Blender 3.0震撼来袭!(文末免费送demo+开屏动画工程文件)
原定于8月发布的Blender 3.0终在12月与大家正式见面长达21年的Blender 2.x时代落幕
迎来Blender 3.0 —— 内容创作新纪元
小编为您整理了Blender 3.0带来的重要功能更新
文末免费送资产浏览器体验demo工程文件+Blender 3.0开屏动画工程文件
赞转评你懂的😉
What's New重要功能更新
Cycles
前所未有的快
- 更少延迟,更多乐趣
全新调度、显示算法,渲染器视窗响应更及时。
视窗导航
即便打开Overlays,渲染器视窗也能更快响应
灯光操控
设置灯光更省时
- 降噪更细腻
- Shadow Terminator
新增选项,去除游戏低模带来的阴影。抵消平坦表面带来的光线,匹配法线指定的平滑表面所在的位置。
Geometry Offset(几何数据偏移量)数据参照:
0.0 - Disabled(关闭) 0.001 - Only terminated triangles(仅终止三角形) 0.1 - Default(默认) 1.0 - All Triangles Affected (影响所有三角形)
- 阴影捕捉,不止阴影
Shadow Catcher(阴影捕捉)为Blender 3.0全新改写。
新功能包括
支持间接照明和环境光,合成效果更准确 设置中可选择考虑/不考虑周围灯光,可区分真实物体和人造物体 新的Shadow Catcher通道可完全掌控彩色的间接光源和自发光
- 皮肤更真实
次表面散射支持Anisotropy(各向异性)和Random Walk(随机游走) 折射指数调节,将Anisotropy调至0.8即可得到更真实的皮肤效果。
Anisotropy 0.0
Anisotropy 0.8
资产浏览器
Asset Browser(资产浏览器)闪亮登场,让你的工作流更有条理。
- 拖拉拽放,就是如此简单
- 其他功能
Asset Libraries(资产库)
Catalogs(分类)
Tags(标签)
摆个Pose
利用新的资产浏览器,Blender中的pose库得到大幅更新。
在3D视窗中可以直接制作/设置pose 点击拖拽即可组合pose 在pose上点击右键,选择/取消选择对应的骨骼 快速翻转pose,只需一个点击
资产浏览器
- 框(Fields)
使用Fields,可以更轻松地为更高级别的概念构建节点组,让工作协同更便利。
- 命名属性工作流(Named Attributes Workflow)
- 超越曲线
曲线数据加入几何节点。重新采样、填充、修剪、操纵手柄、设置样条类型、转换为网格或开始使用包含的曲线基本体。
- 节点墙
曲线和文本对象现在支持几何节点修改器,完全支持属性系统。
样条加入“分辨率”和“循环”内置属性 控制点加入“位置”、“半径”、“倾斜”、“设置控制柄类型”等内置属性 带有任何命名和数据类型的属性可以直接在样条和控制点中添加/移除 属性可以安插在两个曲线域之间
- 超越文字
有话要说?用几何节点!Blender 3.0带来全新文本节点。
连线操控各大节点
String to Curves(字符串-->曲线) String Length(字符串长度) Slice String(字符串切片) Value to String(数值-->字符串) Join Strings(合并字符串) Replace Strings(替换字符串) Special Characters(特殊字符)
- 材质
几何节点处理实例的方式全面提升,更直观,更快速
几何可以直接实例化
几何节点之后的网格修改器不再隐式实现实例
实例现在可以正确地暴露给节点,并且不会隐式转换为真实的几何体
Realize Instance节点可以明确地将实例转化为真实的集合体
- EEVEE属性
网格属性不再是Cycles独有的属性,Eevee现在完全支持几何节点生成的属性调节。
UI
为庆祝新系列的到来,Blender 3.0带来主题更新,提供更多选项,对灵活的布局再升级,让用户能更方便根据自己的喜好调整。
- 视觉更新
主题更新,突出对比 操作面板圆角化,各面板之间留有空隙,让你更好区分 调整了众多小部件让面板看起来更连贯
- 区域管理
右键菜单新增“关闭区域”选项 轻松调节各区域尺寸 按住Ctrl,快速调节各区域位置 无法新增区域时,鼠标光标反馈更明了
所见即所得
- 条状略缩图
视频序列编辑器支持略缩图预览
- 条状变换工具
在预览区域即可变换素材,就像在3D视窗中的操作一样简单
- 其他功能
自定义色彩标签
Overlap Mode新增“覆盖”选项
更好的吸附功能
更快保存
Zstandard算法替代gzip,加载/保存压缩的.blend格式文件速度提升
协作更便利
- 支持导入USD文件
带UV Coordinates(UV坐标)、Vertex Colors(顶点色)以及Subdivision(细分)的网格 相机,透视/正交 曲线包含USD basis和NURBS 体积作为OpenVDB field资产 灯光不包含USD dome, Cylinder和Geometry
- Alembic
支持导出动画UV贴图 支持导入per vertex UV maps 支持导入/导出生成的网状顶点坐标(ORCOs) 全新渲染&视窗评估模式
Files免费资源
赶紧扫描下方二维码,添加【瑞云小助手】微信,回复【B3】即可获取下载链接~~赞转评,你懂的😉
长按二维码添加【瑞云小助手】
回复【B3】
文章内容整理自Blender官网,更多功能更新,请访问:https://www.blender.org/download/releases/3-0/
🔥瑞云渲染案例《雄狮觉醒》送票活动火热进行中🔥
规则:1. 点击上方小程序,进入B站视频,并点赞2. 在视频评论区写下你对《雄狮少年》的期待,以及你想和谁一起去看这部电影
文章图片、视频源自网络
关注Renderbus瑞云渲染看有趣、有料的CG内容
往期精彩