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英特尔提出“融合现实”,原来VR/AR可以这么玩?

2016-08-17 TechNews科技新报 TechNews科技新报


过去几年来,虚拟现实(virtual reality,VR)与增强现实(augmented reality,AR)已登上主流,但现今大多数 VR 与 AR 技术都面临一个难题,就是如何将实体动作与环境,更细致地融入由系统模拟出的虚拟物件、环境以及动作。事实上,今日的虚拟现实并不是那么的拟真,使用者通常需要运用复杂的操控设备,多部感测器与摄影机以及穿戴在手上的控制器。




现在出现了转机。英特尔提出“融合现实(merged reality)”──通过此崭新技术,使用者可透过新世代感测与数码化科技,体验实体与虚拟世界之间的互动以及环境。


“融合现实”带来的虚拟世界体验比以往更具开创性且直觉自然,许多在真实世界绝不可能发生的体验,现在都能在众人眼前上演。


英特尔提出“融合现实”,结合世界所有的极致


在自家客厅拿起真的网球拍,然后走进虚拟世界的温布顿网球场,要呈现这样的场面,就得不计成本,还需要在客厅各个角落安装各种高端感测器来扫瞄环境。与其只是练习拉拍,不如将双手和球拍置身于虚拟世界,向后或向前、上旋或下旋、正拍或反拍击球,享受 6 个方位的自由移动。记得在进行虚拟挥拍动作之前,先把现实生活里昂贵的台灯移远一些。

你也可以当上小提琴首席,没有缆线的束缚,享受这个专属的惊奇音乐体验。或同时演奏两种乐器,一手弹虚拟钢琴,另一手同时拉大提琴,真实世界中即便最天才的音乐家也不可能做到,可以重新创造自己周遭的世界,做你从不可能办到的事,而且不必动用控制器,只要双手就能在虚拟景象中做到。

或是,不必离开办公室就能虚拟造访远在梵蒂冈的西斯汀教堂,悄悄地从办公桌起身,融入数码化的米开朗基罗巨作,向上仰望就能看到丰富的景致,无需实际走动,否则可能会撞到前方的会议桌角痛到大叫。换言之,你可以尽情在虚拟空间中放空观赏,不会像在真实世界里一不留神就绊脚。

用自己喜欢的视角体验体育赛事、音乐会、或电影场景,你可以从任何位置角度观看,像是走进球场站在球门前看球,或加入球员团讨论战术,甚至从四分卫身旁观看发球之前的战术喊话;或是,和自己最爱的乐团一起站在舞台,从他们的视角感受乐迷们的热情……自己选择想要的体验,谁说虚拟世界就一定得是虚拟场景,它可以是真实体验!




上述所有体验都可通过“融合现实”来实现,因为融合现实凭借的 5 项技术在不久后就会发布到开发者、制造商、以及发明家的手中。


6 个方位(Degrees of Mobility)

融合现实不仅大幅提升 3D 虚拟空间中的移动自由度,还能与真实世界的感知能力相互结合。换个方式说,各种感测技术能确保当你在体验虚拟世界时,不会撞到真实世界的物体。



追踪整合

融合现实减少依赖各种使用不便且昂贵的外部感测器,而是把真实世界环境转化成数码景物。其运行方式是结合各种感测技术,像是链接头盔的 Intel RealSense 摄影镜头以及其他智能连网设备。如此一来就能创造出更多元、高可用性以及高可携性的 VR 与 AR 体验。



更自然直觉的操控

融合现实的重点在于虚拟环境之间的互动与操控变得更自然直觉,摆脱现今 VR 系统的控制器与数字键盘,透过“双手”实际融入模拟经验,这都归功于现已商品化的各种新科技。



摆脱缆线

融合现实真正“切断 VR 接线”,完全摆脱游乐器与控制器的接线。当然有些重度玩家非常重视有线系统的低延迟(latency)优点,会继续享受这类操控系统,而这些系统也会持续演进与改良。但对于其他玩家,我们现在可以选择在更大的空间中体验虚拟世界,不必被缆线牵绊。在体验 VR 时再也不会因接线不够长而被束缚。



数码化的实景内容

融合现实超越电脑绘制内容,把真实世界即时转化为数码世界,电脑运算重新成像,从此不再是单一视角。像英特尔的 360 度 Replay 全景技术,运用编码影片与先进合成演算法,将一整列摄影机拍下的影像经由数码化处理,绘制出球场与场馆的全貌,可从任何位置、任何视角观看,并享受更进一步的互动性。这将完全颠覆虚拟与增强现实,可以自主选择想要的体验,在真实世界内容中任意取景欣赏。



想要享有真正的沉浸式运算经验,英特尔正与其他先进科技公司合作,分享包括 RealSense、Replay、以及 Project Alloy 头戴显示器(Head-Mounted Device,HMD)等技术。如今崭新的实境就在眼前垂手可得,透过更高的移动力、追踪整合、以及人体动作高感测力,融合现实不仅将对我们的工作方式产生深远的影响,也将彻底改造娱乐以及交流互动的形式。数码与实体之间的疆界将逐渐消逝,并以各种令人振奋的方式相互融合。


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