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Blender玩家究极进阶!山海经和中国赛博朋克原创CG动画太震撼了!

瑞云渲染小瑞 Renderbus瑞云渲染
2024-07-22
3月末,第三届瑞云渲染大赛获奖名单公布!30位CG艺术家突出重围、荣获奖项,瓜分130W+总奖池!上周小瑞给大家带来了冠军@小岳画映 的专题技术分享,很多小伙伴后台私聊小瑞说没看够,想学习更多的干货!小瑞马不停蹄的联系了荣获亚军的三位大佬做了专访!
本期推文先为大家分享亚军之一@万人书 Ray佬 创作干货,他的获奖作品《万人书:赛博夜》不仅受到了评委们的一致好评,还在B站、抖音等网络平台拥有超高人气,作品阅读+点赞累计超过了600w+!不仅如此,Ray佬去年还凭借《山海经:刑天》入围第七届世界渲染大赛Top100,扬名海外,展示了国人CG艺术家的实力!话不多说,赶紧来看看他的创作历程以及技术干货吧!

@万人书 | RayCG艺术家

第三届瑞云3D渲染动画创作大赛亚军/B站最佳人气奖


2023年入围第七届世界渲染大赛《Boss Fight》TOP100

点击查看获奖作品《万人书:赛博夜》▲


01瑞云渲染:首先恭喜@万人书 大佬荣获第三届瑞云渲染大赛亚军,请跟Renderbus的观众们打声招呼并简单的介绍一下自己吧!Ray@万人书: 哈喽小伙伴们,我是Ray,《万人书:赛博夜》的作者,我们又见面啦!上次采访还是在上次哈哈。。。非常荣幸参加了第三届瑞云渲染大赛!很开心在比赛中结识了众多大佬,最后还很幸运的获得了亚军,可谓是收获满满!

点击跳转Ray佬上期采访:独家专访第七届世界渲染大赛《Boss Fight》入围TOP100的国人大佬!干货太多速收藏~我目前和几位小伙伴一起创办了河南天空映画文化传媒有限公司,主要从事广告、宣传片等视频方面的制作。CG动画作为我平时最大的爱好,也在不断坚持制作着。公司的小伙伴们在背后默默腾出时间和精力,为《万人书》的创作留出宝贵的时间,可以说没有他们也就没《万人书》的今天。02瑞云渲染:是什么契机促使你参加本次的“灵感汇聚 创意接力”第三届瑞云3D渲染动画创作大赛?获得亚军和B站人气奖的感受如何?Ray@万人书:契机的话,就不得不提到我们瑞云小助手的倾情邀请啦!早在接受第七届世界渲染大赛采访的时候,我就许诺过一定要参加这次瑞云举办的比赛!不过后来因为年底忙,直到今年1月初,刷到了“磨太太的W”的交卷作品,才知道比赛早就已经开始了!!不过好在这次周期给的很足,所以就赶紧开始动手做参赛作品了!感受的话,我觉得自己获得亚军已经非常幸运了!交稿前,我见到许多出色的比赛作品,他们在角色、场景和创意上均令人赞叹。我预料到比赛后期会有更多高手提交佳作,果然最后几天涌现出大量高质量作品,令人惊艳。能在这场CG竞赛中脱颖而出获得亚军,实属幸运。获得B站人气奖,那就一定要由衷的感谢一下B站的粉丝们了!是他们成就了我,见证了《万人书》一步步的成长,也是他们赋予了我前进的动力!但愿我们有朝一日能为大家呈现出一部非常不错的完整的作品,不让大家失望!

《万人书:赛博夜》B站视频直通车▲

03瑞云渲染:大家都很好奇大佬在面对“Y”的命题时是如何构思破题的,可以分享一下获奖作品《万人书:赛博夜》的灵感来源吗?前期做了哪些制作准备或参考?Ray@万人书:人们看到大Y会联想到不同物品,我则觉得它像一对敏锐双刀。结合比赛主题和制作习惯,我的作品融入了自制IP《万人书》和中国风的元素,又因为联想是科技品牌,我加入了赛博风来增强科技感。最后,通过一场游刃有余的战斗展现联想的高性能特点。整体方向由此确定。在小怪的设计方面,我借鉴了《黑神话:悟空》的设定👇

角色设计及参考迭代▲场景上,则是通过对网上图片资料的整合筛选,最终手搓出整个场景。

场景设计参考来源▲

04瑞云渲染:本次作品主要使用了哪些软件,简单的分享一下你的工作流程!制作大概花了多长时间?Ray@万人书:这次制作的软件使用其实比较常规,使用比重如下:

软件整理©Ray流程上面是也非常传统的:设定-模型-材质-绑定-动画-灯光-特效-渲染-合成。原本计划半个月内即可完成周期,但首版场景制作后效果未达预期,因此决定全面重塑场景资源。这一调整使得整个周期被拉长至近一个月的时间。

场景制作迭代©Ray05瑞云渲染:您本次参赛作品中的主角是你自制动画《万人书》中的角色吗?能分享一下主角的设定吗?Ray@万人书:是的,这次参赛的主角是《万人书》故事里的武力担当——小黑(因为没有想好取什么名字,这里向大家征集一下!)其实我投稿的动画的完整片段是有小黑正脸的,但因为七秒需要呈现更多精彩的打戏片段,所以最后参赛片段删减了一些。《万人书》的主角是有三个,分别是小黑、小白、万老板,他们设定也比较有趣,感兴趣的小伙伴可以去我的B站观看同名系列动画。

《万人书》角色设定©Ray
  • 小黑:杀伐果断的冷面帅哥,昼伏夜出,白天是店里的吉祥物,负责变成猫猫吸引顾客,晚上则是负责处理任务和麻烦的第一把手。高冷话不多,见到麻烦就想躲~
  • 小白:心思细腻,精通理财的缅因猫,但因为其能吃的特性总是被万老板嫌弃,但也是非常重要的人物,那就是书店的收银员!负责店里的收支,只会在需要的时候战斗,毕竟战斗一次需要补充的体力也是很大的~~(万老板比较抠)
  • 万老板:经营着一家生意平淡的书店,偶尔会有窜出来的猫和帅哥,能通过书来穿越空间和时间。有的时候也挺热心肠的,什么都想管一下。
06瑞云渲染:你幕后花絮中也有设计到动画设计和预演的部分,打斗动作都是自己设计的吗?好丝滑啊!绑定时手K的还是借助了什么工具?Ray@万人书:主角的动作是自己设计并手K的,通常在设计每一场复杂打斗的时候,我喜欢闭上眼,让画面像幻灯片一样,在眼前播放,直到遇到一个满意且流畅的动画结果,再开始着手制作。

动画预演©Ray紧接着我们可以先使用一个球体,来代替我们的角色,先走一遍镜头。在我看来,再复杂的动作,都离不开最朴实无华的动画运动规律。当我们把小球的动画做好,动画上面就成功了一半。

动画预演©Ray最终在小球运动的结果基础上,我们只需对角色的动画进行精细调整。当面临构思新姿态的困境时,有个小窍门:找个玩具小人,先设定一个已知动作,然后随意摆弄,寻找下一个最合适的姿态感觉。整个过程既富有创意又充满乐趣。

动画姿态探索©Ray

07瑞云渲染:作品场景设定在了赛博朋克的月夜,场景设计、灯光置景方面有什么巧思呢?好像还埋了一些小彩蛋哦!Ray@万人书:这次场景设定大体来说,更应该是在一艘飞向位置星球的飞船上,这里增加了一个巨大的环形城市结构,并在中间位置放置了一颗星球,意在得到本作中藏得最深的一个彩蛋,瑞云logo!

场景设计彩蛋©Ray
当然比赛中提供的所有logo文件,这里也都做成了灯牌,并摆放到了我们的赛博城市场景之中。他们在成为彩蛋的同时,也增强了赛博的氛围。

场景彩蛋©Ray08瑞云渲染:《万人书:赛博夜》制作下来你最满意的是哪部分?如果时间允许你会想要优化和提升哪里呢?Ray@万人书:最满意的应该是动作了,虽然还有很大的提升空间。其次在整体氛围把控上面,也欠缺了许多,导致主角在画面上也不是很突出,细节上其实也可以做的再精细一些。不过这些也都只是在细节上的改善。回头看来,作品在这次比赛的创意上面,是比较一般的。如果能重来,我可能会在最初的出发点上,去想一个更加契合主题的创意进行制作。总之在这次比赛中真的能学到很多,也能发现很多自身的不足之处。09瑞云渲染:创作中是否遇到了什么困难,如何解决的?Ray@万人书:如何融合赛博与中国风是最大挑战。首个场景失败后,我深入研究了大量参考,分析了众多相关建筑,以在保持低面数的同时增加细节。虽有所进步,但仍未达到理想状态。审美是我创作的瓶颈,未来我将面临此方面的巨大挑战。

建筑设计©Ray

10瑞云渲染:本次创作是否用到了Renderbus瑞云渲染?体验如何?Ray@万人书:当然,Renderbus瑞云渲染服务对于CG从业者来说是个非常友好的工具,可以提升出图效率,在我个人的项目实践中,我也经常选择使用瑞云进行渲染。瑞云渲染的操作界面直观友好,便于快速上手,其渲染速度和上传下载的稳定性均表现卓越。非常感谢Renderbus瑞云渲染提供的渲染支持,为参赛者提供了大量的渲染券,让我们体验几十台机器同时渲一个作品的“飞一般”的感觉,使得整个作品用极短的时间就渲染出来了。这是我们本地渲染速度无法比拟的,终于赶上“死线”投稿成功了。对于尚未了解瑞云渲染的小伙伴们,我诚挚地推荐你们尽快尝试并体验其优质服务。

瑞云渲染动画预览功能展示▲11瑞云渲染:你觉得7秒时间讲好一个动画故事的诀窍是什么?可否分享一下你比较欣赏的其他参赛作品?Ray@万人书:取胜的诀窍只有一个,就是如何在7秒的时间内传达出更多的内容给观众。比较欣赏的作品就太多了,比如岳佬的《Unreal 2 Real》;沉默是鸽的《红烧刹车盘》;磨太太w的《野路子》;考神的《代号_打窝》;71的《童年》;何导的《比赛规则解说》;猪哥《我记得》;5号《闹市区》;宝马军《女孩与狼》;Yc《逃脱》;KONGTAKE《飓风滑翔》;蜗里奥《空海》;feifei《夜袭》;ABIN《clang》;lhaoer7《开机》,YB《龙战》,Rui叮当《倾听者》;赵牧石《一触即发》;脖子《飞逐假日》;YOGALIN《黑社会:悟空》等等等等。。感觉这次比赛一下子炸出了很多我们国人优秀的CG制作大佬。从他们的作品中看到很多,也学到了很多,同时也通过这次比赛认识了大家,最终变成了很好的朋友,这也是本次比赛中最大的收获之一!全球销量TOP100鸽牌CG复读机群作品集▲第三届瑞云渲染大赛入围作品合集▲12瑞云渲染:你B站作品简介也预告了这次的作品将会有长篇动画的制作计划?能透露一下进度么,大概什么时候会上线?用爱发电能养活公司吗?是否对《万人书》这个IP有什么商业计划?Ray@万人书:其实《万人书》从开始的时候就是想做一个故事类的剧集,但是因为制作周期的限制,还是选择在短期内出一些片段类的精彩画面参与在各个比赛里,这也算是再给各位万粉们留下伏笔了,上线时间我们尽量稳定在一个月一集,最近几周刚刚招募的小伙伴们都在快马加鞭,尽量争取让大家早点看见万老板的故事。

《万人书》©Ray为爱发电也算是一直在路上啦,养活公司当然还是有点尚早啦,坚持自己想做的,才是我们的初心!当然也是希望能快快来活啦~

在人物的IP企划上我们也是考虑了很多,在最大程度上保留人物原有的完整度上,添加更多的现在都市生活元素,有意向的小伙伴快快看过来!!!万老板这里什么都有~毕竟小白小黑两只神兽每日开销确实不少!生活不易,小猫卖艺!还请各位甲方大佬多多投喂,争取早日把万老板的故事以番剧的形式带给大家。

13瑞云渲染:你今年还凭借《刑天》这个作品跻身第七届世界渲染挑战赛“BossFight终极决斗”Top100,可以简单跟我们分享一下这个作品吗?听说课程已经出了?大概包含哪些内容呢~Ray@万人书:《山海经:刑天》是我首次参与渲染竞赛的作品。当时,我无意中在B站瑞云官方账号上得知了这次比赛的信息(再次感谢瑞云),发现时间正好合适,便毫不犹豫地报名参加了。

《山海经:刑天》©Ray这部作品也受到了许多小伙伴的喜爱,感恩!这个作品大部分的制作都是通过使用Blender完成的,为了方便大家的交流和学习,我迅速录制了整个制作流程和心得分享。在这个过程中,我得到了许多大佬朋友的支持和帮助。目前,作品的销量也相当不错。

在此,我要向所有支持我的朋友们表示衷心的感谢!是你们的支持与鼓励,让我能够在CG的道路上坚定前行!14瑞云渲染:看到你的B站/抖音粉丝留言说,一路看你做自制动画到现在,作品已经有了质的提升,很为你感到骄傲,对此你有什么话想对一直支持你的粉丝说的吗?对国创动画有什么展望?Ray@万人书:首先那肯定是感谢一直以来陪伴《万人书》动画成长的小伙伴啦!有了你们的见证,《万人书》的故事才更加有意义!我们一直在听取粉丝的建议,因为你们,万老板的故事才更加丰满,感谢一路看着我们成长的朋友,没有你们就没有今天的《万人书》,我们会继续在制作上进步,剧情上贴近,也欢迎大家能多多评论,畅所欲言!我们都会看的哦!

万人书抖音相关播放超千万▲

对国创动画的展望不敢说,因为还有很多很多优秀的动画制作人和CG老师,他们都在努力着,我们也只是沧海中的一粟,现在越来越多的比赛让大家能有更多的机会展示自己,说到这里就得感谢一下瑞云渲染,给大家提供的优质平台,助力了国创优质动画!现在也已经有越来越多的国创动画人物走进我们的生活中来,希望在不久的将来,万老师也能为大家带来更有意义的故事~

《万人书:赛博夜》赛事特别定制立牌▲15瑞云渲染:最近有在研究其他新的CG技术/流程吗?分享一下研究成果?你认为AI的兴起会给CG行业带来什么影响?Ray@万人书:最近我一直在考虑尝试新的风格,并希望将AI技术融入制作过程中。《万人书》目前采用的三维半写实风格,尽管有其独特之处,但要引起更广泛的关注仍有难度。因此,我渴望找到一种更高级、更具吸引力的风格,以提升作品的整体质量。如果能同时利用AI技术减少一些工作量,那将是锦上添花。

AI技术的迅猛发展确实给我带来了不小的危机感,我担心有一天会被其取代。然而,在深入研究AI的发展过程后,我发现其潜力巨大,有很多方面可以与我们的创作相结合。遵循“打不过就加入”的原则,我认为我们应该充分利用AI的优势,将其融入我们的创作流程中,从而更快速、更高效地创作出更多优质作品。这也是我们目前面临的重要选择。

16瑞云渲染:除了CG以外,你还有什么兴趣爱好吗?你是如何平衡工作与生活的?Ray@万人书:除去钻研技术之外,那就是喜欢看看风景,其实身为一个i人,我觉得自己还是很喜欢和人交流的(合格的听众),因为好的创意和情节,都是在不经意间的思绪迸发出来的。虽然工作占据了我生活中绝大部分时间,但是家庭也是我坚强的后盾。每周陪陪家人,每晚带带学生,都是生活的必经之路,痛并快乐着。再次感谢瑞云,因为瑞云渲染大赛我认识了许多志同道合的CG艺术家,上周也进行了线下聚会,收获了许多现实生活的好朋友!这是我们一起参加小雨老师执导的电影《乘船而去》的点映交流场的合影,真的是非常好的一部电影,将在4月12日全国上映,希望大家可以去电影院多多支持!最后,祝愿刚认识的朋友,和未来即将认识的朋友们!早日成功呀!

小雨老师执导电影《乘船而去》上海线下点映场CGer聚会▲好啦!本期瑞云赛事专访分享就先告一段落啦!记得 下周三晚上20:00-22:00 锁定Renderbus瑞云渲染B站直播间,有第三届瑞云渲染大赛冠军@小岳画映 还有我们熟悉的“CG二人转”史叶老师和魏老师与大家一起进行超干货的技术向分享交流!如果想随时了解CG行业前沿资讯或者是国内外赛事消息,记得关注Renderbus瑞云渲染公众号和同名新媒体账号,也可以添加瑞云小助手微信(rayvision1),小瑞会把你拉进业内CG交流群,和大佬一起聊CG!

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