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腾讯禁止小学生消费游戏了,但从业者丢掉的“理想”还能找回来么?

抓码君 抓码青年 2021-12-16
 
昨天码君对官媒痛批“精神鸦片”这事儿写了一篇文章,引起了读者们的热烈讨论,而今天包括腾讯在内的不少游戏公司纷纷表示要做好未成年防沉迷机制,足可见官媒那篇文章的影响力。
 
随着“惊魂”一天的结束,今天的股票市场似乎慢慢稳定了下来,各方游戏公司都迎来了股价的小幅回升,腾讯控股回涨2.42%,网易涨幅2.24%,但看起来,想要填补那几千亿的蒸发市值,或许还需要很长时间。
 
虽然市场安静了,但关于这一事件的讨论却一直没有停息,今天“游戏是不是精神鸦片”这一问题冲上微博热搜,激起了一场大辩论。
 
有人认为这是经典的“为教育失败而背锅”。
 

有人认为游戏确实妨碍了部分青少年的成长。
 
也有人提出深度分析,互联网公司被重拳出击,实质是为了优化如今的互联网资本结构,要先拿游戏巨头开刀。
 
码君本人也很疑惑,游戏产业究竟是不是“精神鸦片”?是否真的该被推上末路,命绝于此呢?我想我们得从游戏的源头去找寻答案。
 
 


是“精神鸦片”还是第九艺术?


长期以来中国的部分家长对游戏始终存在一种误解,认为游戏会让孩子在不知不觉中沉迷上瘾,情绪被完全地调动,时间悄无声息地游走。到了最后,孩子一定会逃课去打游戏,耽溺于此、浑噩于此,从而导致学习成绩下降,最终沦为社会废物。
 
为了避免孩子成为网瘾少年,部分家长甚至不惜将宝贝儿子送去杨永信的戒网瘾中心接受“雷电法王”杨永信的制裁,哪怕孩子被电击也无动于衷。
 
想想这个场景:空荡荡的房间里只有一台电击仪器和一张床,杨永信们强制将孩子控制在床上,用连着电线的针扎进手里。就这,还有数不清的家长前仆后继的将孩子送去,完事还不忘对杨永信说一句“谢谢啊”。
 
可想而知,那时对游戏还不了解的家长们有多深恶痛绝。
 
而在国内主流舆论中,游戏一直都不能算是一种主流文化,很多不打游戏的人对游戏的认识就是从“电子海洛因”的反网瘾宣传开始的。
 


中国人对游戏偏见的源头甚至可以追踪到《二十四史》。用一句话说,就是「君子不戏」——正经人谁玩游戏啊?
 
但随着游戏一代的长大、电竞行业的崛起、人民电竞的设立,玩游戏的正经人越来越多,游戏一词有了更多积极意义。
 
这些积极意义不断深化,不断扩大,在艺术上、技术上甚至哲学上,都能展现出极高的水准,这时候的游戏也被更多的人称作“第九艺术”。
 
如果真从艺术角度来讲,游戏却有着与绘画,音乐等完全不同的特性,它可以兼具文字和图像的优点,玩家通过操作、剧情和场景的变换真实的和游戏世界完美交流。沉浸感与代入感开拓了视野,能达到寓教于乐的作用。
 
比如Witcher3:Wild Hunt,中文名巫师三:狂猎,其拓展内容——石之心就借助古典名著《浮士德》将叙事艺术与哲学思想的进行了完美的游戏表达。让大量玩家粉上了游戏背后的制作公司,上赶着要买光他们出的游戏。
 
在另一方面,游戏也是文化输出的利器,数不清的国人从街机游戏中了解到了日本的武士文化和美国的街头文化。日本首相安倍晋三也曾cos“马里奥"以提高日本的文化知名度,虽然cos的很没有灵魂,但仍然在16年掀起了热议。
 
最典型的就是国内的《原神》了,这款二次元手游在外网的口碑相当不错。2020年《原神》还荣获Google Play & App Store双端年度最佳游戏的称号。
 

但这并不能遮盖国内游戏生态混乱的事实。 



当氪金式手游成为主流

游戏从业者自然没梦想了

从盈利能力与市场发展角度看,国内游戏市场还是相当不错的,中国游戏在近几年迅速崛起,超过美国、日韩等国家,成为世界上最大的游戏市场。
 
渐渐地,部分手游也冲出国门,走向海外。很多大兄弟也在利益的驱使下投身游戏行业赚取996福报。
 
那游戏党的一天是怎样的?下面一段描述能很好地概括——

在公司九九六,回到家打开《阴阳师》充上一个648,强了几个御魂无事发生,刷了一会微博发现王者又出了女神的新皮肤,赶忙上线充值,用0-20的战绩在峡谷躺平,一看时间十二点了,赶紧睡觉为下一次648努力996。
 
这种氪金模式几乎席卷了国内80%的手游,而它也带来了巨大的利润。
 
2020年,国内游戏实际销售收入为2786亿元,游戏玩家达到了6.65亿,相当于每个游戏玩家平均都会氪上418块钱。
 
恐怖如斯,要知道中国六亿人月入还不过千呢!
 
这让码君不禁感到疑惑,游戏和氪金到底是什么时候挂上钩的?我们不妨回头看看国内游戏行业是怎么走到今天的。
 
要知道在游戏行业最早期,国家对游戏的管控是非常严的,那时候各家各户流行的还是鼻祖“小霸王游戏机”。
 
此时的游戏产业还处于氪金购买游戏机和游戏卡的初级阶段,一张张长条形的游戏卡确实拼凑出了码君大半的童年记忆。
 
这时候的游戏氪金还并没有太多内涵,更像是早期的“知识付费”,你做出了游戏,我花钱买来玩。
 
然而随着《传奇》、《梦幻西游》等端游的问世,“点卡制”代替了“买断制”,联网游玩更是刺激了人与人之间的竞争欲。
 
为了在游戏中提高战力,取得更大的快感,砸钱换装备便成了最便捷的方式,游戏氪金也正式登上历史舞台。
 
时至今日,《梦幻西游》仍然被称为是网易的摇钱树。码君见过不少在其中氪金达十万的玩家,他们还自称“萌新”。
 
07年,《穿越火线》上线,你若战,我便战,我有火线兄弟千千万,70%的90后都玩过,《qq飞车》、《qq炫舞》等腾讯系游戏将氪金充q币炒的火热。大约在10年前,码君甚至曾将q币视为现金等价物。
 
随后,随着智能手机的问世,手游也出来了,《愤怒的小鸟》、《我叫MT》、《刀塔游戏》等更多主打益智休闲,还没有太多花里胡哨的氪金系统。
 
直至2015年,腾讯为了打击网易嚣张的气焰,11月《王者荣耀》正式上线。网易也不甘示弱,陆续推出了《阴阳师》、《第五人格》等游戏。皮肤、勾玉、抽奖等一系列的诱人机制将氪金的范围越扩越大。
 
很多人说氪金会上瘾,码君认为氪金上瘾是来源于氪金的目的和氪金后带来的结果。
 
氪金是变强的最直接途径,快速获得更多资源,在排行榜上迅速成为人上人。
 
大部分人生活中很难体验到被一群人发自内心称赞的,但氪金后在加载界面显示出尊贵的贵族图标,可以堂而皇之的告诉全世界:“爷很有钱”。一点点金钱就可以让你得到快乐。
 
其次是可以为了节省时间,大部分氪金点都是投放各类资源,可以省去无聊打怪打副本刷经验刷道具的时间,让游戏变得轻松。
 
最后是可以买好看的外观,可以像给自己挑衣服一样换皮肤。这对部分女性玩家来说有着致命的吸引力。
 
鉴于氪金带来的巨大商业利益,很多游戏在刚刚开服时,都会召集一些内部人员进入游戏中,他们的资源比普通玩家多的多,他们的任务是什么?就是凭借内部资源,永远领先于普通玩家。
 
普通玩家不氪金就永远比他们弱,在电竞的世界里,菜就是原罪。
 
你想变强,就只能氪金。
 
对游戏公司来说抓住了玩家急于求成和攀比的心理后再找几个游戏托就能让玩家心甘情愿的掏钱氪金,钱都这么好赚了,谁还会耐下心来认真打磨游戏呢?
 
至此,花里胡哨的氪金手游体系正式确立,越氪越强的腾讯系,又氪又肝的网易系。让每一个爱打游戏的社畜走上了白天996,晚上648的生活。也让每一个不想学习的小学生找到了自己的“快乐星球”。


 
每到过年,各大游戏厂商就把目光对准小学生们的压岁钱,无数个欢乐的过年气氛被648充值和家长们的鸡毛掸子打得支离破碎......
 
 


劣币驱逐良币

 
游戏被称为第九艺术,是因为制作团队花费大量时间打磨剧情和画面,而国内巨大的游戏市场却始终没有做出在世界上有影响力的高质量3A大作。
 
码君认为,这背后的原因在于当前游戏行业的生态,除了前文提到的氪金,国内游戏制作团队还习惯于利用噱头来制造话题,吸人眼球,从而获得盈利。
 
 
这种无良的习惯,让市场上充斥着“劣币驱逐良币”的现象,更多玩家满足于快速低消游戏带来的“平庸”快感,不再愿意花费时间与精力,去体验一次真正的3A大作。
 
氪金快消的游戏市场越繁荣,优质游戏的生存空间就越狭小,而想做优秀大作的游戏从业者们,也越来越怀疑自己的选择。
 
看着成本、利润上的显眼差距,越来越多的从业者不得不放弃了自己入行时的梦想,开始去精心研究,如何从用户口袋中捞钱,但扪心自问,你能说他们真的错了吗?
 
单从游戏的角度来说,《王者荣耀》无疑是成功的,从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,相当于每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。
 
除了《王者荣耀》之外,更广泛存在的各类氪金手游所带来的社会危害也不容小觑:
 
13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……

除氪金之外,为了刺激玩家的眼球,增强话题度和日活跃度,手游公司们往往会推出带点颜色的人物原画。但也因为玩的太过惹火,导致原画一改再改。《王者荣耀》人物“芈月”就曾惨遭“削弱”。
 
 
对历史人物的游戏化塑造也是此类游戏备受争议的地方。
如《王者荣耀》人物“荆轲”也因和历史人物出入太大改名为“阿轲”
 

游戏人物阿珂
历史人物荆轲
 
现实和网络区分能力较弱的小学生如何区分历史和游戏就成了让老师和家长头疼的问题。


写在最后

 
当我们结束了内卷的一天后,游戏是最简单的,能为我们带来快乐的办法之一。
 
它能给我们安慰,能提供一种教育,也能为我们创造一个崭新的世界。
 
很多人都能看明白,我们的游戏产业繁荣无比但却饱含缺陷,一个问题的形成有很多复杂的历史原因,就像一位读者在给码君的留言中所说:
 
希望有一天,看到游戏真正站上主流舞台,让每个人看到游戏中最积极,最具价值的一面,而这一天,需要生态、行业以及玩家们的三方努力。
 
 
你觉得游戏真的是“精神”鸦片吗?你觉得游戏行业应当被打压吗?
*期待你的留言!

*官媒痛批“精神鸦片”,曾拿百万年终奖的腾讯游戏员工要失业了吗?*痛心!又见员工猝死,互联网“变态”加班文化何时休?*好家伙!看了这些奥运美女,谁还有心思996啊?
*腾讯阿里股价重挫、在线教育雪崩一片,压在年轻人头上的“三座大山”真松动了?*腾讯阿里合并以后:我花样很多,你忍一下
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