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什么是“伤害段数”?细数【始计】的正确触发姿势!

率土之滨 2021-01-12


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本期攻略作者:帝君暮夜

关键词:伤害段的区分、洞察的适用情况


前言


【始计】通常被大多数玩家作为洞察战法来使用,一般给控制类型武将佩戴,引发的“洞察”状态可以保证其稳定的控制,本期笔者为大家带来【始计】另一个不为人知的秘密。


战法分析



在战斗开始前4回合,会使我军大营下一次攻击或者策略伤害提升(受谋略属性影响),敌军兵力最多单体下一次攻击或者策略攻击时伤害降低(受谋略属性影响),并且自身受到伤害后会于本回合进入洞察状态。


本战法分为三个阶段


1.增加我军大营的下一次伤害;


2.降低敌军兵力最多的单体下一次伤害;


3.受到伤害本回合进入洞察。

 

注意第一和第二阶段都会牵扯到下一次攻击或策略伤害


正确区分“下一次伤害”


可以理解为是下一段的伤害,增加伤害或者降低伤害都是针对一段伤害。也就是针对伤害的第一段(或者一个整体的状态)。

 

一段伤害的解释:


伤害属于一个整体来释放,通常认为包括【一骑当千】、【驱虎吞狼】等属于一段伤害的战法,其实【楚歌四起】、【算无遗策】等战法也可以属于这个范畴。


举例分析:


【一骑当千】就是明确指出了一次攻击,容易分辨。


【银龙孤胆】就是明确7次攻击,只会针对到伤害的第一段


战法重点


整体异常状态也属于一段伤害,不要误认为加成不到,整体的异常状态不仅可以受到第一次伤害加成或者减伤加成,而且还可以持续加成下去。


图示分析:


第二回合【始计】加成给了【楚歌四起】引发“恐慌效果”。


加成后“恐慌效果”引发的高额伤害。


第三回合由【始计】加成【驱虎吞狼】引发的高额伤害。


第三回合“恐慌效果”继续拥有第二回合【始计】引发的高额伤害,伤害量一致。


区分伤害段数


如何正确区分伤害到底是一段还是两段呢?


1.明确描述的整段伤害为一段伤害,比如:【一骑当千】、【人中吕布】、【折戟强攻】、【驱虎吞狼】等(容易区分)。


2.伤害的第一段属于一种异常状态,可以将这个异常状态看做一个整体。比如:【楚歌四起】、【算无遗策】等(不易区分,但可以享受到【形兵之极】中军第一段伤害加成或者【始计】大营第一段伤害加成)。


像这类战法明确只有“恐慌”、“火攻状态”可以看做一个整体伤害,释放时就已经确定了下一回合的伤害量。


而这个战法虽然伤害率一样,不过先是一段策略攻击伤害,后是“火攻状态”,这属于两段伤害。


【始计】的速度


关于【始计】速度问题:


假设A武将佩戴【始计】,B武将属于我方大营武将。


A速度快于B,【始计】伤害加成会出于1-4回合。


B速度快于A,【始计】伤害加成会处于2-5回合。


小提示:佩戴【始计】可以放置于前锋位置方便受到伤害后进入洞察状态。


总结


【始计】是所有玩家青睐的战法,也是阵容中必不可少的存在。【始计】除了笔者介绍的效果外,还有更多的效果是值得大家去探索和研究的。深入了解战法,才能真正达到最高性价比。笔者在此抛砖引玉,希望大家能发现更多有趣的地方。欢迎大家百家争鸣,一起探讨!


注:以上文章内容均来自于玩家投稿,不代表官方立场


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