在台湾,开发独立游戏和在其他地区一样,是一件很酷的事情。
这一次,我们带来了三个风格迥异的台湾个人游戏开发者的小故事,一起来看看宝岛的独立游戏人们对游戏开发和工具使用有着怎样的心得吧!
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故事一:做游戏,不孤单
虽然独立游戏的开发团队一般不会有很多人,但只有一个人的情况还是比较少见的。
洪执宇 (Rocky Hong) 就是这样一个看上去有些像独行侠的游戏开发者,但实际上,他并不孤单。
“做游戏对我来说,就像呼吸一样。” 洪执宇说。
他从小就有做一些东西的渴望,而创作游戏的愿望就像生存本能一样强烈。
很多人听到 “一个人做游戏” 的经历时,会觉得很孤独,但洪执宇说其实一个人做游戏并不意味着每日与寂寞相伴:他可以通过网络和全世界其他地方的作曲家或者配音演员进行合作,共同打造游戏,并影响到全世界的玩家。
他的上一款游戏《跳落去》 (Beat Stomper) 在 Google Play 上取得了 500 万次下载量的成绩,并收获了 16000 次的评论。
由于洪执宇本人特别喜爱电子音乐以及极简的数学物理图形,所以他的作品《磁场迷阵》 (Magnetized)、《跳落去》 (Beat Stomper) 以及最新的《推来推去》 (Push&Pop) 都带有极强的视听风格。
“用最有限的资源,去探索无限的可能。” 这便是洪执宇在独立游戏开发道路上的座右铭。
故事二:三兄妹的 STG 梦
如果说洪执宇是单兵作战的独立游戏开发的代表,那么 Uwan 的成员则为我们带来了另一个特别的团队样板:三兄妹一起做游戏。
林育乐和弟弟林育贤从小就非常喜欢各式各样的街机游戏,且尤为偏爱《雷电》《虫姬》等 STG 类的游戏。
玩的 STG 游戏多了,林育乐和弟弟林育贤便有了自己动手制作 STG 游戏的念头,于是又拉上了妹妹,三兄妹成立了 Uwan 工作室,从 JAVA 时代开始开发游戏,但当时苦于没有全球化的游戏平台,做出来的产品能接触到的玩家很有限。
后来,Uwan 在 Android 平台上推出了《闪电战机 2》,取得了上百万次的下载,并且借助 Google Play 的 Store listing experiments 功能,对游戏商店页面的展示内容做出了有效地调整优化,成功地将《闪电战机 2》在印尼地区的安装转化率提升到了91%。
除了《闪电战机 2》以外,三兄妹还推出了策略结合射击类的游戏《特攻天团》,因为这款游戏有很多网络功能,所以 Uwan 也借助 Google Cloud、Google Play Alpha Beta 等功能解决了很多实际问题,提升了游戏的品质。
故事三:手游一样能讲好故事
有人觉得手游只要提供轻松或者爽快的游戏体验就够了,但实际上,好的移动游戏同样可以讲好故事,承载传递感动的功能。
打造出《OPUS:地球计划》的 Sigono 便是一个致力于做出探索性和故事性移动游戏的团队。
Sigono 的李思毅表示,希望 OPUS 系列游戏可以给玩家带来一种类似阅读一本好书的体验,捕捉到在游戏中探索时出现的那一个个令人感动的细节。
“因为有了 Google Play games services 这样的后端服务,让我们可以快速地更新游戏,把游戏最好的一面呈现给大家。也因此,我们的《OPUS:地球计划》在 ARPU 的转化率上在短时间内提升了 200% 以上。” Sigono 的程思源说。
独立游戏开发者们都是极具个性和特色的,出海也是让他们的优秀作品触及更多用户的好方式。未来,我们还将带来更多的开发者出海故事,敬请期待。
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