Chris Dixion:庞然大物在早期总像玩具
“Rome was not built in a day" 罗马城非一日建成。这是一句警醒世人不要急功近利的谚语。但让人好奇的是,罗马是如何在列强的眼皮底下,不断发展,最终成为帝国。颠覆性的新事物在初期总是具有很强的争议性、风险性和“劣势伪装性”,因为在早期这些新事物无法完全满足用户的期待。
超级个体之所以受人尊敬,是因为他们总是在非常初期时发现这些颠覆性的新事物,并在极其非共识的环境下信仰其价值,不断推进发展。本次我们讨论一个易被忽视但却极具分享价值的话题:颠覆性新事物的早期模样。
今天分享的内容来自于2022年问鼎The Midas List榜首的新一代风投之王Chris Dixon 在2010年的一篇短文。你会发现,时至今日,它同样具有非常强的启发意义,总结历史的同时,又能预测未来。 我深知Capture The Next Big Thing(捕捉下一个颠覆性机会)背后的孤独与艰难,如果您正在做这方面的思考和实践,或者希望找到一些未来能够同行的伙伴,可以添加胖福主理人的微信二维码,备注「姓名+公司」,参与和胖福伙伴的链接和交流。
同时,真诚推荐之前的一篇作品《杰出创业想法的隐藏逻辑》,作为另一个视角的补充阅读参考。
为了给您更好的阅读体验,在不影响内容的前提下,本篇做了一定的调整。如果能够给您带来启迪,希望帮助分享推荐。让我们开始吧,Enjoy!
互联网经济发展变化之快令人惊奇,如今名单上的顶级互联网企业和十年前大有不同。不过这些前顶级公司并不会自满,为了不被取代,它们都疯狂地收购和制造新产品。
互联网巨头之所以会错过那些具有颠覆性的新事物,是因为下一个Big Thing一开始总是被它们看作“玩具”。这个观点来自于a16z合伙人Clay Christensen的颠覆性创新理论。他的理论始于对一个现象的观察,即技术的成长速度通常比用户需求的增长速度更快。从这个简单的观点中,可以得出各种关于市场和产品如何随时间变化的结论。
颠覆性技术一开始被当作玩具,是因为它们首次推出时“未满足”用户需求。比如世界上第一部电话的传输距离不过一两英里。当时的行业龙头西联汇款并没有收购电话,因为他们没有看到电话对企业和铁路(他们的主要客户)的用处,也没有预料到的电话技术和基础设施的发展速度有多快(由于所谓的互补网络效应,技术采用通常是非线性的)。同样,大型计算机公司把 PC(微型计算机)当玩具看,现代电信公司把Skype(一款即时通讯软件)当玩具看。(Christensen在他的书中还提到很多类似的例子)。
并非所有看起来像玩具的产品都会成为下一个Big Thing。想要区分一个产品是具有颠覆性的事物还是只是玩具,就需要把产品看作过程。产品固然会随着设计师为其增加功能而变好,但是这一点发挥的作用相对有限,外力的推动才是关键:比如微芯片价格越来越低,宽带越来越普及,移动设备更加智能等等。要使产品具有颠覆性,就需要在设计上顺应这些变化,顺应效用曲线。
社交软件就是一个值得思考的典型例子,用户行为是推动社交软件改进最强大的动力。正如Clay Shirky的新书中所说,维基百科实际上是一个过程——它每天都会被各种人随意篡改,但每天也会有人以更快的速度编辑优质内容。如果你回到2001年,把维基百科当作一个静态产品,它确实很像一个玩具。维基百科的成功归功于它微妙的设计,它塑造了一个用户编辑的洪流,随着时间的推移,维基百科的内容不断优化。由于用户对百科信息的需求相对稳定,只要维基百科不断完善,最终会满足并超越用户需求。
产品不一定要具有颠覆性才能有价值。有很多产品一开始就很有用,而且会一直有用,这些就是Christensen所说的延续性技术。当初创公司构建有用的延续性技术时,它们通常很快就会被现有企业收购或复制。如果时机合适、执行无误,你可以在延续性技术的支持下发展一个非常成功的业务。
但是,拥有延续性技术的初创公司可能并不会成为未来榜单上的新公司。上榜的新公司拥有的是一开始被看作玩具而被忽视的颠覆性技术。
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