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RenderMan & Fox Renderfarm,为高效而生

瑞云新闻中心 瑞云渲染服务号 2020-09-07

当Pixar总裁和联合创始人Ed Catmull今年早些时候宣布退休时,人们认为他的离职将成为工作室的过渡时刻。但它的影响远大于此。 Catmull不仅创作了Toy Story、Coco等突破性电影,他的影响力还可被追溯到最初的数字视觉特效电影中,如Star Trek II: The Wrath of Khan、The Abyss、Terminator 2、Jurassic Park这些诞生在胡迪(Woody)和巴斯光年(Buzz Lightyear)之前的作品,但它们仍然是VFX的分水岭之作,并且都使用了Catmull和他的同事在George Lucas的Industrial Light&Magic里协助创建的工具。

众所周知,RenderMan由来自ILM的计算机图形团队所创建(后来完整拆分出来并成为独立公司Pixar)。起初它只是一个渲染引擎,后来逐渐变成更大的图形界面。据Catmull介绍,“以前特效电影的外观、照明,基本上必须由程序员手动完成。” 尽管1982年的Tron电影特效让人惊叹,但它逐帧制作的未来主义特效却花费了巨大的工作量。而RenderMan的出现允许特效艺术家在不需要编写代码的情况下实现特效创作。

 

RenderMan不仅仅是一个简单的视觉前端,背后的团队还开发了运动模糊、路径追踪和地下散射效果等一系列功能,这些效果为项目增添了令人难以置信的真实感,很难想象如果没有他们,今天的电影会是怎样的状态。当RenderMan被Pixar采用时,RenderMan便从此成为动画团队制作的核心,并且也被运用到好莱坞最具创新性的真人电影中。自诞生以来,RenderMan的影响力增长迅速,Toy Story过去需要渲染农场一整夜,现在却可以实时完成。皮克斯的电影Coco也是使用RenderMan完成特效制作的。

RenderMan已上市30年,获得奥斯卡最佳视觉效果奖的30部电影中有27部使用了它。2018年由它协助完成的电影中包括:复仇者联盟3:无限战争(Avengers: Infinity War),黑豹(Black Panther),头号玩家(Ready Player One),时间的皱纹(A Wrinkle in Time),以及罗伯特·泽米基斯(Robert Zemeckis)的“欢迎来到马文镇”(Welcome to Marwen)等。

 

如今,RenderManr已成为世界上功能最多最齐全的渲染器,它不仅被Pixar用于自己的作品中,还在整个行业的动画和视效大片中被广泛应用。作为全球领先的视觉云计算平台,瑞云也支持RenderMan渲染引擎,为用户提供灵活且便捷的云渲染服务。


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