如何用VR来拯救地球?
近日,HTC VR中国总经理汪丛青先生受邀赴山东参加了中国企业家俱乐部的活动,并进行了主题分享《“新VR时代”虚拟现实将如何影响未来商业与生活》。本文节录了演讲中的重要内容,也许你关心的VR的问题,Alvin已经给你专业全面的解答了哦!
汪:利用VR来让人感受未来的生态环境从而产生保护环境的意识,扩大公益影响,这是非常好的。一个人除非自己去亲身感受,否则很难改变他的想法和观念。
虚拟现实中,无论是让他看一个环境遭受重度污染的地方,还是让他看到一个环境非常干净美丽的地方,两者都会带给他很深的印象。体验者可以从中了解到,若我们持续的污染我们的世界,过了五十年,我们的环境会成什么样子,体验者可以真的进入这个环境,亲眼见证可怕的后果,这将让大家做出行动和改变。
汪:现在有很多做VR硬件设备的小公司,他们做手套,做手枪,或是做一些能让你动的电子椅,未来会把整个虚拟现实的体验做的更丰富、更真实。我前几个星期刚刚去深圳走了一圈,真的让我很惊讶,发现有这么多公司可以在这么短的时间里做出好产品。
但从VR内容的角度,我认为创业空间是巨大的。其实国外有好几个做得挺成功的VR内容公司,全公司只有三五个人,或就一对夫妻。微小的团队也可以做出有影响力的VR内容,在中国也一定也不乏这类型的人才。
汪:电商领域很快会被VR影响。我上星期去了美国的一个公司,他们展示了一个购物网站,这个网站跟你平常看的没有什么差别,只是多了一个按钮。我好奇的询问这是什么,工作人员解释,只要戴上VR头盔,就可以看见虚拟的2D屏幕在眼前。我戴上HTC Vive按下按钮以后,网站上的产品立刻来到我身边,不管是车,还是苹果,或是一瓶可乐,我都可以直接看见它,与它互动。紧接著工作人员又按了另外一个钮,我不只看到车,还能坐在车的里面感受整辆车身的内装。电商利用VR可以帮助客户更“真实”地体验产品与特色。
所以无论任何行业,只要与虚拟现实结合,都将会更容易地进行生产、销售与培训。另外,旅行业、房地产与设计等行业,一定也会被VR颠覆,除了餐饮业在用餐的服务我们无法协助,其他各行各业中,我想象不出有VR不能帮助的。
汪:关于VR设备,一定会比大家想象的更快、更小、更轻且更透明。目前我还不能把HTC未来的产品计划讲的太具体。但我觉得在五年以内,VR技术会变成非常轻便自然,而且成本价也会越来越低。
我曾说过,VR设备将在四年以内超越过手机设备的销量,因为我知道未来有哪些东西正在发生,包括VR产品的平均价格也是一直在下降。就像手机超越PC那样,VR设备有一天也将超过手机。手机一开始出来也是六七百块美金,但是现在手机的平均价两百多美金。同理,我们也预期未来VR将有相同的状况。
汪:12月时我曾写了一篇文章,讲述为什么中国在未来的几年内将会变成全世界虚拟现实的基地。中国五千年的文化,以远远超过全世界其他国家的文化,而且我们每一年出来的博士或硕士的学生,也比其他国家的多出好多倍,所以我们的文化不缺、人才不缺。
在短短几年内,中国就成为了全世界手机用户最多、生产和销售量最大的国家。现在的中国拥有成熟的市场,只要把VR生态圈搭起来,中国完全有能力成为世界上重要的虚拟现实市场。
以近期HTC所举办的VR内容大赛来看,短短的一个月内,中国就有800个公司可以做出VR内容来参加比赛。全世界我们花了差不多一年左右的时间,才找到四五千个开发者,从这两者的比较,我们可以清楚看见中国的速度与中国人卖力的精神,这点是大家无法否认的。
汪:HTC一直以来也非常重视这一点,所以我们确保我们的产品不会对使用者的身体产生负面影响。有一个用户曾48个小时内持续使用我们的产品,中间除了吃点东西、上厕所,其他的时间都戴着头显,最后都没有出现任何问题。
另外,在产品的设计上,我们也特别设计了聚焦点。什么是聚焦点?举例来说,当你在看手机的时候,手机与距离你的眼睛的距离大约是一尺半到一尺的距离,因此你的眼睛常需要要花很大的力气把聚焦点放在一个很近的位置才能看清楚,所以你过一会儿眼会有点花。这很正常,多用手机的人常常会出现这种情况。若要避免这个问题,只能换大一点的手机。
但是VR的聚焦点,大概有三米左右,所以这其实是一个非常自然的聚焦点,让你眼睛里面的肌肉不需要花很多力气去挤压眼睛。所以从这个角度来说,VR对人健康方面的影响远远低于手机对人健康的影响。
汪:这个问题特别好,而且有很多人关心这个问题。很多网游的玩家都有游戏上瘾的倾向,他们过于沉迷游戏,以至于不吃饭、不回家、不学习、不工作,影响正常的生活。不可避免,如果他们碰上VR也很可能会上瘾。
为什么我们会觉得VR比网游要好一点?因为这个技术对于大多数人,带来的好处远远大于它给你带来的坏处。很多人说想去毛里求斯渡假,但是他没有几十万块钱去渡假,他可以戴上一个HTC Vive就能有这个体验。或者孩子想去学历史,可以利用HTC Vive回到一百年前或者一万年前的世界,让他身临其境去学东西。所以,VR给大多数人带来的正面影响,远远超过少数人的负面影响。
汪:最后赢家是谁,是大众,这个回答我很肯定。因为大众不管是哪一个产品赢了,他们会有一个新的技术,会有一些新体验,会有一个新的生活。至于哪一个公司或者哪一个技术会赢其实没那么重要。
VR这个行业应该会比我们现在看的任何科技行业要更大,所以它其实可以容纳多位赢家的。但在硬件设备方面,我可能有点偏心,我当然觉得HTC会赢。从技术的角度,目前类似的技术,应该在5年到10年会有人跟上,所以技术不可能可以保持一个永远的领先。但是在别人跟上来的时候,我们也会去有新的突破。
汪:其实人工智能跟虚拟现实很容易结合起来,因为你在VR环境里面,你会需要很多东西帮你把环境做的更自然。当你没有键盘,怎么互动?虽然可以用手柄,但这种互动只是一个简单的互动。我一直想要VR世界中有个助手,我给他语音发一个命令,他就去做,不需要我自己去按A、B、C。这个在十年以内完全可以做得到,这些技术结合起来,让虚拟现实的互动越来越自然。
其实我觉得VR领域里有一个很大的机会,就是怎么可以做出一个最简单、最自然的一个互动方式。虽然我们HTC Vive的手柄已经是目前最好最准确最自然的互动方式了,但如果可以结合准确的语音识别,也将是一个很大的帮助。
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