“ 宇宙那么大,
若只有我们人类,
就太浪费空间了。”
—— 卡尔·萨根
你相信有外星人吗?
《阿米:星星的孩子》一书中,天狼星上有着美丽的紫色海滩,可以看到两个夕阳同时落山的奇景;看起来只有60多岁,但实际已经500多岁的奥菲尔星球居民是从地球逃过去的亚特兰蒂斯文明的后人;10岁的小主人公彼得罗遇上了外星人阿米,坐上阿米的飞船,上一秒看阿拉斯加,下一秒观珠穆朗玛峰,再下一秒便到了月球...
在脑中充满10万个为什么的孩提时期,我们对宇宙、太空总是有着毫无逻辑、天马行空的奇思幻想,Ash Thorp也不例外。太空是他从小就充满幻想的地方,其短片新作《新纪元》(EPOCH)采用先进的CG特效,结合迷幻的旋律展现了一个空茫、未知的宇宙:
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在创意领域拥有多重身份,Ash是插画师、平面设计师,也是创意指导,并与大小电影和游戏合作,进行美术设计。今天我们呈献的这部《新纪元》是实验性电影,创作理念源自大卫杀死歌利亚的圣经典故(参考《圣经》士师记);大卫代表人类,歌利亚是宇宙及更多未知空间的象征。
The Plus带你去了解更多神秘未知背后的故事,了解Ash对太空、绘画、电影的热爱。
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介绍一下《新纪元》的概念吧。
我们从各方面思考关于制造一部宇宙史诗的主意,觉得需要遵从一种永恒的,同时又是简单的叙事方法。大卫杀巨人歌利亚的故事和《新纪元》的主题完美配合,因为我们展现的是人类对宇宙未知的探索以及星际旅行所带来的变革。
与作曲Ben Boysen合作创作配乐的过程如何?
Ben有一个“特异功能”,他很擅长开发出我脑海中自己都没有意识到的想法和情感。我们让他通过聆听和感受图片和短片来自由的创作声音和旋律;大家彼此有对对方发自内心的信任和欣赏。
是怎么选择在《新纪元》里出现的星球的?
这趟旅程从地球开始,然后进入茫茫宇宙,沿途一一拜访各个太阳系行星。
创作过程?
第一周我们研究了飞船的设计、尽可能多的参考资料和图片来帮助我们的设计。接下来就开始制作飞船;我学习过一个基于CAD的建模软件,叫做Fusion360,我认为是时候试试这个技能了。所以一遍遍重复,直到最后有了25个版本。
项目开始前做了多少关于太空的研究?
我们都很喜欢太空主题,同样也都进行了不少研究,确保我们的作品看起来尽可能真实。当然了,也根据我们的审美对画面进行了润色,但还是会控制住自己,没有忘记“真实宇宙”这个核心。
这部《新纪元》之后,还会做出什么尝试?
上一部的作品《没有人》(None)是一个边缘项目,只花了其它项目之余的几周时间创作,所以我们的下一个目标是看看在10到12周的空余时间里能做出什么。
你相信太空中有生命体吗?
当然相信,引用卡尔·萨根的一句话:“宇宙这么大,若只有我们人类,那就太浪费空间了。”
"从各方面思考关于制造一部宇宙史诗的主意,需要遵从一种永恒的,同时又是简单的叙事方法。" 我们觉得,这部作品除了有震撼的视觉,配乐也是极致。
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