查看原文
其他

帮你划重点 --- Unreal Circle 上海站艺术家日

虚幻引擎 2020-08-25

Unreal Circle 线下沙龙第三站来到上海,这次活动以艺术家日为主题,邀请到了来自 ChAIR Entertainment 和 Epic Games 美术专家分享在虚幻引擎 4 中美术制作的经验之谈。在本文末尾还将附上了移动平台关于载入时间,渲染,内存,打包等方面的开发小贴士,精彩不容错过!活动视频也可在文末找到哟


The Art of Battle Breaker - Matt Hancy, Simon Hurley  ChAIR Entertainment

在第一场演讲登台的嘉宾是来自 ChAIR 执行制作人 Simon Hurley 和 Battle Breaker 项目主美 Matt Hancy。他们介绍了由 ChAIR 开发的回合制卡牌游戏 Battle Breakers 的美术开发流程。从最初的原型设计到视觉语言的选择,从角色的概念设计到角色动画实现。



在问答环节, 针对开发者的提问 Matt Hancy 介绍了在游戏中对于玩家行为的分析作为后续游戏调整和改进的依据。




Mobile Development at ChAIR - Adam Ford, Nathan Trewartha, Chris Sharp  ChAIR Entertainment

ChAIR 团队的作品推出 Shadow Complex,Infinity Blade系列等许多成功的游戏作品,在本次活动中美术总监 Adam Ford, 主美 Nathan Trewartha, 资深美术 Chris Sharp 从不同阶段介绍在 ChAIR 里面游戏设计的流程。从最初的概念设计到用户分析,虚幻引擎 4 的众多新功能以及在移动平台上开发的优势所在。



在问答环节,美术专家们介绍了在 ChAIR 开发过程中是如何处理一个新点子的。并且用  Infinity Blade 项目举例, 只有符合游戏设计主旨的点子才适合融入到项目中。 



虚幻引擎之实时光照的艺术 - 李文磊 Epic Games

Epic Games 美术专家李文磊以实战的方式介绍了在 虚幻引擎 4 中直接光源,间接光源和反射源对于物体的照射产生的阴影。不同的灯光属性的特点,通过不同选项的开关和搭配对于场景不同的照明效果对比。李文磊在现场直接打开编辑器,就很多现场同学关心的问题点一一操作展示并解说。



2017 SIGGRAPH 最佳实时图像与互动奖 - The Human Race

在演讲场地旁展示的是首次在亚洲展出,荣获 2017 年度 SIGGRAPH 最佳实时图像与互动奖的项目 “The Human Race”  项目。开发者们在此感受虚幻引擎实时渲染技术给传统行业带来的革新。




活动视频


The Art of Battle Breakers

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=o05047lyyu7&width=500&height=375&auto=0


Mobile Development at ChAIR

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=a0504eumj03&width=500&height=375&auto=0


虚幻引擎之实时光照的艺术

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=k0505golr66&width=500&height=375&auto=0


点击 “阅读原文” 跳转到 B 站观看高清晰无广告视频。



移动平台开发小贴士


虚幻引擎4 移动平台渲染小贴士



虚幻引擎4 移动平台载入时间小贴士



虚幻引擎4 移动平台打包体积控制小贴士



虚幻引擎4 移动平台内存小贴士



Unreal Circle 全国巡回线下沙龙系列活动仍在继续,接下来也会来到你的城市,共同学习虚幻引擎,分享开发团队的经验。欢迎大家留言告诉我们下一站去哪儿




    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存