使用 Unity 引擎打造免安装游戏
作者 / Andrew Giugliano, Developer Advocate & Benjamin Frenkel, Product Manager
自从免安装游戏 (Google Play Instant) 于 2018 年 3 月首次发布以来,游戏开发者已经能够在创造精彩的体验之上,让玩家得以即刻沉浸在游戏中而不需要漫长的完整安装过程。玩家们也可以通过多种方式发现和访问免安装游戏,从 Google Play 中的 "立即体验" 按钮,到一条简单的网络链接,开发者们现在可以更轻松地吸引新玩家,并立即向他们展示自己的游戏。在这篇文章中,我们将向您展示如何使用 Unity 从头开始构建生产环境级别的免安装游戏,并会列举出免安装游戏为您带来的一些优势。
采用免安装游戏的优势
1. 增加曝光
免安装游戏可以让玩家更轻松地发现和体验您的游戏,只需单击一下 "安装" 按钮旁边的 "立即体验" 按钮,他们就可以从 Google Play Store 立刻启动您的游戏。玩家还可以点击网络广告等推广物料,从移动网站等位置直接进入您的游戏。
当然,好处远不止于此。用户还可以通过 Google 搜索、社交媒体、短信、电子邮件和许多其他平台分享的链接来进入您的游戏——只要能承载一条链接即可。
△ 能承载链接的介质很多,发挥想象力吧
2. 促进安装
由于玩家在试玩之前没有 "下载" 的负担,这样一来他们就更容易用轻松的心态试玩您的游戏。另外,免安装也意味着玩家无需斟酌 "这个游戏是否值得占用设备上的宝贵储存空间"。玩家可以试玩您游戏中最精华的部分,然后您可以提示让他们去安装完整版本——这个过程玩家甚至都不必离开当下的游戏体验,完全无缝。
3. 提高留存率
免安装游戏可以为玩家提供机会立刻试玩您的游戏。玩家在试玩后才会主动决定安装完整游戏,这样一来,在下载后不久再卸载游戏的玩家数量就会减少。另外,由于有试玩这个过程做为起点,那些安装了完整游戏的玩家也更有可能乐在其中,从而帮助您增加随后下载游戏的玩家数量。
不少游戏开发者已经意识到了免安装游戏对他们现有游戏的影响:
Hothead Games 的游戏作品 Mighty Battles 的用户获取量增加了 19%
https://developer.android.google.cn/stories/instant-apps/mighty-battles
King 的游戏作品 Bubble Witch 3 Saga 的用户获取量增加
https://developer.android.google.cn/stories/instant-apps/king
Jam City 的游戏作品 Panda Pop 得以找到高品质的玩家群体
https://developer.android.google.cn/stories/instant-apps/panda-pop
Playtika 找到了新的玩家,提升了保留率,并增加了盈利
https://developer.android.google.cn/stories/instant-apps/playtika
不少成功开发者都在通过免安装游戏迈向下一个成功,我们希望您也加入他们的行列:
使用 Unity 打造免安装游戏难吗?
只需要几个小时,您就可以构建出免安装游戏并将其发布到内部测试轨道 (internal test track)。如果使用 Unity 构建的游戏超过了 13.5 MB 限制,您可以在那里对您的免安装游戏进行内部测试和展示,您还会在 Play Store 中看到 "立即体验" 按钮。在内部测试轨道发布后,我们发现开发者们也会关注以下内容:
定制免安装游戏的外观。
将免安装游戏的体积减少到 13.5 MB 以下。(使用 Unity 构建免安装游戏的体积限制)
通过测试和 QA 运行免安装游戏,确保它完美适配沙盒需求和权限需求,并确保满足用户安全需求。(我们建议在不同版本的 Android OS 上进行测试,至少要包括 Nougat 和 Oreo)
具体需要多长时间取决于游戏的实施细节和复杂程度。
游戏沙盒需求
https://developer.android.google.cn/topic/google-play-instant/getting-started/game-instant-app#target-sandbox-version
游戏权限需求
https://developer.android.google.cn/topic/google-play-instant/getting-started/instant-enabled-app-bundle#request-supported-permissions
我具体应该怎么做?
创建自己的免安装游戏,需要以下五个步骤。
第1步: 设置您的工作环境
请先阅读这份检查清单,确保能顺利开始后续的操作:
Unity 5.6 或更高版本 (我们建议至少采用 2017.4 发布版本)
适用于 Unity 的 Google Play Instant 插件
Unity Asset Store
https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/google-play-instant-plug-in-118292
GitHub
https://github.com/google/play-instant-unity-plugin
运行 Android 5.0 (Lollipop) 或更高版本的 Android 设备 (实体或模拟器均可),启用了开发者模式和 USB 调试功能
游戏 APK 的项目源代码,用于编译测试和发布版本
在 Google Play Console 中创建内部测试轨道
注册加入 Unity Development Beta (生产环境下必须加入)
创建内部测试轨道
https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/3131213#internal_test
Unity Development Beta
http://g.co/play/instantbeta
第2步: 构建和测试您的免安装游戏
接下来,您将把现有的游戏转换为免安装游戏。暂时不要考虑如何缩小体积或定制体验流程。
1. 选择 PlayInstant → Build Settings。
2. 在构建设置弹出窗口中,将 Android Build Type 设置为 Instant。
除非您已配置 Digital Asset Link,否则请将 Instant Apps URL 字段留空。
如有必要,您可以在 Override Scene 字段中指定要使用的备用场景。
如果您使用的是 Asset Bundles,请在 AssetBundle Manifest 字段中指定相应的 manifest 文件。
完成后单击 "保存" 。
3. 选择 PlayInstant → Player Settings。在玩家设置弹出窗口中:
在运行免安装游戏之前,单击 Required Changes 列表中项目旁边的 Update 按钮以修复对应的设置条目。
我们还建议更新 Recommended Changes 中的设置,主要侧重于缩小体积。
完成后关闭弹出窗口。
4. 在免安装游戏配置完毕后,选择 PlayInstant → Build and Run 即可在已连接的设备上启动它。
第3步: 上传到内部测试轨道
现在,将您在最后一步中编译出来的免安装游戏上传到内部测试轨道,这将允许最多 100 名选定的内部测试用户通过 Play Store 测试您的免安装游戏。
请记住,在内部测试轨道,您的免安装游戏无需满足 13.5 MB 的上传体积限制。
选择 PlayInstant → Build for Play Console。
导航至 Google Play Console,确保选择了相应的应用,然后导航至 Android Instant Apps 标签。
选择免安装应用内部测试 (Instant app internal test),然后按照该页面上的说明上传您刚创建的文件。
更多关于创建免安装应用的说明
https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/7381861?hl=en&ref_topic=7072031
注意: 请确保您已正确配置内部应用测试人员列表,以便他们可以访问该游戏。您可以在 App releases → Instant app internal test → Manage testers 中设置人员。
第4步: 缩小文件大小以满足 13.5 MB 的体积限制
现在您已经熟悉了构建免安装游戏的技术细节,现在您应该开始着眼于它的外观与体验细节,并着力缩小它的尺寸了。如果您的游戏文件体积很大,请不要担心——即便是游戏文件体积超过 350 MB 的开发者仍然能够推出免安装游戏。以下是一些有助于将文件体积减小到 13.5 MB 以下的技术:
优化玩家设置
正如我们之前看到的,PlayInstant → Player Settings 提供了许多推荐的改动措施,以便减少游戏文件体积。请您进行以下更新:
图形 API 应限于 OpenGLES2
Mono 模式编译的项目应启用 code stripping
IL2CPP 模式编译的项目应启用 engine stripping
简化游戏内容
不要把您的整个游戏都塞到免安装游戏里去。您的免安装游戏应该让玩家感受到完整游戏的一部分,例如一段教程,或是一两个令人兴奋的关卡。删除不需要的内容,例如材质、模型、图像或不属于游戏核心玩法的音频内容。
最后,您还可以通过优化下列资源来进一步缩小文件体积:
纹理的分辨率
3D 模型中的多边形数量
音质
了解更多关于免安装游戏 UX 的最佳实践
https://developer.android.google.cn/topic/google-play-instant/best-practices/games
使用 Asset Bundle
Asset Bundle 允许您在免安装游戏运行时动态加载资源。如果资源直到运行时才被下载,就不会被计入 13.5 MB 的限制。这是游戏开发者减少免安装游戏体积的常用方法。以下三个要素不可或缺:
基于您的免安装游戏中的场景创建的 Asset Bundle。
一个用户友好的加载屏幕,可以在下载 Asset Bundle 时告知用户。
用于放置和分发 Asset Bundle 的 Web 服务器或内容分发网络 (CDN)——您自己的服务器,或者 Google Cloud Storage 以及任何第三方的 CDN 服务都可以。
接下来,我们将通过使用 Google Play Instant Unity 插件附带的 Quick Deploy 工具向您展示利用 Asset Bundle 功能的最快方法。
注意: 虽然您可以使用任意数量的 Asset Bundle,但每个 Asset Bundle 的体积必须小于 15 MB。
1. 选择 PlayInstant → Quick Deploy。
2. 选择 "Bundle Creation" 选项卡,然后选择要动态加载的场景。完成后,选择底部的 Build AssetBundle,并将生成的文件上传到 Web 服务器或 CDN。
3. 选择 "Loading Screen" 选项卡,然后设置 Asset Bundle 的 URL,以及要用于加载屏幕的背景纹理 (默认的那个就很好)。完成后,选择 Create Loading Scene。
现在您已经得到了一个加载屏幕,它将用于动态加载您的 Asset Bundle。这个加载屏幕的源代码已经由 Unity 自动生成,您可以进入到这个新的场景中查看细节并进行定制。
第5步: 将体验用户转化为安装用户
最后,您需要为玩家建立一种从免安装游戏中获得完整游戏的方式。如有必要,您可以使用 Google Play Instant Plugin for Unity 附带的 Cookie API 无缝迁移玩家数据。
从免安装游戏升级到完整游戏
您的免安装游戏应该为玩家提供安装完整游戏的入口,比如不影响游戏体验的消息或按钮入口。在玩家确定要安装完整游戏时,调用由 Play Instant Plugin 提供的 ShowInstallPrompt 方法,将安装过程移交给 Google Play:
将体验玩家的数据迁移至完整游戏 (可选)
在某些情况下,您可能需要迁移玩家在体验时产生的一些信息。例如:
当玩家购买了游戏中的物品,升级或定制了他们的角色时
如果免安装游戏与完整游戏中的教程环节类似,玩家可以在安装完整版本后选择跳过教程环节
在玩家从免安装游戏转换为完整游戏后为他们提供奖励
您可以使用随 Google Play Instant 插件一起提供的 Cookie API,这样您就可以在安装之前和之后轻松地写入和读取数据:
1. 调用 CookieApi.SetInstantAppCookie 以便在免安装游戏中存储数据:
2. 在完整游戏中调用 CookieApi.GetInstantAppCookie 以读取数据:
就是这些!相信您已经对如何创建免安装游戏,以及使用免安装游戏所带来的好处有了比较全面的认识。我们期待着更多用户通过免安装游戏来快速体验您的作品,更期待着他们会因为免安装游戏成为完整游戏的忠实玩家。祝大家游戏开发路上好运!
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