写前叨逼叨:种树最好的时机是10年前,其次是现在。
每个人都希望自己的上限能尽量高一点,是什么决定了设计师的上限呢?很多人首先想到的可能是审美或者天赋,其实大部分设计师最初在审美上没太大差别,审美的形成跟环境和后期学习有很大关系,天赋也是如此,排除处于金字塔顶端少部分人,大部分人的天赋都差不多,而有一样东西在设计师之间是有着显著差异的,即基础的扎实度,这才是决定大部分设计师上限的主要因素。
什么是基础,基础就是基本功,比如一个平面设计师的基本功是:软件熟练度、美术基础、字体设计、版式设计、图形设计、色彩搭配、手绘功底等能力。我们都知道,优秀的设计作品不是单单某一方面做得好就可以了,而是要各个方面都做得优秀,所以,只有把这些基础打牢了,你才做得深入,才玩玩得转各种设计风格和设计形式,否者做啥都只能做到一个表象。
很多非科班出身的设计师一直很疑惑,为什么自己已经有了几年的工作经验,但设计出品还赶不上某些科班的应届毕业生,这就是因为科班出身的设计师在学校已经打了好几年的基础,而很多非科班出身的设计师学了几个软件就投入到工作中了。(当然,也有很多科班出身的设计师基础也不扎实)。所以说,设计师想要提高自己的上限,就得加强自身的基本功,然而大部分人一旦步入社会,就很难再沉下心来打基础,有工作太繁忙没时间的原因,但主要还是太浮躁,觉得自己已经上路了,不想再回过头去做一些很基础、很枯燥、见效慢的练习。但做设计确实没有捷径,或者说,捷径就是少走弯路,相比花一些时间把刀磨利,拿着一把钝刀急匆匆跑到山上砍柴才是更浪费时间的。
说了这么多,大家应该意识到了基础的重要性,而如何打基础呢?最有效的方式就是刻意练习,即持续地、长期地、有针对性地训练各项基础技能,这与我们在工作中所做的事情不一样,工作中的设计通常是比较杂、综合性较强、短频快的设计项目,很少有机会针对某一个技能进行长期、有效地练习。怎么解决这一问题呢?不如创建一个长期的打卡训练营吧,抱着这个目的,葱爷开通了知识星球。
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