如何让new操作符只构造,不申请内存
(给CPP开发者加星标,提升C/C++技能)
来源: https://blog.csdn.net/weixin_44363885/article/details/93746137
【导读】:本文主要介绍如何让new操作符不分配内存,只构造。
问题
c++中的new操作符 通常完成两个工作 分配内存及调用相应的构造函数。
请问:
如何让new操作符不分配内存,只调用构造函数? 这样的用法有什么用?
placement new的含义
placement new可以实现不分配内存,只调用构造函数。
void *operator new( size_t, void *p ) throw() { return p; }
placement new的执行忽略了size_t参数,只返还第二个参数。
其结果是允许用户把一个对象放到一个特定的地方,达到调用构造函数的效果。
用法如下:
#include <iostream>
#include <new>
class Test
{
public:
Test()
{
std::cout << "Constructor" << std::endl;
};
~Test()
{
std::cout << "Destructor" << std::endl;
}
private:
char mA;
char mB;
};
char* gMemoryCache = (char *)malloc(sizeof(Test));
int main()
{
{
Test* test = new(gMemoryCache) Test();
}
{
Test* test = new(gMemoryCache) Test();
test->~Test();
}
}
输出:
Constructor
Constructor
Destructor
和其他普通的new不同的是,它在括号里多了另外一个参数。比如:
Widget * p = new Widget; - - - - - - - - - //ordinary new
pi = new (ptr) int; pi = new (ptr) int; //placement new
括号里的参数ptr是一个指针,它指向一个内存缓冲器,placement new将在这个缓冲器上分配一个对象。
Placement new的返回值是这 个被构造对象的地址(比如括号中的传递参数)。
placement new主要适用于:在对时间要求非常高的应用程序中,因为这些程序分配的时间是确定 的;长时间运行而不被打断的程序;以及执行一个垃圾收集器 (garbage collector)。
new 、operator new 和 placement new 区别
new :不能被重载,其行为总是一致的。它先调用operator new分配内存,然后调用构造函数初始化那段内存。
operator new:要实现不同的内存分配行为,应该重载operator new,而不是new。
delete和operator delete类似。delete首先调用对象的析构函数,然后调用operator delete释放掉所使用的内存。
placement new:只是operator new重载的一个版本。它并不分配内存,只是返回指向已经分配好的某段内存的一个指针。因此不能删除它,但需要调用对象的析构函数。
new 操作符的执行过程
调用operator new分配内存 ;
调用构造函数生成类对象;
返回相应指针。
placement new允许你在一个已经分配好的内存中(栈或者堆中)构造一个新的对象。原型中void*p实际上就是指向一个已经分配 好的内存缓冲区的的首地址。
Placement new 存在的理由
用Placement new 解决buffer的问题
问题描述:
用new分配的数组缓冲时,由于调用了默认构造函数,因此执行效率上不佳。若没有默认构造函数则会发生编译时错误。如果你想在预分配的内存上创建对象,用缺省的new操作符是行不通的。要解决这个问题,你可以用placement new构造。它允许你构造一个新对象到预分配的内存上。
增大时空效率的问题
使用new操作符分配内存需要在堆中查找足够大的剩余空间,显然这个操作速度是很慢的,而且有可能出现无法分配内存的异常(空间不够)。
placement new 就可以解决这个问题。我们构造对象都是在一个预先准备好了的内存缓冲区中进行,不需要查找内存,内存分配的时间是常数;而且不会出现在程序运行中途出现内 存不足的异常。所以,placement new非常适合那些对时间要求比较高,长时间运行不希望被打断的应用程序。
使用步骤
在很多情况下,placement new的使用方法和其他普通的new有所不同。这里提供了它的使用步骤。
第一步 缓存提前分配
有三种方式:
为了保证通过placement new使用的缓存区的memory alignmen(内存队列)正确准备,使用普通的new来分配它:在堆上进行分配
class Task ;
char * buff = new [sizeof(Task)]; //分配内存
(请注意auto或者static内存并非都正确地为每一个对象类型排列,所以,你将不能以placement new使用它们。)
在栈上进行分配
class Task ;
char buf[N*sizeof(Task)]; //分配内存
还有一种方式,就是直接通过地址来使用。(必须是有意义的地址)
void* buf = reinterpret_cast<void*> (0xF00F);
第二步:对象的分配
在刚才已分配的缓存区调用placement new来构造一个对象。
Task *ptask = new (buf) Task
第三步:使用
按照普通方式使用分配的对象:
ptask->memberfunction();
ptask-> member;
//...
第四步:对象的析构
一旦你使用完这个对象,你必须调用它的析构函数来毁灭它。按照下面的方式调用析构函数:
ptask->~Task(); //调用外在的析构函数
第五步:释放
你可以反复利用缓存并给它分配一个新的对象(重复步骤2,3,4)如果你不打算再次使用这个缓存,你可以象这样释放它:
delete [] buf;
跳过任何步骤就可能导致运行时间的崩溃,内存泄露,以及其它的意想不到的情况。如果你确实需要使用placement new,请认真遵循以上的步骤。
性能对比
采用placement new和new的方式创建和删除对象一万次,统计时间,单位是us。
int main()
{
{
uint64_t start = GetCurrentTimeInMicroSeconds();
for (uint32_t i = 0; i < 10000; ++i)
{
Test* test = new(gMemoryCache) Test();
test->~Test();
}
std::cout << GetCurrentTimeInMicroSeconds() - start << std::endl;
}
{
uint64_t start = GetCurrentTimeInMicroSeconds();
for (uint32_t i = 0; i < 10000; ++i)
{
Test* test = new Test();
delete test;
}
std::cout << GetCurrentTimeInMicroSeconds() - start << std::endl;
}
}
结果:
placement new: 186
new : 1448
结论:在频繁构造和析构对象的场景中,placement new对性能有7倍的提升。
- EOF -
1、详解 C++ STL 中 map::erase 的正确姿势
3、无锁队列的实现
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