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分享 2 个 “容易误解” 的Android 知识点

鸿洋 鸿洋 2020-10-29


1. 事件到底是先到DecorView还是先到Window的?


有天早上看到事件分发的一个讨论:



那么事件到底是先到DecorView还是先到Window(Activity,Dialog)的呢,引发出两个问题:


1. touch相关事件在DecorView,PhoneWindow,Activity/Dialog之间传递的顺序是什么样子的?


2. 为什么要按照1这么设计?


答:事件先到DecorView


Input系统


当用户触摸屏幕或者按键操作,首次触发的是硬件驱动,驱动收到事件后,将该相应事件写入到输入设备节点,这便产生了最原生态的内核事件。


接着,输入系统取出原生态的事件,经过层层封装后成为KeyEvent或者MotionEvent ;


最后,交付给相应的目标窗口(Window)来消费该输入事件。


1、当屏幕被触摸,Linux内核会将硬件产生的触摸事件包装为Event存到/dev/input/event[x]目录下。


2、Input系统—InputReader线程:loop起来让EventHub调用getEvent()不断的从/dev/input/文件夹下读取输入事件。然后转换成EventEntry事件加入到InputDispatcher的mInboundQueue。


3、Input系统—InputDispatcher线程:从mInboundQueue队列取出事件,转换成DispatchEntry事件加入到connection的outboundQueue队列。再然后开始处理分发事件 (比如分发到ViewRootImpl的WindowInputEventReceiver中),取出outbound队列,放入waitQueue.


4、Input系统—UI线程:创建socket pair,分别位于”InputDispatcher”线程和focused窗口所在进程的UI主线程,可相互通信。


这里只说大概,详情请看gityuan的这篇文章Input系统—事件处理全过程,文章3.3.3小节讲的是input系统事件从Native层分发Framework层的InputEventReceiver.dispachInputEvent()。


http://gityuan.com/2016/12/31/input-ipc/


Framework层


//InputEventReceiver.dispachInputEvent()
private void dispatchInputEvent(int seq, InputEvent event) {
    mSeqMap.put(event.getSequenceNumber(), seq);
    onInputEvent(event); 
}

ViewRootImpl.WindowInputEventReceiver


Native层通过JNI执行Framework层的InputEventReceiver.dispachInputEvent(),而真正调用的是继承了InputEventReceiver的ViewRootImpl.WindowInputEventReceiver。


所以这里执行的WindowInputEventReceiver的dispachInputEvent():


final class WindowInputEventReceiver extends InputEventReceiver {
    public void onInputEvent(InputEvent event) {
       enqueueInputEvent(event, this0true);
    }
    ...
}

ViewRootImpl


 void enqueueInputEvent(InputEvent event,
            InputEventReceiver receiver, int flags, boolean processImmediately) 
{
        ...
        if (processImmediately) {
            //关键点:执行Input事件
            doProcessInputEvents();
        } else {
            //走一遍Handler延迟处理事件
            scheduleProcessInputEvents();
        }
    }

    void doProcessInputEvents() {
        while (mPendingInputEventHead != null) {
            QueuedInputEvent q = mPendingInputEventHead;
            mPendingInputEventHead = q.mNext;
            if (mPendingInputEventHead == null) {
                mPendingInputEventTail = null;
            }
            q.mNext = null;

            mPendingInputEventCount -= 1;
            Trace.traceCounter(Trace.TRACE_TAG_INPUT, mPendingInputEventQueueLengthCounterName,
                    mPendingInputEventCount);

            long eventTime = q.mEvent.getEventTimeNano();
            long oldestEventTime = eventTime;
            if (q.mEvent instanceof MotionEvent) {
                MotionEvent me = (MotionEvent)q.mEvent;
                if (me.getHistorySize() > 0) {
                    oldestEventTime = me.getHistoricalEventTimeNano(0);
                }
            }
            mChoreographer.mFrameInfo.updateInputEventTime(eventTime, oldestEventTime);
            //关键点:进一步派发事件处理
            deliverInputEvent(q);
        }
        ...
    }

    private void deliverInputEvent(QueuedInputEvent q) {
        Trace.asyncTraceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "deliverInputEvent",
                q.mEvent.getSequenceNumber());
        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onInputEvent(q.mEvent, 0);
        }

        InputStage stage;
        if (q.shouldSendToSynthesizer()) {
            stage = mSyntheticInputStage;
        } else {
            stage = q.shouldSkipIme() ? mFirstPostImeInputStage : mFirstInputStage;
        }

        if (stage != null) {
            //关键点:上面决定将事件派发到那个InputStage中处理
            stage.deliver(q);
        } else {
            finishInputEvent(q);
        }
    }

ViewRootImpl.ViewPostImeInputStage


前面事件会派发到ViewRootImpl.ViewPostImeInputStage中处理,它的父类InputStage.deliver()方法会调用apply()来处理Touch事件:


@Override
protected int onProcess(QueuedInputEvent q) {
    if (q.mEvent instanceof KeyEvent) {
        return processKeyEvent(q);
    } else {
        final int source = q.mEvent.getSource();
        if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) != 0) {
            //关键点:执行分发touch事件
            return processPointerEvent(q);
        } else if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_TRACKBALL) != 0) {
            return processTrackballEvent(q);
        } else {
            return processGenericMotionEvent(q);
        }
    }
}

private int processPointerEvent(QueuedInputEvent q) {
    final MotionEvent event = (MotionEvent)q.mEvent;
    ...
    //关键点:mView分发Touch事件,mView就是DecorView
    boolean handled = mView.dispatchPointerEvent(event);
    maybeUpdatePointerIcon(event);
    maybeUpdateTooltip(event);
    ...
}


DecorView


如果你熟悉安卓的Window,Activity和Dialog对应的ViewRootImpl成员mView就是DecorView,View的dispatchPointerEvent()代码如下:


//View.java
public final boolean dispatchPointerEvent(MotionEvent event) {
    if (event.isTouchEvent()) {
        //分发Touch事件
        return dispatchTouchEvent(event);
    } else {
        return dispatchGenericMotionEvent(event);
    }
}


因为DecorView继承FrameLayout,上面所以会调用DecorView的dispatchTouchEvent():


@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    final Window.Callback cb = mWindow.getCallback();
    return cb != null && !mWindow.isDestroyed() && mFeatureId < 0
            ? cb.dispatchTouchEvent(ev) : super.dispatchTouchEvent(ev);
}


上面Window.Callback都被Activity和Dialog实现,所以变量cb可能就是Activity和Dialog。


Activity


当上面cb是Activity时,执行Activity的dispatchTouchEvent():


public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        onUserInteraction();
    }
    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {//关键点:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
        return true;
    }
    return onTouchEvent(ev);
}


如果你熟悉安卓的Window,Activity的getWindow()拿到的就是PhoneWindow,下面是PhoneWindow的代码:


//PhoneWindow.java
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) 
{
    //调用DecorView的superDispatchTouchEvent
    return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}

下面是DecorView.superDispatchTouchEvent()代码:


//DecorView.java
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    //调用ViewGroup的dispatchTouchEvent()开始我们常见的分发Touch事件
    return super.dispatchTouchEvent(event);
}


流程图



答:为什么要DecorView -> Activity -> PhoneWindow -> DecorView传递事件?


解耦!


ViewRootImpl并不知道有Activity这种东西存在!它只是持有了DecorView。


所以,不能直接把触摸事件送到Activity.dispatchTouchEvent();


那么,既然触摸事件已经到了Activity.dispatchTouchEvent()中了,为什么不直接分发给DecorView,而是要通过PhoneWindow来间接发送呢?


因为Activity不知道有DecorView!但是,Activity持有PhoneWindow ,而PhoneWindow当然知道自己的窗口里有些什么了,所以能够把事件派发给DecorView。


在Android中,Activity并不知道自己的Window中有些什么,这样耦合性就很低了。


我们换一个Window试试?


不管Window里面的内容如何,只要Window仍然符合Activity制定的标准,那么它就能在Activity中很好的工作。当然,这就是解耦所带来的扩展性的好处。


以上回答感谢:蔡徐坤打篮球。




2. RecyclerView卡片中持有的资源,到底该什么时候释放?


之前我们讨论过 View的onAttachedToWindow ,onDetachedFromWindow 调用时机 。


这个机制在RecyclerView卡片中还适用吗?


例如我们在RecyclerView的Item的onBindViewHolder时,利用一个CountDownTimer去做一个倒计时显示 / 或者是有一个属性动画效果?


到底在什么时候可以cancel掉这个倒计时/ 动画,而不影响功能了(滑动到用户可见范围内,倒计时/动画 运作正常)?


有什么方法可以和onBindViewHolder 对应吗?就像onAttachedToWindow ,onDetachedFromWindow这样 。


答:


onAttachedToWindow和onDetachedFromWindow在RecyclerView中还适用吗?


在RecyclerView中,Item的这两个方法分别会在【首次出现】和【完全滑出屏幕】(即在屏幕中完全不可见)时回调(在Adapter中也可以重写同名方法,用来监听ViewHolder的出现和消失)。


至于说适不适用,还是看具体需求,比如列表中的视频播放,在onDetachedFromWindow回调时暂停/停止还是合理的。


但是像题目说的倒计时和属性动画效果,就不合适了,为什么呢?


我们先粗略地温习一下RecyclerView的回收机制:


RecyclerView在布局(自然滑动其实也是反复布局子View)时,会回收一些符合条件的ViewHolder,它会根据ViewHolder的状态来决定临时存放在哪个地方,且把这些临时存放ViewHolder的集合看作两种:


不需要经过onBindViewHolder能直接重用的(mAttachedScrap、mCachedViews);

需要经过onBindViewHolder重新绑定数据的(mRecyclerPool.mScrap);


mAttachedScrap,正常情况下,它会在RecyclerView每次布局时都用到:在布局子View时,会把全部子View所属的Holder,都临时放里面,计算好了每个子View的新位置后,会一个个从mAttachedScrap中取出来,当然了不一定是全部都会取出来的,因为可能本次布局,一些旧Item已经完全滑出屏幕了。


那么,这些留在mAttachedScrap中没有被取出来的ViewHolder会怎么样呢?


正常情况下,它们会被扔到mCachedViews里面去(注意从mCachedViews中取出来时也是不用重新绑定数据的,即不会经过onBindViewHolder方法)。


刚刚说过,当Item被完全滑出屏幕时,Adapter的onDetachedFromWindow和该Item的onDetachedFromWindow会被回调,也就是说,当onDetachedFromWindow被回调时,ViewHolder并没有真正被回收!如果这时候把倒计时/动画取消掉了,那么在它们再次出现在屏幕中的时候,就不会动了,因为是直接重用,不会重新绑定数据的。


那应该在什么时候取消?


Adapter中有个onViewRecycled方法,看名字就知道是当Item被回收后回调的。。。


没错了,这个方法回调时,表示这个Holder已经被扔进mRecyclerPool.mScrap里了,也就是再次取出的时候会经过onBindViewHolder方法重新绑定数据。


倒计时/动画在这里取消的话,是完全没问题的(但记得保存当前进度,以便下次恢复)。


所以与onBindViewHolder对应的方法,就是这个onViewRecycled了。



以上回答感谢:陈小缘。


大家有时候会不会觉得这些问答很难找,看过有印象,但是不知道在哪篇文章里。


没关系,直接去 wanandroid 问答区就行了,那里有问答汇总,还可以看到更多的讨论,当然也期待你的参与。


此外,未来我们会更关注


1.  一些我们常见的写法,但是其实在某些场景下是有错误的;

2. 一些网上已经存在的一些“错误”、“不严谨”的概念;


当然了,我们也没办法保证我们的阐述一定是非常严谨的,所以请抱着学习以及批判的态度学习,有问题就指出,争取把一个个技术点尽可能搞清楚,大家一起进步。


拜了个拜。



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