移动应用的用户体验简介 | Google Play 应用与游戏用户体验指南 (一)
作者 / Chetan Maddipatla, Ex-Disney, Zynga and EA. Now at Google Play
本文是 Google Play 发展咨询团队撰写的系列文章之一,主要介绍如何通过优化用户体验提高 Google Play 应用的性能。(您也可以通过阅读系列文章或观看之前的网络研讨会,来了解我们之前发布的应用和游戏 KPI 简介系列文章的内容。)
应用和游戏 KPI 简介系列文章
https://medium.com/googleplaydev/a-kpis-guide-for-google-play-apps-and-games-intro-to-metrics-214da979f5a2
观看之前的网络研讨会
https://developersonair.withgoogle.com/events/intro-to-metrics
本文将介绍应用内用户体验之旅及其各个阶段,并帮您了解:
用户参与和流失在哪些不同阶段? 依据什么标准将用户分类为 "忠诚" 用户? 在重新激活已经流失的用户时,要注意哪些要素?
可视化用户旅程
应用内用户旅程图
定义用户旅程的各个阶段
"已安装 (Installed)" 和 "已入门 (Onboarded)" 阶段旨在培养用户。在 "已安装" 阶段,用户决定下载并安装您的应用;而在 "已入门" 阶段,用户打开应用,并了解应用界面和核心操作。"核心操作" 是指应用内最重要的操作,例如:
在打车应用中,核心操作是完成乘车; 在约会应用中,核心操作是在查看可能的约会对象后左滑或右滑; 在语言学习应用中,核心操作是完成课程学习; 在农场游戏应用中,核心操作可能是耕地、种庄稼或收菜。
忠实 (Committed) 用户即您应用中忠诚度最高的用户。此类用户是最频繁和最热衷于使用您应用的用户,完全忠诚于应用的价值主张。我们将已激活用户和忠实用户区分开来,因为忠实用户的流失率更低,转换为付费用户的可能性更大。您如何判断忠实用户?我们通过三个标准区分忠实用户 (您可根据应用或游戏的设计自定义此类标准):
近期使用: 我们希望能确保仅将最近使用过您应用的用户归类为忠诚用户。例如,根据您应用的用途,确定忠实用户为一段时间内至少完成过一次核心操作的用户 (可以是每天、每周或每月,根据您的应用设计目标而定) 使用频率: 同样,我们还应确保忠实用户包括那些按应用所设计的预期频率频繁使用的用户。 使用时间: 我们不建议将使用应用少于 30 天的任何用户归类为忠诚用户。可确保您排除新用户,通常他们的使用频率并不稳定。
"已失效 (Lapsed)" 和 "已流失 (Churned)" 是用户流失的阶段:
已失效用户是初步表现出离开迹象的用户,例如未按照正常频率使用您的应用。
已流失用户是由于长时间不使用而不再活跃的用户。
应用内用户旅程图
优化应用的用户体验
以下是一些 "温馨提示":
优化您的应用界面/用户体验流程,以便用户顺利进入使用度更高的阶段 (例如,从 "已安装" 到 "已入门",从 "已激活" 到 "忠实");
成为忠实用户后,让他们持续使用是您的下一个目标;
通过策划针对性的召回活动,并优化重新入门体验,您将有机会赢回一些用户,并引导他们重新成为忠诚用户。
未来计划
请持续关注 "谷歌开发者" 公众号,我们将推出 "用户体验旅程" 系列的文章:
用户体验旅程: 用户入门和激活
用户体验旅程: 忠实用户
用户体验旅程: 用户流失和重新激活
逐一介绍如何优化每个阶段、如何避免常见陷阱,同时也期待与您分享更多来自开发者社区的有趣案例!我们也会定期分享最新动态和实用技巧,帮助您在 Google Play 上成功发展业务。
分析应用性能时,您最熟悉或最不熟悉的指标有哪些?欢迎在下方评论区表达您的想法。
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