象,可爱的猴子技能居然是拿AK扫射。
也是因为太像宝可梦了,一位油管知名博主将《幻兽帕鲁》的宝可梦Mod发到了网上,迅速引来大量围观。
《幻兽帕鲁》面临侵权?
虽然《幻兽帕鲁》娱乐性十足,但它依然在抄袭和拼凑的灰色边缘地带游走,而抄袭的争议也引起了广泛关注。
宝可梦公司在其官方网站上发布声明,明确表示尚未授权任何使用宝可梦知识产权或资产的权利,将对任何侵犯宝可梦相关知识产权的行为展开调查并采取适当的措施。
尽管游戏与《宝可梦》系列存在相似之处,游戏开发商对此表示充满信心,认为游戏完全符合合法发行的标准,他们并不担心可能面临法律纠纷。开发商强调,该游戏已经通过了法律审查,而且截至目前其他公司尚未采取任何法律行动。
归根结底,幻兽帕鲁之所以如此火爆,主要是因为玩家们早已对一味沉迷于IP红利而无所作为的GameFreak心生怨愤,可以说是“天下苦GF久矣”。我们不知道GameFreak是否会对这款游戏采取强硬手段,也不清楚他们是否会因此而感到危机,重新振作起来,回归初心,为玩家打造出更好的游戏体验。
《幻兽帕鲁》幕后团队是谁?
游戏是用AI量产设计的?
公司官网:https://www.pocketpair.jp/craftopia
CEO
Takuro Mizobe
2010年:在任天堂游戏研讨会进行DS开发 2012年:毕业于东京工业大学 2012年:加入摩根大通证券 2012年:创办了ResuPress Inc.,发布了STORYS.JP 2014年:创办了虚拟货币交易所Coincheck 2015年:创办了Pocketpair Inc.
这个团队相当神奇,为了做游戏都是从零开始自学虚幻 4 ,一点点把幻兽帕鲁做了出来。同时在没有 3D 开发经验的情况下制作了 100 多种帕鲁、连预算都没做也不怕暴死就直接开工了...
在 STEAM 上,他们发行了三款游戏,分别是超载地牢、创世理想乡、 AI :ARTIMPOSTOR ,这三款游戏知名度并不算高。
而幻兽帕鲁,正是他们在踩坑数部作品后,有了新鲜血液加入后做出来的新游戏。回头看那些遭遇过的弯路,都是上天的磨砺。
乃至现在,当其在线人数峰值已到了突破几百万的关头,这个公司里的服务器也仅仅只有一位网络工程师在维护。
幕后的画师更是被CEO夸为天才,《幻兽帕鲁》的100个角色概念,大部分由一名应届毕业生制作。
并且,该CEO还在信中表示:“好奇怪啊,就这样一个天才级别的画师,居然面试了100多家都没人要,我是捡到宝了?”。
关于AI设计角色这一块更是在全网产生了热议,推特用户@xiao_signo028更是整理了《幻兽帕鲁》中,部分帕鲁与宝可梦的美术设计对比图。
他在推文中表示:“我认为这些都不构成明显的版权侵权。我只是试图寻找它们有相似或即视感的源头。我认为‘轮廓、配色、细节’在角色设计中很重要。虽然有些帕鲁与宝可梦相似,但不相似的其实更多。除了宝可梦以外,也有可能参考了过去的粉丝同人艺术等,因为很难全部对比细节,所以这些仅作为参考,以及我觉得也有设计得很好的帕鲁。”
据说pocketpair的CEOTakuro Mizobe真是个奇才,他将自己招人和发展的故事在采访中介绍了出来。
他坦言自己是个狂热的AI爱好者,他还是任天堂的老粉,他居然参加过任天堂的游戏研讨会,还开发过DS掌机游戏。网友调侃他是“任天堂叛忍”,这名号真是让人忍俊不禁。
在毕业后他可没待在摩根大通。不喜欢那份工作,二话不说就辞职创办了自己的游戏工作室,叫Pocketpair。在《幻兽帕鲁》之前,他们也推出了一些相对成功的游戏,但谁知道能火成这样,他自己都没想到。
因为其他员工还要维护老游戏,刚开始只有4个人搞新项目。没办法也要硬上,在一系列机缘巧合下,他居然招聘到了一帮大神级的员工,才有了今天的成就。
有一位初中学历的便利店打工人,居然成为了Pocketpair的王牌动画师。谁能想到本在日本射击游戏就不太流行,要找到有射击游戏制作经验的人更是难如登天。可是这位打工大神却成为了他们的王牌。
这个人才只是一位年仅20岁只有初中学历的便利店打工人,平常业余爱好是在网上发改造各种游戏装弹动作的视频,之前没有在任何游戏或动画公司工作过,只有便利店打工经验...
对于CEO来邀请这位人才,他的父母也是震惊的,一方面没想到自己孩子会这么有出息,一方面又觉得对方是个骗子。
不过,招来之后才发现,这位大神不仅擅长做动画,还能包揽部分编程工作。就是这么奇葩,CEO Takuro Mizobe又奇迹般地招到了更多的优秀员工。
比如说,当公司考虑把游戏引擎从Unity切换到虚幻引擎时,一位10年经验的老工程师居然主动来求职,简直就像天降神助。
在开发的过程中,突然意识到要为100种幻兽各自设计20种动作,全公司都没有相关经验,然后猎头公司给推荐了经验丰富的资深动作设计师,真是及时雨啊...
最后那位,居然是一位包揽上百种幻兽设计的画师天才。这家伙刚投简历到Pocketpair时,因为画风太独特,居然被拒绝了,而且他投了近百家公司都都是被拒绝的。
后来,三个月过去,Pocketpair再度开启招聘,他又投了简历过来,这下引起了CEO Takuro Mizobe的注意,终于聘用了他。结果又捡到了宝,这位画师不仅绘画速度是常人的4~5倍,修改也是风驰电掣,还深度了解网络上流行什么,设计出来的幻兽形象受欢迎得不行。
最后呢,CEOTakuro Mizobe总结了一句话:“一切都非常偶然,才造就了《幻兽帕鲁》这个奇迹。”
这一切让他产生一种“经历的所有苦难都是值得的,都没有白费”的喜悦感。
说回到《幻兽帕鲁》,至今仍然是争议不断,但丝毫没有影响很多新玩家的不断涌入,最近网上有一个特贴仿佛一下子引发了大家的深思:“无聊的创新不如好玩的抄袭”...
本期话题
你对《幻兽帕鲁》怎么评价?
END
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