用人话解释一下元宇宙到底是什么
最近一段时间如果你经常上网冲浪的话,一定经常看到一个很邪乎的词“元宇宙(Metaverse)”。先是美国的游戏公司Roblox凭借元宇宙的概念,股价一路飙升,450亿美元的估值不仅超过了游戏界大佬EA,甚至比育碧和Take-Two加起来还多。
Roblox本质上是一个用户创作游戏的社区,它被看好的原因就是用现在可以实现的技术解决了元宇宙的一个关键环节,就是打造一个人人可创造,人人可进入的虚拟世界。虽然画面还很简陋,但是较低的创作门槛让这个平台拥有超过5000万个用户自制关卡。
前几天Facebook宣布把公司名改为Meta,并表示将会把业务重心转向元宇宙,再次把“元宇宙”这个词推上了热搜。
但是估计大部分玩家的想法都是“元宇宙是个啥玩意”“这玩意跟游戏有啥关系”。
今天我们就把那些高大上的科技圈术语全扔掉,用人话来解释一下“元宇宙”到底是个什么玩意,以及这个东西对我们会有什么影响。
“元宇宙”虽然名字听起来很唬人,但是这只是科技圈的常用手段罢了,搞个高大上的名字好像很厉害,其实元宇宙只是一个代号,你如果想叫它Matrix、艾恩葛朗特或者QQ空间也没什么问题,只是个名字而已。
Link Start!
元宇宙目前并没有公认的定义,但是元宇宙的核心可以概括为以下几点:
1、人人都可参与创造的虚拟世界
2、所有人都能随时随地进入这个世界
3、你可以在这个虚拟世界里做大多数以前在现实世界做的事情,比如跟朋友聊天、玩游戏、看演唱会,甚至是在虚拟世界里工作。
是不是有点《黑客帝国》那个味儿了,其实大体上来说元宇宙就是低配的脑后插管,一句话就可以概括元宇宙的本质“创造一个让人沉浸的虚拟世界”,夸张点说,基本上除了吃喝拉撒和繁衍后代这些只能在现实里解决的事之外,几乎所有的事情都可以在元宇宙里解决。
现在这个概念应该比较清楚了,其实并没有什么复杂的东西,元宇宙就是你在《头号玩家》或者《失控玩家》这些电影里看到的,或者很多科幻小说都曾经描写过的那种虚拟世界。
至于什么NFT、VR、区块链、物联网,都只是用来实现这个概念的技术和工具而已,如果你不是投资人或者科技圈人士,不用去理解这些细节也完全没所谓。
那么第一个问题就来了,火爆全网的元宇宙,跟游戏到底有啥关系?
这就要说一个现象,进入互联网时代以后,很多硬件和软件技术的进步,都是被娱乐需求驱动的。用人话说,就是人类的天性就是爱玩,跟玩相关的东西能赚钱,能赚钱才有预算去研究技术。
所以元宇宙要想发展,游戏绝对是最大的动力。所以第一个成规模的、成熟的元宇宙概念公司是做儿童游戏社区的Roblox,虽然做出来的东西还很粗糙,但是1.5亿的月活跃用户不是开玩笑的。
所以要说元宇宙这个概念火了对游戏玩家有啥好处的话,最直接的可能就是VR游戏或许能摆脱现在这种半死不活的状态,毕竟现在VR游戏除了网红担当《节奏光剑》和品质担当《半条命Alyx》之外基本上就没什么拿得出手的东西了。
第二个问题就是,元宇宙离我们还有多远?
这个事没人能给出精确到多少年的回答,但是可以确定的是,完全体的元宇宙离我们还很远。
就拿Facebook这次大张旗鼓的元宇宙主题发布会来说吧,全长一个多小时的完整发布会估计没几个人看完,我是全看完了,一句话概括:全是概念,没有产品。全程用各种炫酷的CG来展示“未来”的元宇宙是啥样的,但是现在能实现什么,进展如何,基本上没提,只画了一张大饼。
那为啥没提具体的进展呢?因为就没啥实际进展。
要实现扎克伯格理想中的元宇宙体验,其中一项核心技术就是VR,既然还不能脑后插管,虚拟现实就是目前能实现的最有沉浸感的技术。但是VR技术从诞生的那天起就“未来可期”,发展了这么多年到现在,索尼的PSVR才卖出去500万台,连PS4一亿销量的零头都不到;微软的XBOX更直接,干脆就放弃了VR,并表示“没有人需要VR”。
Facebook自己家的VR设备Oculus Quest2今年上半年卖了大概300万台,看起来还行,但是这个东西的性能连旗舰手机都不如,我放几个这次发布会上的游戏实机画面给大家感受一下:
首先登场的是超低配吃鸡——《Population:One》
接下来是破产版《骑马与砍杀》——《Blade and Sorcery》
别急,还有R星的经典大作——《圣安地列斯》的移植版。
(此处为原版游戏画面,非VR版)
且不说这些让人怀疑自己穿越到了10年前的渣画质游戏根本就让玩家提不起兴致,就算是现在买不起也买不着的RTX3090显卡,也没办法带来足够高的分辨率和帧率。要实现Facebook宣传片里那些炫酷的画面,得有个天降猛男做出一个性能高10倍的显卡。
“广告仅供参考”
就算是先不考虑VR和AR技术,在现有的平面显示设备上,要让用户能创造出足够有吸引力的精美画面,门槛也还是太高了。
但是这并不是说我要唱衰元宇宙,恰恰相反,跟以前那些胎死腹中的“假风口”不一样,我认为元宇宙是一定会到来的。因为一方面这种可以“为所欲为”的虚拟世界是所有人的梦想,只要成本和体验达到合理的水平,就一定会爆发。
谁不想体会下开高达的感觉呢
另一方面,元宇宙并没有什么突破不了的技术难关,跟可控核聚变或者突破光速这种谁都不知道最后能不能搞的出来的技术不一样,元宇宙相关的技术现在都已经有了,只是要么成本太高,要么体验还不够好,但是最终一定会解决,可能是10年,可能是20年,可能是100年,但是元宇宙终将到来。
《半条命Alyx》几乎打破次元壁的一张图
但是最大的问题,也是最重要的问题,并不是技术问题,而是管辖问题。
Facebook创始人扎克伯格所描绘的元宇宙并不是一个单纯的游戏或者平台,而是一个全球一体的虚拟世界,如果真的是像他所描述的那样,那么未来元宇宙就是你通往虚拟世界的唯一入口,无论是工作、娱乐还是社交,都在这个元宇宙之中发生。你的所有虚拟资产,所有的人际关系,也都在这个元宇宙之中。
甚至你的工作也在元宇宙里
那么问题就来了,谁拥有这个元宇宙的管辖权?
扎克伯格说Facebook并不想占有元宇宙,而是想和所有人一起去把它建立起来。但是当一家公司投入成百上千亿的资金的时候,你说它没有什么企图,那是不可能的。所以每一家想要搞元宇宙的公司想法都是一样的,那就是占领这个未来虚拟世界的唯一入口。
而这是一件很可怕的事情,因为这就意味着占领了元宇宙的公司拥有处置你所有虚拟资产的权利。打个比方的话,就相当于有一个公司有权力同时把你的微博、微信、QQ和全部游戏账号全都封号。
所以Facebook这个看起来无比美好的虚拟世界宣传片背后,隐藏着的是可怕的野心。面对这样一家有侵犯和泄露用户隐私前科的公司,我们是要警惕起来的。
所以在那个将要到来的未来里,元宇宙一定不是属于某一家公司的,而是属于所有人的,这才是最难解决的问题。如果每个公司自立门户,自己搞自己的元宇宙,体验就是割裂的,不同的元宇宙之间能否连通,能否共享数据,都是潜在的问题。但是大家搞一个元宇宙的话,谁来制定标准,谁来负责管理,利益怎么分配,都是极难解决的问题。所以我们想要在虚拟世界里开高达的话,可能没那么容易实现。
至于对我们这些普通玩家来说,没兴趣去看那些大饼里遥远的未来。你们这些科技公司少搞点区块链,少挖点矿,把显卡给我们普通玩家留点,我们就烧高香了。用GTX960低画质十几帧跑《赛博朋克2077》的日子,我是一天也待不下去了。