专访冠军考拉OK|“新人问我学Blender能找到工作吗,我回复不能”
The following article is from 3DCAT实时渲染云 Author 3DCAT_Kyrie
“新锐先锋,玩转未来”——首届实时渲染3D动画创作大赛由瑞云科技主办,英伟达、青椒云、3DCAT实时渲染云协办,戴尔科技集团、Reallusion、英迈、万生华态、D5渲染器、中视典赞助举办。
本次大赛旨在为新锐CG创作者提供一个展示平台;让更多人了解并使用RTX显卡的云桌面、云渲染等新兴云计算技术,及Omniverse协作平台,推动CG新技术的不断发展及应用;通过此次大赛,我们也将在新兴的CG艺术家群体中挖掘优质的CG内容创作者,打造品牌KOL,增强品牌影响力。
本次赛事分为Omniverse组、专业组和学生组,报名人数达212人,获奖者高达18人。
众多获奖作品中,第一个提交的作品必然会引起评委老师的注意,该作品发布到B站后被很多网友评价「提前锁定冠军」,他就是Blender大神考拉OK,他的作品「万金油」受到评委老师的一致好评
Omniverse组冠军作品《万金油》
我们很荣幸邀请到考拉接受我们的采访
受访者照片(滑稽)
作者介绍
大家好我是考拉,B站/微博:考拉OK-,现居成都,自由职业。
以前在影视动画及游戏行业工作8年,先后就职于原力动画,追光动画,艾尔平方,尼毕鲁,数字天空等公司,模型师转概念设计师。
曾参与《阿唐奇遇》、动画《镇魂街》,《十万个冷笑话大电影2》,《Project DT》,《冲破天际》等多部动画及游戏CG、PV等,现在更喜欢做一些全流程的风格化小动画。
镇魂街海报
目录
考拉OK名字的由来,业余爱好是什么?
以往项目经验以及给予广大CG爱好者的经验分享
本次冠军作品「万金油」创作思路和趣事分享
Omniverse和瑞云渲染体验分享
既是小网红也热爱吉他,名字源于Blender的logo
Q:我注意到你在各大平台都使用了考拉OK这个名称,为什么你会选择考拉这个形象?
考拉OK:大约10年前,微信QQ偶尔用到了这个考拉头像,后来所有社交账号的头像都是用它,只是单纯选择恐惧症,懒得改,但当时名字也没有叫考拉OK,直到两年前朋友劝我起一个好记的网名,结合我一直用的这个头像,又联想到Blender的logo是一个OK的手势,于是就叫“考拉OK”吧,就很随意。
Blender logo
Q:从20年你在B站发布第一个视频到现在,在B站积累了4.3w的粉丝,你的粉丝都称你为「考拉大神」或者「考拉yyds」,你成为B站UP主的契机与初衷是什么?
考拉OK:2020年之前,我都没有注册过B站,甚至都不知道B站上边都有啥,但疫情突发的春节期间,在家学Blender的时候我顺便做了个烤鱼教程,为了多一个渠道去推广教程贴补家用,豁出老脸,忍着答题之痛注册了B站。
考拉在B站发布的第一条视频:Blender 3D烤鱼预告片
所以初衷可能是恰饭,但却惊喜的发现B站上原来有那么多的软件教学。于是我也就尝试着把自己平时做的东西分享在B站上,主要是一些鬼畜的小动画类型,也积攒了一些粉丝。
我的粉丝数量虽然不多,但感觉他们都非常热情,尤其是他们在评论区的留言都非常可爱,让一个刚步入中年的我找到了些许的少年感。。。在这里非常感谢他们的支持!!
考拉B站主页
Q:我注意到你在B站还发布过自己弹吉他的视频,学的还是较难的指弹,后面没发相关视频了,是弃坑了吗(狗头),是什么原因促使你去学吉他?有给你的职业带来灵感或者帮助吗?
考拉OK:学吉他当然是为了把妹啊(不是)。首先就是一个业余爱好,刚来成都的时候人生地不熟的,自己买了把木吉他消磨时间,但民谣吧就感觉越听越穷!所以后来我又买了电吉他,效果器,音箱。。。后边确实有些太忙(懒)了没碰过,所以我又买了两个架子,就当是添置了几件家具吧。
考拉弹吉他
音乐确实给过我很多灵感,这些灵感可能不太具象,但情绪上非常强烈,可以直接引导我的小练习的内容走向,动画节奏,手动摇镜。有阵子闲的时候我会在B站直播一边听歌一边做些lowpoly小动画,然后每次直播下来我B站粉丝没涨几个,但网易云居然涨了些粉丝。
考拉OK网易云音乐主页
从打工人到freelancer+老师:持续学习+实践
Q:你认为在你参与的所有项目中,哪个最具备挑战性,为什么?
考拉OK:公司里的团队项目,其实环节分工都很明确,按要求把份内的事(锅)做(背)好就行了,所以我觉得项目的挑战性,其实更多的落到了领头和团队整体素质上面。
我之前的工作经验主要是模型师,自己在面对不同项目的时候,会发现自己在风格掌握上的短板,因为每次换工作或者换项目的时候,都需要面对截然不同的项目风格和审核标准,这些都需要一个适应与学习的过程。技术手段上其实和大多数人一样,没啥新鲜的,所以有的时候会显得枯燥乏味,但只要手里有在做东西就肯定有进步,而且挣钱糊口不做也不行。
目前的话我主要是做一些快速创意表达的全流程小动画,用到的常规技术上其实在网上学的,自己会根据自己的经验进行灵活组合,所以难点仍然是美术表达和创意想法上,这些是需要很长的积累与练习,不像软件操作,只要找到按钮就行了。
Q:我注意到你还曾经担任过第91届奥斯卡最佳动画短片提名的项目《冲破天际》模型师,请问具体是哪个角色的模型?可以分享制作细节,包括流程、协作跟制作时间吗?制作过程中有遇到什么难忘的事情,可以分享一下吗?
考拉OK:哈~那次参与项目纯粹是运气,以前的同事当时在《冲破天际》的主创公司太崆动漫,以外部项目合作的方式参与的(俗称外包),当时我做的是一个学校的场景模型。虽然参与体量不大,但那次合作是我做过最舒服的。
第91届奥斯卡最佳提名短片《冲破天际 ONE SMALL STEP 》
首先拿到的设计图非常好看,且干净清楚(模型师狂喜),我也很快做完,而且我还保留着之前在追光动画工作时养成的良好的习惯,造型准确的同时布线规整,文件整理也非常规范,很快做完提交了,而且仅给到的一次反馈他们也用图文标注的非常清楚,模型师感动得哭了,可能跟主创团队好多是迪士尼出来的有关?开始我以为就是做个外包干活拿钱就完事儿了,可后来那边突然问我是否愿意把名字留在片尾。。。太讲究了吧~我当然愿意呀!现在回想起来,那可能是我离奥斯卡最近的一次了(手动捂脸哭笑)。
Q:我注意到你在一些平台发布过付费课程,是怎样的契机让你选择制作课程传授知识?你认为未来的动画付费课程发展前景如何?
考拉OK:哈?我初衷不是为了传授知识,其他工作一样平淡无奇,只是客观上确实有传授知识的效果。把自己的经验与知识转化成一种服务形式,去供有需要的同学去选择,所以我觉得付费课程就是个服务商品,和其它商品一样,面临着供求关系、品类质量、假冒盗版等因素的影响。
考拉OK在CCTALK平台的课程《Blender风格化表现》
目前来看的话,我觉得动画相关的付费课程肯定会继续以多样的形式存在,目前市面较多的,可能是绘画、模型等静态表现类的课程,它们会继续存在和发展,但全流程小动画的市场需求和职业发展我觉得也会慢慢建立起来。
参考好莱坞的工业体系,不可否认的是大型项目或团队中,工种细分是工业化的必然趋势,但总有人想做小动画,因为这个才是很多人入行的初心,我当时入行是为了做动画片啊,不是为了建模、绑定、渲染啊。所以在有份工作来保障基本生活之后,应该也会有人去想全流程尝试与发展。在软件技术、媒介平台多样性发展的大背景下,全流程的动画作品会越来越多,但和术业专攻一点儿不冲突,只是多了一种选择。
美术表达与创意想法决定竞争力
Q:在这个行业里有许多像你一样的自由职业者,你有什么方法获得更多项目?方便分享一些学习经验帮助他们保持竞争力吗?
考拉OK:我自由职业之后没咋接过项目。好多咨询我课程的同学问我,跟我学完Blender能不能找到工作?其实这个问题换个角度就很明白了,你会其它软件(例如C4D和Maya)就一定能找到工作吗?你工作的结果可能是一张图片,也可能是交到下游的一个模型,也可能是自己solo完的一个视频,评判你工作好坏的标准是你做的好不好以及快不快。做图的话没人管你怎么做的,做模型的话只要最后提交的时候用公司规定的软件提交一下就行了,你期间用的啥软件也没人管你,更何况是一个开源免费的软件。所以能不能工作,还是看你的美术意识、造型能力、拓扑布线、规范整理这些素质。但可能新人真的不懂这些,所以为了避免误会,我一般都直接回答找不到工作。
回归到学习本身,我和大家的学习途径没啥不一样,最开始也很难入门Blender的,什么玩意儿,操作反人类,摸两下就放弃了。
我入门Blender的开始,是在抖音看小姐姐跳舞时偶尔刷到的“硬核计划”和“坚果Blender”,他们出的一些简单的小技巧讲解。后来破了口子,就可以自己学了,不够学了我就去油管上去查找一些关键词,但都是为了解决当前的需求,跳过了很多基础,我是最后才发现原来B站这么多教程的。。。现在好多新人朋友都想准确直达自己想要的效果,而不去积累背后的逻辑与思路,经常遇到一些同学对某个预期的效果特别狂热,而忽略了模型造型、材质贴图各自的作用,只有认清本质才能分解制作甚至灵活组合。
还有就是我建议新人朋友大胆去试错,软件又按不坏,有的时候弹出三两个命令他就不敢按了,感觉像是在剪炸弹的红蓝线一样紧张。
现在学生拥有的资源是我学生时代想都不敢想的,各种软件教程与技术展示在网上应有尽有,但好像大家收藏永未停止,练习从未开始。。。不过我也看到了好多厉害的年轻人,作品太吓人了,也挺让我感到中年危机。。算了你们还是别学了。
图源网络
未来的发展环境和职业竞争,所有人都机会均等的,CG行业很小,你做的好是藏不住的。一专与多强都有各自的市场,常规软件的使用门槛会越来越低,所以决定竞争力的一定还会是美术表达与创意想法。扫描技术不会让模型师失业,AI绘画也不会让画师失业,动捕不会让动画师失业,我是这样理解的。
Q:在CG行业里你有崇拜的偶像吗?可以分享下你的灵感来源吗?
考拉OK:在我自己的资料库里,手动分类整理了上百位艺术家的图片,每个大佬都有太多让我学习和借(抄)鉴(袭)的地方,之前有两年,我特别喜欢迪士尼的模型总监Dylan Ekren,他的简化概括能力让我折服,后来学Blender时,特别崇拜著名的懒人艺术家Ian Hubert,一人顶一团队,高效且优雅,而且他人的性格很有趣!现在我最崇拜马斯克,因为他太有钱了(不是)。最近在推上也经常看到一些压根不认识的艺术家发的作品,每天都会有一种“我咋就没想到”的感叹。
Dylan Ekren,曾任迪士尼迪士尼的模型总监,曾参与多部动画艺术工作,包括《冰雪奇缘》,《超能陆战队》,《疯狂动物城》
Ian Hubert,电影制片人和VFX艺术家,2011年参与导演、编剧、剪辑《伦敦计划》。2018年参与视觉特效《致命勘探》
我的灵感来源比较杂,影视作品,音乐,生活感悟,都能让我去发散想像,大多数想像都只是想像,只有小部分的能用作品去快速表达出来。年纪越大,灵感其实越少,而且越固化,所以我现在都开始学着用文字记录的方式来记录灵感了,手机便笺,电脑txt,但有的时候灵感这东西写下来就很觉得很无聊了,从而不想做了。而在行业相关的图参当中收集的灵感,越来越同化制式,只有生活中的灵感才永远是最新鲜的!
灵感是为了创作,创作是为了创收,创收是为了生活,所以我有时省略中间步骤直接去生活了。我经常被女朋友拉去游山玩水,也会自己去探索成都各种茶馆,咖啡厅,苍蝇馆。。。所以灵感对我来说更多的不是创作内容,而是一种创作状态,以致于我来成都之后胖了30斤。。。谢谢灵感。
「万金油」创作故事:另辟蹊径做角色,灵感来源于在小摊吃烧烤
Q:回归大赛本身,是什么样的契机促使您参加这次「首届实时渲染3D动画创作大赛」的?
考拉OK:明人不说暗话,我是为了RTX A6000。
NVDIA RTX A6000
Q:方便分享本次作品的创作灵感和制作过程中遇到的趣事吗?对于本次作品,还想优化的部分吗?
考拉OK:参考比赛的工程模板,为了使动画尽量循环,所以我需要设计一个东西在圆形区域出来,然后又消失。
Omniverse组冠军作品《万金油》
赛前的主办方直播活动中,评委老师有过建议大家尽量不要做角色,因为角色动画是个无底坑,我觉得得老师说的对,但我第一反应就是我就做角色了,既可以发挥自己,而且错位竞争,毕竟大多数人一想到渲染比赛,肯定是场景什么的。
开始的灵感来自于报名参赛那几天我付了钱等烧烤,结果城管来了小贩儿被赶跑了~~我寻思城管平时应该也要吃烧烤的吧,于是开始的时候我是想做一个小贩儿从地台跳出来摆好摊位,然后远处有个城管出现跑过来,小贩儿吓得赶快收摊儿钻地跑路,结果城管是拿着钱捂着饿瘪的肚子,他也是想过来买烧烤的。但好像没必要为了一个显卡就去调侃基层矛盾,万一。。。是吧?于是自我阉割了创意,改成了自黑,因为我现在的状态就是万金油,自己全流程啥都会一点儿,但啥也不精。
这次作品的需要优化部分可能是场景和打光了吧,因为前期主要的精力放在了角色塑造上,场景比较草率,没有进行细致的设计与制作,打光也只有一个hdr,没有进行补光和局部修正。
Q:你是Blender的忠实用户,你最喜欢Blender的哪些功能?
考拉OK:哈哈哈哈哈,它又不是我老婆我忠实它干嘛呀哈哈哈,我就是个普通的用户,我用它是因为它此时更符合我的需求能发挥我的长处,而不是为了用它而用它。
目前来看Blender确实覆盖了我很多工作环节,我平时用得比较多的功能有:基础多边形建模和UV,轻度的雕刻和绘画,绑定动画,特效模拟,灯光渲染,这些工作我是能用它就用它,尽量不导来导去。
但如果是比较重度的雕刻、贴图绘制,我还是会选择其它最顺手的工具(ZB、SP、3DCoat),然后再回到Blender进行整合,剪辑后期我也更习惯在达芬奇里完成,但一般我都懒得渲染,都是在Blender里录屏,可以展示我手动摇镜的功力。
Q:从你的制作解析视频中了解到你后面会有新的学习计划,方便透露吗?
考拉OK:其实也没有特别明确的学习计划,我的学习需求大多数是在我做东西的时候,不够了,才会想去学,不然我才不去学呢,学习太痛苦了。Blender的几何节点我还一点儿不会呢,等疫情结束了我就学!UE5的话可能会稍微碰一碰,但当下没打算纳入自己正式的工作流。
更多的需要学的还是软素质吧,技术上马虎够用的情况下,更愿意去多学美术表达和创意想法上,用它们去提升我的lowpoly效果,而且软素质不挑平台不挑时机,就算“方宇宙”时代来了,也都能混口饭吃。
自己现在平时做的都是一些没啥现实意义的小动画,希望积攒到一定的程度后,能做出没啥现实意义的大动画(摊手)。
Q:本次作品你提前两个月便提交了,提交便获得了广泛的好评,在评论区很多人说你已经提前锁定了冠军,你有什么话想对这些支持你的人说的吗?
考拉OK:同学们冷静!不要盲目吹捧,这样容易让其他参赛选手在气势上就丧失了斗志!咦?我好像发现了什么了不起的战术。。哈哈哈,开玩笑,真的谢谢大家的关注和支持,也非常喜欢大家在评论区的一些调皮互动,你们的支(充)持(电)是我最大的动力,但我不允许你们因为溺爱,就失去了对作品的基本判断能力!!所以夸赞的时候请夸得具体些。。。
emmm正经说,我的粉丝好多都是爱好者,或者与行业无关的观众,他们的反馈会让我有种轻松和直观地在面对观众的感觉,而且他们大多数也都很年轻活力,就有种。。。少年感。
Omniverse+瑞云:1+1>2
Q:初次使用Omniverse,你觉得Omniverse的亮点是什么?给你这次创作带来了哪些帮助?
考拉OK:我主要是用到了Omniverse 的Create 应用,前期在Blender里做完动画制作与材质链接后,我将数据以USD格式导入到Omniverse,进行打光渲染与材质微调,Omniverse在这一方面的响应与交互速度还是非常快的,可以专心的去观察渲染效果,实时光追的效果和速度也很赞。
NVIDIA OMNIVERSE
Q:有用过我们瑞云产品吗?可以分享一下意见与建议吗?
考拉OK:之前做一个外包项目的时候,我体验过瑞云的渲染农场,当时支持Blender云渲染的农场也不是很多,我领了免费体验券并且自己充了点儿钱,但测试渲染结束后,除了发现了自己的工程bug需要更改重渲之外,我发现和自己本地的显卡单帧渲染速度不太一样,原来当时大数渲染农场的显卡还都是GTX 1080ti,这意味着没有RTX显卡的Optix加速与降噪,所以当时算了算账,渲染我那个项目大概需要花费一张3090的价钱。。。于是我当时马上买了3090自己渲,在此感谢瑞云让我买到了原价显卡!!!
不过还是希望后边有机会能接大项目,然后再用上瑞云的渲染服务!毕竟自己电脑变成小火炉的感觉不是很好。
目前Renderbus渲染平台搭载的显卡已支持Optix,客户的需求是我们前进的源动力,Renderbus致力提高云渲染效率,打造更好的云渲染体验,从而推动行业的快速发展。
END
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