电影动画和游戏动画制作的差异
当前,市面上许多平台都推出了不同类型和风格的游戏。囊括了从“超级玛丽”到“怪物猎人”一类的冒险游戏;从“部落战争”到“愤怒小鸟”这样的手机游戏等,这些游戏都有一个共同点,那就是动画制作。动画师通过他们的激情和艺术创作,使游戏能够成为人们现实生活中闲时的消遣。
但你知道电影动画和游戏动画时有什么实质性的区别吗?
其实,动画师在游戏动画和电影动画中使用的基本原理是相同的。时间、空间、弧度、重量对于任何形式的动画都至关重要。
Skylar Surra和Fundamentals演示视频
1. 夸张的差异
其中一个不同之处在于,这些基本的动画原理是如何被夸大或降低的?
比如一个游戏角色,他在跳跃之前会压低身体的重心,这些将比在电影动画中看到的更加微妙。当按下某个按钮时,游戏玩家会期望得到某种程度的反馈,但游戏角色的反应如果过于夸张,体验感就会大打折扣。
风格化的游戏动画也更倾向于夸大动作和身体的机制,而电影动画更具有一种卡通的风格。虽然两种东西并不相同,但是他们都遵循动画原则,只是表现方式不同造成了他们独特的风格。
电影动画例子—侏罗纪世界的动画运动测试
Zootopia 关于夸张动画的一个很好的例子
2. 观众与两种动画的互动差异
游戏动画和电影动画还有一个重大的差异,即如何与观众或者玩家进行互动?
在电影动画中,观众是根据主观情感去感受动画电影中的情节,虽然动画师会通过故事或某种形式来尝试引起观众的情绪反应,但主导权还是在观众身上。电影动画师还为观众提供了一个视觉镜头,确保角色在确定的角度展示完美的动作和表现,从而让观众感受到动画师赋予角色的情绪(愤怒开心等)。
但在游戏动画中,情况有所不同。因为游戏玩家可以直接控制角色并与环境进行互动。所以游戏动画师必须确保他们的动画从各个角度都尽量完美,不能有太大的漏洞。因此动画师是游戏设计团队中至关重要的一部分。
所以,当你在游戏中控制角色时,会有身临其境的感觉,游戏世界就好像是真实的世界,这是一种非常棒的体验。
3. 个人风格对动画的影响
最激动人心的差异之一是游戏动画师对最终结果的影响。在长片和特效动画中,动画师受到很多的指导,只能一些小瞬间去添加个人风格。相比之下,游戏动画师可以对角色产生更大的影响,在制作过程中极大地影响角色的行为,癖好和整体个性。
4. 动画工作流程
电影动画和游戏动画从前期策划—模型制作—角色绑定大部分流程都相同,都是在Autodesk的Maya等3D软件中制作,而后期部分却完全不同。
电影动画中,不会按照人物分配,而是将镜头分给不同的动画师来制作。而游戏动画则是将角色分给固定的动画师,给角色制作整套的动画,然后在游戏引擎中拼凑成整套动画循环。
其实,无论是电影动画还是游戏动画,本质上都是相同的东西,只是表现手法不同。让我们期待艺术家们带来更多惊喜吧!
内容整理自:animation mentor