下次去奈良,别错过这个新地标
过去三年中,几个大小不一的纯白色圆盘在日本奈良县的天理(Tenri)车站旁逐渐成形,有的正放,有的倒放。每个圆盘就像是由大到小的圆片堆叠而成,侧边形成阶梯状。这就是nendo团队与车站合作的城市公共空间项目——CoFuFun。
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秉承一贯的极简风格,nendo的首次公共空间设计依旧大胆有趣。令人意想不到的是,这些外形高度概念化的圆盘,灵感其实来源于天理市周边的“古墳”(cofun),也就是古老的坟墓。首席设计师Oki Sato(佐藤オオキ)告诉我们,设计就是要“给大家带来‘❗️’的时刻”。
建筑的圆形结构由巨大的“披萨形”混凝土预制水泥块装配而成。水泥块在工厂用模具浇筑完成后运往现场,在那里用大型起重机直接搭建。在室内装饰上,"cofun"主题进一步展现;奈良本地木材制作的圆形木椅与建筑形状有着微妙的关联,并与其他室内家具形成了一个互动圈。
“能让传统坟墓以这种形式融入这座城市的日常景观,在我看来是很美好的一件事,”Oki分享道。
身处当地社区的中心广场,CoFuFun担当起了多种用途——自行车租赁点、咖啡店、商店、信息服务台、儿童游乐场地、户外舞台和会议空间。当地居民和游客可以通过表面的阶梯进入其中,来到休息区,坐在这里欣赏夜间照明装置的炫目光彩。Oki说,“这是一个‘用途模糊’的空间,既是咖啡厅、游乐场,又是一件巨大的家具。”
“Cofufun”这个名字结合了“cofun”和日本口语“fufun”,后者的意思是开心地、无意识地哼着歌;这正是Oki希望公共场所能够拥有的氛围,“让来访者不知不觉哼起小曲,度过一段轻松幸福的时光。”
我们和这位可爱的设计师聊了聊。
TP:第一次设计公共空间,和之前的设计有什么不同?
OS:各类项目的设计过程都是相同的。当然在技术上会有很多差别,设计一小块巧克力和一整个公共空间肯定不一样。不过巧克力也好,公共空间也好,都要考虑到使用者与其接触的感受。
TP:这次的设计有哪些重点?
OS:我们的思路是要设计一件巨型家具,而非一栋建筑。“友好的气氛”是一大重点,希望这片空间不会让人感到拘束,使用者可以自己决定如何利用这片空间。
TP:和我们讲讲你的设计理念吧。
OS:当我还是建筑系学生时,老师教我们“要站在高处考虑问题”。比如,当我要设计一个杯子,就要先考虑整个城市的面貌,再想想一栋大楼该如何设计,接着是房间、家具等等,最终才能开始设计那个杯子。
TP:这样的理念对你现在的作品有什么影响呢?
OS:现在我会反向思考,从非常小的情绪或想法入手,把它们放大到家具、室内空间、整栋楼、乃至一片公共区域。
TP:你的设计中使用大量白色,这会让建筑很容易显脏,平时该怎么维护打理呢?
OS:公共场所的设计不仅需要设计师,也需要所有市民的参与,有了他们的爱护与合作,整个项目才算完整。相信每一位天理市的居民和市政人员都会好好保护这些建筑的。
TP:你认为自己的设计算是极简风吗?
OS:我喜欢选择简单的纹理、样式、颜色和整体造型,目的是让设计少一些“杂音”。一个小小的创意经过扩散,得到的结果有时会很惊人,就像病毒一样。
TP:设计对你来说意味着什么呢?
OS:设计的作用是在日常生活中清晰地表达和影响人们的行为和感受。设计本身不是最终目标,而是连系人和人、人和物或者人和空间的“胶水”。我们的生活需要一些亲密、幽默或者惊喜,就像食物中提味的香料一样。
TP:寻找创意时你会做些什么?
OS:有计划的日常工作对我有很大帮助。如果每天不断重复相同的事情,就能发现其中细微的不同——这就是我设计灵感的来源。
TP:目前你的工作日程是怎样的?
OS:每天我会走同一条路去上班,在同一家咖啡店的同一个位置喝同一种咖啡,穿衣搭配也是一样的——白衬衫和黑裤子。
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