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虚幻引擎

初探虚幻引擎5

就在刚才,我们揭开了虚幻引擎5的神秘面纱。我们对于次世代的愿景之一就是让实时渲染细节能够媲美电影CG和真实世界,并通过高效的工具和内容库让不同规模的开发团队都能实现这一目标。欢迎观看
2020年5月13日

2020虚幻引擎春季作品集

2020虚幻引擎春季优秀作品集现在可以在此欣赏了。两段宣传短片分别向大家展示了虚幻引擎优秀的学生作品和手游项目。
2020年5月12日
2020年5月11日

精选免费商城内容 - 2020年5月

我们继续与虚幻引擎商城创作者合作,每月都将一些精选内容免费提供给UE4社区,让美术师、设计师和程序员们不必破费就能得到更多资源。
2020年5月7日
2020年5月6日

虚幻引擎4.25版本说明

更容易配置且更强大,能让任意虚拟产品通过LED壁投和大型场馆显示屏进行展示。除此之外,新版本还对其他几个领域进行了改良,如摄像机内视效、直播和实况工具、3D文本动画打造的动态图形,用户甚至还能
2020年5月6日

Twinmotion社区挑战赛第3季:都市丛林中的绿色空间

挑战赛第三季:都市丛林中的绿色空间
2020年4月29日

直播回顾:Unreal Engine实时渲染与虚拟制片

Games前,周澄清曾在2016年-2018年担任诺亦腾虚拟拍摄项目研发经理。于2006年-2016年间就职于Autodesk中国研发中心,从事3ds
2020年4月28日

[官方直播预告] 第21期 | UE4数据驱动开发

利用UE4开发游戏的过程中,经常会有进行数据配置的需求,UE4本身也提供了多种数据配置工具。4月的最后一期直播,大钊将和大家聊一聊UE4数据驱动开发的话题。
2020年4月27日
2020年4月23日

[官方直播预告] 第20期 | 后处理材质基础(下)

Process)对于美术师来说并不陌生,它是(带有魔法的)小盒子或摄影机前的滤镜。你可能不知道,但它无处不在。上一期直播,Epic
2020年4月20日
2020年4月16日
2020年4月14日

参加虚幻快车道挑战,在线学习虚幻引擎

https://www.unrealengine.com/zh-CN/onlinelearning-courses
2020年4月13日

用Megascans和虚幻引擎创建数字世界

https://d2shgxa8i058x8.cloudfront.net/bridge/win/Bridge.exe
2020年4月10日

精选免费商城内容 - 2020年4月

使用这套后期处理效果为你的环境润色。该特效包不但灵活而且可进行自定义,足以满足任何美术师的需求。
2020年4月9日

两个学生创作出酷炫实时光追汽车项目

https://www.youtube.com/watch?v=iySPJXviQD4
2020年4月8日

[官方直播预告] 第19期 | 后处理材质基础

Games的贾越将会和大家聊一聊后处理材质,内容适合UE材质系统有初步了解的artists学习,也适合对UE后期工作流感兴趣的影视行业从业者。
2020年4月7日

UE中的相机标定、畸变模拟与矫正

(参见\Engine\Plugins\Compositing\OpenCVLensDistortion\Shaders\Private\DisplacementMapGeneration.usf)
2020年4月2日
2020年4月1日

[官方直播预告] 第18期 | Virtual Texture(虚拟纹理)的理解和应用

又到了虚幻引擎官方直播预告时间。你是否曾有过这样的体验?希望表现高精度的纹理细节,但受限于大尺寸和数量的贴图造成的内存爆表;希望表现更加丰富多样的地表,但受限于复杂材质带来的渲染开销瓶颈。
2020年3月31日

Epic Games Publishing 宣布与 gen DESIGN、Playdead 等达成合作关系

的目标是拥有业内对开发商最友好的发行政策。此次采用的新策略将根本性地改变现有的开发商/发行商模式,让创作者们更着重于制作高品质的游戏。
2020年3月27日

[官方直播预告] 第17期 | 解读可视化领域新秀:Twinmotion2020.1

Games官方Bilibili频道(请点击阅读原文跳转)
2020年3月26日

虚幻MegaGrants资助计划现状和申请攻略

Demo视频要展示你项目的亮点,展示你的开发实力和项目大体功能。例如一个游戏的Demo视频应该展示你的游戏玩法,光有漂亮的静态场景是不够的。视频内容不够合格基本上都会被拒绝。
2020年3月26日
2020年3月25日

[官方直播预告] 第17期 | 解读可视化领域新秀:Twinmotion2020.1

Games官方Bilibili频道(请点击阅读原文跳转)
2020年3月23日

[官方直播预告] 第16期 | 解读全新汽车材质

Games官方Bilibili频道(请点击阅读原文跳转)
2020年3月19日

Epic Megagrants新一波资助来咯!

免费Twinmotion材质包现已上架虚幻商城
2020年3月17日
2020年3月16日

[官方直播预告] 第16期 | 解读全新汽车材质

Games官方Bilibili频道(请点击阅读原文跳转)
2020年3月16日

最新虚幻在线课程发布

免费Twinmotion材质包现已上架虚幻商城
2020年3月13日

Cubic Motion加入虚幻引擎大家庭

免费Twinmotion材质包现已上架虚幻商城
2020年3月13日

[官方直播预告] 第15期 | 聊聊自动曝光

Games资深开发者美术支持李文磊将和大家深入探讨虚幻引擎中自动曝光的工作流程、功能以及应用等。
2020年3月12日

更逼真的Twinmotion 2020.1

2020.1的永久许可证。该制造商建议定义包含了截至2021年12月底的所有后续升级版本。为了对先行者表达特别的谢意,凡之前下载过Twinmotion的用户,都可免费获得Twinmotion
2020年3月12日

Epic Games如何在4.25版中处理自动曝光

(左)后期处理设置中的“曝光测量遮罩(Exposure
2020年3月10日

[官方直播预告] 第15期 | 聊聊自动曝光

Games资深开发者美术支持李文磊撰写的技术文章《UE4透明材质的理解和应用》,获得了众多来自虚幻社区的好评与肯定。本周四的直播,我们有幸邀请到了李文磊,和大家聊一聊“自动曝光”这一主题。
2020年3月9日

虚幻引擎4.25预览版本1现已上线!

虚幻引擎中的实时光线追踪(三):汽车设计和可视化
2020年3月6日

技术博客 | UE4透明材质的理解和应用

normal+MeshDecal平移动画);一片有形状区域干湿的变化,这也许跨越了多个物体的多个材质,或者一个材质的部分区域(更新Roughness和BaseColor)。
2020年3月6日

精选免费商城内容 - 2020年3月

我们继续与虚幻引擎商城创作者合作,每月都将一些精选内容免费提供给UE4社区,让美术师、设计师和程序员们不必破费就能得到更多资源。来看看本月推出的新内容吧!
2020年3月4日

虚幻商城3月特卖:精选商品5折起!

虚幻引擎中的实时光线追踪(三):汽车设计和可视化
2020年3月4日

虚幻游戏闪耀第23届年度D.I.C.E.大奖

虚幻引擎中的实时光线追踪(三):汽车设计和可视化
2020年3月3日

[官方直播预告] 第14期 | 实践像素流

疫情当前,广大群众皆以大局为重,将生产生活都从线下搬到了线上,云办公、云教育、云销售一时间风头无出其右者。可惜的是舞台虽然已跃然云上,低头看看手中,却还是只有文字、图片、视频等传统兵器。
2020年3月2日

重要更新:Epic Games将缺席GDC 2020

重要更新:Epic一直在为参与2020年的GDC大会做积极筹备。令人遗憾的是,无法确定的健康风险令我们难以派出员工前往活动现场。因此我们做出了一个艰难的决定,将缺席本次大会。
2020年2月29日

[官方直播预告] 第13期 | UE4体积雾深入实战

https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/VolumetricFog/index.html
2020年2月27日

免费Twinmotion材质包现已上架虚幻商城

https://www.youtube.com/watch?v=bazQ5ZxDkxw
2020年2月27日

大数据的“大”呈现:潘洛斯的解决之道

虚幻引擎中的实时光线追踪(三):汽车设计和可视化
2020年2月26日

[官方直播预告] 第13期 | UE4体积雾深入实战

https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/VolumetricFog/index.html
2020年2月24日

[官方直播预告] 第12期 | UE4 C++进阶之路!

中国社区经理,负责虚幻引擎大中华区开发者社区管理工作。他曾是民间众多虚幻开发者的一员,凭着对虚幻引擎的热爱,陆陆续续地更新《InsideUE4》专栏。
2020年2月17日

在GDC 2020上展望未来!

无法亲自到场参与这场盛宴?您可以通过我们在youtube.com/unrealengine的实况直播,实时了解各种消息。我们也会及时将视频同步至Bilibili虚幻引擎官方。
2020年2月12日

次时代实时毛发渲染前瞻

图中的人物秀发由XGen生成,随后被导入至虚幻引擎。它包含大约5万根弯曲的发丝。
2020年2月11日

精选免费商城内容 - 2020年2月

https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/first-person-puzzle-template
2020年2月6日
2020年2月5日

宅在家 抗疫情 开启虚幻引擎在线学习之旅

Jong将介绍虚幻引擎中的基本光照设置。你将了解不同类型的光源、它们各自最重要的属性以及如何组合使用它们。Sjoerd还将教会你如何利用各类特殊效果(例如雾气和反射)以丰富你的照明效果。
2020年2月3日

2019年回顾 | 虚幻引擎祝大家新春快乐!

2019年是非常不平凡的一年。这一年中有许多新的公告和重要事件,此外也发布了许多新的引擎功能和更新!在这个辞旧迎新的时刻,让我们通过这个由Epic
2020年1月23日

虚幻引擎中的实时光线追踪(三):汽车设计和可视化

《塞娜的传说:地狱之刃II》领衔:虚幻作品闪耀TGA
2020年1月15日

“瀑布别墅”:Twinmotion社区挑战赛第二季获奖作品

最后值得一提的就是镜头方面的工作。我认为,应该制作许多包含2~3次镜头停顿的短剪辑,然后把它们合成一部片子,这种做法几乎总是要好于创建一个包含许多次停顿的巨大剪辑。
2020年1月14日

UE4像素流应用在公有云上的快速部署指南

对于4.24版之前的包,需要运行\Engine\Source\Programs\PixelStreaming\WebRTCProxy\bin\下的Start_AWS_WebRTCProxy.bat*
2020年1月10日

精选免费商城内容 - 2020年1月

《塞娜的传说:地狱之刃II》领衔:虚幻作品闪耀TGA
2020年1月9日

2020年游戏佳作速览

https://www.bandainamcoent.com/games/dragon-ball-z-kakarot
2020年1月8日

在虚幻在线学习平台达成2020年学习目标

《塞娜的传说:地狱之刃II》领衔:虚幻作品闪耀TGA
2020年1月6日

技术博客 | 真实物理属性的灯光环境在UE4中的应用探讨

light)。在传统灯光设置中这取决于灯光对对象的包裹程度以及灯光方向的离散型;它决定了对象明暗过度的快慢,以及高光的柔和度。如下图在不同光质下对象明暗过度及高光清晰度的区别。
2020年1月3日

[预告]虚幻引擎技术开放日2020 颁奖典礼奖项预告

《塞娜的传说:地狱之刃II》领衔:虚幻作品闪耀TGA
2020年1月2日

Epic MegaGrants计划发放资金达1300万美元

@UnrealEngine和#EpicMegaGrants上参与话题讨论。
2020年1月1日

全新建筑可视化内饰渲染示例项目现已推出!

《塞娜的传说:地狱之刃II》领衔:虚幻作品闪耀TGA
2019年12月31日
2019年12月26日

《塞娜的传说:地狱之刃II》领衔:虚幻作品闪耀TGA 2019

提名:最佳持续运营游戏、最佳社区支持、最佳电子竞技活动、年度电子竞技游戏获奖:最佳持续运营游戏
2019年12月24日

虚幻引擎2019年内容回顾 | 转发+集赞赢圣诞礼包

为了答谢各位粉丝一路以来的支持,虚幻引擎特别发起圣诞礼包派送活动。
2019年12月23日
2019年12月20日
2019年12月19日
2019年12月18日
2019年12月17日

[活动预告]Unreal Circle:影视动画专场杭州站 | 第三方精彩内容公布

本次报名截止时间为2019年12月17日零点。活动具体信息详见报名页面。受场地限制,名额有限,先到先得!凭证入场签到。
2019年12月12日
2019年12月10日

虚幻引擎4.24现已发布!

(点击文末“阅读原文”下载)
2019年12月10日

[活动预告]虚幻引擎Unreal Circle:影视动画专场 | 12月18日 杭州站

来自虚幻引擎的技术支持工程师马空将会在现场与大家分享虚幻引擎和离线渲染器在光线追踪技术方面的相似和差异,解析虚幻引擎中光栅化和光线追踪的流程方案。
2019年12月6日

精选免费商城内容 - 2019年12月

https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/slug/landscape-stamps
2019年12月4日

面向中学教师的“交互式3D教学”竞赛启动

Twinmotion社区挑战赛第二季:“最佳秋季现代建筑”
2019年11月28日

虚幻引擎打造史诗般的Apollo 11 Mission AR

Twinmotion社区挑战赛第二季:“最佳秋季现代建筑”
2019年11月28日

虚幻商城黑色星期五特卖:全场最低3折起!

Twinmotion社区挑战赛第二季:“最佳秋季现代建筑”
2019年11月27日

[活动回顾]虚幻引擎中国首个非游戏行业Workshop圆满落幕

作为Workshop发起者,纪大伟分享了虚幻引擎4.23和4.24新功能、Alias、Catia数据处理、内外饰实时渲染评审、Quixel资产制作写实外景、蓝图制作
2019年11月27日

Epic Games和Quixel携手赋予创作者力量

Twinmotion社区挑战赛第二季:“最佳秋季现代建筑”
2019年11月13日

虚幻引擎4.24带来免费的Quixel Megascans,虚幻工作室 (Unreal Studio)功能等

Studio)自2018年3月以来一直处于公开测试阶段,它是一套针对建筑业、制造业和产品设计的虚幻引擎增强工具和服务,但它的功能可在更广泛的市场中应用。虚幻工作室
2019年11月13日

网络研讨会重播:在Twinmotion中导入和处理ARCHICAD数据

Twinmotion社区挑战赛第二季:“最佳秋季现代建筑”
2019年11月12日

上一期Twinmotion社区挑战赛获奖作品:阿姆斯特丹的日落!

Twinmotion社区挑战赛第二季:“最佳秋季现代建筑”
2019年11月11日

MegaGrants助力“只做一款游戏工作室” 用《无尽灵魂》让玩家被虐到幸福

Twinmotion社区挑战赛第二季:“最佳秋季现代建筑”
2019年11月11日
2019年11月8日

虚幻引擎4.24预览版1现已开放下载

请注意,预览版只用于预览正式版本的功能,不适合用于生产。为了谨慎起见,请使用项目的副本来测试新功能。我们建议你等待4.24版正式发布后再将项目更新到最新的引擎版本。
2019年11月7日

[活动预告]虚幻引擎Unreal Circle线下技术沙龙 | 11月16日上海站

Circle活动提供场地赞助。本次技术沙龙活动我们加入了“二次元”主题,届时会带给大家4场技术干货演讲,欢迎各位光临。
2019年11月6日
2019年11月5日

【万圣节发糖】Epic送出价值四百万美元的《无尽之剑》资源

工作,扫描下方二维码关注我们后点击菜单栏按钮“更多”并选择“招聘”,即可了解我们的最新招聘信息。Epic
2019年11月1日
2019年10月31日

[官方直播预告]第7期|贾越 - Niagara基础 1

请大家在B站搜索关注官方账号“虚幻引擎官方”,并搜索“中文直播”来查看往期视频:
2019年10月21日

虚幻独立开发者计划

https://answers.unrealengine.com/index.html
2019年10月18日

虚幻商城秋季限时特卖让你惊声尖笑!

为了庆祝这一年中最“吓人”的季节,快来抢购黑暗不详的地下城、经典的维多利亚式房屋以及科幻实验室等惊悚商品吧!什么?不想要恶作剧,只想要糖果?那你可以选择宁静优美的如画风景,来衬托你的最新建筑设计。
2019年10月15日

虚幻引擎培训:2019秋季课程公布

蓝图可视化脚本是一种基于节点的图形化界面系统,使用灵活,功能强大。它能让设计师完整使用通常只有程序员才能获得的功能和工具。这场研讨会旨在帮助初学者获得使用蓝图开发应用所需的核心技能。
2019年10月14日

虚幻引擎中的实时光线追踪(二):建筑可视化

光线追踪反射能够模拟拥有精确效果并且支持多次反射的场景反射,从而让反射表面创建出相互反射的效果。在一些包含光滑混凝土地面或金属玻璃墙面的建筑项目中,光线追踪反射将真实度提升到了一个全新的水平。
2019年10月11日

精选免费商城内容 - 2019年10月

您是商城创作者吗?有兴趣让自己的内容成为免费对社区提供的精选内容吗?请访问unrealengine.com/uesponsoredcontent,您的内容就有可能成为当月精选免费内容!
2019年10月8日
2019年9月30日

虚幻引擎中的实时光线追踪(一):起源

当我们为了在虚幻引擎中首次实现光线追踪而努力写代码时,微软在对DXR框架做最后的调整,而英伟达也在开发新的硬件和驱动程序。此外,为了支持光线追踪,我们对渲染管道进行了重大重构。在SIGGRAPH
2019年9月24日

UE4快速开发官方B站视频封面合成工具

WidgetRenderer->DrawWindow(...);}FWidgetRenderer的发现是个惊喜!一看名字这么俊就是我想要的。到它的.h文件里看看都有啥:class
2019年9月23日

Evil Eye Pictures为UE4打造品牌短片

作为该项目的技术主管,DeLuca解释说,emergence中出现的三个巨型结构由八个八分体组成,每一个都有在相应轴平面上反向缩放的相同动画,这样就产生了在三个维度上有完美镜像运动的物体。
2019年9月20日

Epic Games携虚幻引擎Unreal Engine亮相AU China 2019

来自Quixel的短片Rebirth,该短片仅由一个三人团队制作而成,完美展示了Quixel先进的摄影测量技巧、大量的素材库和世界级的艺术感,将虚幻引擎照片级逼真的美感进一步提升;
2019年9月18日

虚拟制片:人人可用的表演捕捉

从那以后这种面部捕捉方式已经被许多人仿效,现在也在UE4中得到了支持——在Epic启动程序的“学习(Learn)”选项卡下面有一个免费测试示例,它就是引擎中现在自带的面部AR范例,使用演示项目A
2019年9月17日

[活动预告]虚幻引擎Unreal Circle线下技术沙龙 | 9月21号北京站

点击活动小程序二维码填入报名信息,凭证入场时候签到。活动现场容纳有限,名额先到先得。记得报名后会提示你加入活动微信群,记得加入一起交流哦~
2019年9月12日

从SketchUp到Twinmotion:网络研讨会重播

我们最近举办了网络直播研讨会从SketchUp到Twinmotion:如何快速构建建筑可视化场景。如果你错过了直播,没有关系!在这里就能看到重播。
2019年9月11日

《黑相集:棉兰号》改变惊悚故事的创作格局

GDC上发布MegaGrants计划,全新虚幻引擎技术及Epic在线服务
2019年9月10日

虚幻引擎4.23现已发布!

用户可以直接通过场来控制模拟并与其进行交互。场可用于控制几何体集任意部分的任意属性。如果希望让实例的质量多样化、或让物体变为静态、或让角落比中间更易碎,应用一些力就可以了,这些都是通过“场”来实现。
2019年9月5日

精选免费商城内容 - 2019年9月

GDC上发布MegaGrants计划,全新虚幻引擎技术及Epic在线服务
2019年9月2日

Twinmotion社区挑战赛公告

谁不爱美丽的夕阳?在这个挑战中,我们希望看到大家用Twinmotion创作出最迷人的夕阳主题图像。可以是室内场景,也可以是室外场景,只要图像中突出或强烈暗示夕阳。
2019年8月30日

一周综述:虚幻引擎在SIGGRAPH 2019

除了热闹的展览之外,我们还提供了四场深度技术讲座,让开发技术的团队详细介绍了一些即将在新版虚幻引擎中推出的、激动人心的新功能。如果你没能亲临会场,别担心——我们录下了所有讲座,供你在方便的时候观看。
2019年8月30日

虚幻商城五周年!精选商品五折特惠!

与我们一同欢庆这个特别的日子,抢购精选商品,享五折特惠。将有超过4000种商品参与本次打折活动,涵盖环境、蓝图、道具和角色等多个门类!
2019年8月29日

UE4助力通用雪佛兰打破历史销售记录

C8的魅力后,无法抑制住内心的喜爱与冲动,纷纷不约而同的赶往各地的4S店排起了长队,争相试驾和体验克尔维特C8跑车。看着店里店外这么多急切的表情和期待的眼神,雪佛兰的工作人员内心早已乐开了花。
2019年8月28日

Unreal Circle线下培训专场 | 虚幻引擎从入门到提高 | 五天连播!

在担任此职务前,Sam在文档团队作为高级技术撰稿人创建了官方虚幻引擎4在线文档,除此之外Sam还录制了接近20个官方技术分享教学视频。
2019年8月24日

UE4助力《皇牌空战7》成就系列最佳

工作,扫描下方二维码关注我们后点击菜单栏按钮“更多”并选择“招聘”,即可了解我们的最新招聘信息。Epic
2019年8月23日

Spike Chunsoft如何通过《JUMP FORCE》使不同漫画中的世界擦出火花

FORCE》中的特殊技也是通过试错法做出来的,我们在制作的时候就尽量思考它们在我们的现实中有怎样的外观和效果。比如我们必须想象,如果孙悟空的元气弹攻击发生在现实世界中,将会如何破坏地形、建筑和植物。
2019年8月22日

虚拟制片:考验最新的UE4工具

SkyPanel。这个摄影棚能显示在虚幻引擎中运行的无缝环境,它环绕演员与道具,而且发出的光照和反光都会照到它们。通过摄像机观察时,你会看到真实世界的元素完美地与环境实时融为一体,不需要使用绿幕。
2019年8月21日

祝贺UE4学生在Rookie Awards上大获成功

GDC上发布MegaGrants计划,全新虚幻引擎技术及Epic在线服务
2019年8月21日

实时渲染之Twinmotion:又好又快的建筑可视化

资源库中提供的地形,或是导入您的自定义地形,无论是”点云”或是”3D网格”格式,您的自定义地形都会自动转换为Twinmotion地形。您可以根据需求对其编辑、雕刻、绘制或添加植被。
2019年8月19日

虚幻引擎Epic MegaGrant:教育工作者须知

MegaGrant(https://www.unrealengine.com/zh-CN/megagrants)——我们为了支持虚幻引擎社区、开源开发和教育机构而设立的1亿美元基金。
2019年8月16日

一位RWU学生如何巧妙地在虚幻引擎中制作出成千上万个立方体同时运动的动画

我首先生成一个有25600个立方体的顶针台,我最终将根据镜头把它实例化几次,以获得我想要的分辨率。我删除了这些立方体的底面,因为视频中看不到它们,这可以进一步提高性能。
2019年8月16日

2019年夏季#ue4jam来了!

2019年夏季#ue4jam将在8月8-13日举办,随着我们8月8日在网上直播结束时现场公布的主题而启动。所有游戏最迟必须在美国东部夏令时8月13日晚11:59提交到官方的夏季#ue4jam
2019年8月9日

探索在SIGGRAPH 2019独家展示的西斯廷教堂

Pavilion中独家展出,它将观众置身于梵蒂冈著名的西斯廷教堂内,让他们以前所未有的方式近距离观看米开朗琪罗纤毫毕现的杰作——甚至能看清画面上的笔触和灰泥的裂缝。
2019年8月8日

在E3 2019庆祝虚幻开发者的成功

Planet》这样的全新项目,五花八门的游戏摆满了洛杉矶会展中心。为了深入了解这些作品,我们在参加E3的三天时间里马不停蹄地进行了20场采访,并且被今年大展上项目和团队的多样性深深震撼。
2019年8月5日

精选免费商城内容 - 2019年8月

您是商城创作者吗?有兴趣让自己的内容成为免费对社区提供的精选内容吗?请访问unrealengine.com/uesponsoredcontent您的内容就有可能成为当月精选免费内容!
2019年8月5日

GDC2019 视频中文版分享

更好地了解我们如何重构了渲染器,从而为虚幻引擎4.22中的光线追踪效率和GPU驱动渲染的未来发展铺平道路。了解这些更改将会如何影响项目特定的引擎修改,新的自动实例化功能,以及它对未来发展的意义。
2019年8月2日

打造数字化展销厅:奥迪与Mackevision选择UE4

他们利用了现有的CAD数据,将其直接导入虚幻引擎中。借助虚幻引擎提供的实时光影效果和更逼真的反光,“那辆汽车第一次让人感觉就像真车,”奥迪业务创新部的AR/VR流程、数据与技术主管Thomas
2019年8月1日

Epic Games以120万美元Epic MegaGrant资金支持Blender

MegaGrants计划在2019年3月启动,承诺提供1亿美元来帮助使用虚幻引擎做出优秀成果或增强3D图形界开源能力的游戏开发者、企业专业人员、媒体及娱乐创作者、学生、教育工作者和工具开发者。
2019年7月30日

“Vader Immortal”虚拟现实体验:与维德本人面对面

Immortal》的过程包括许多次迭代和测试,这是为了在保留《星球大战》故事情节的同时,添加配合叙事的交互元素。不仅如此,团队还使用了全新的硬件,使该体验能够在当时还未发售的Oculus
2019年7月26日

ChinaJoy 2019来袭,来B701展位体验最新虚幻引擎作品!

Unknown、生化奇兵系列以及无主之地传奇等作品,多年的开发合作使他们对游戏的把握和理解彼此相通。公司坐落于杭州,随着团队构成的日渐完善,现在已发展为一支10-15人的主机游戏开发团队。
2019年7月23日

虚幻引擎官方中文直播第4期预告 | 打扮家UI框架/资源打包加载

近年来,我们UnrealCircle技术沙龙的足迹遍及了台北、北京、杭州、上海、南京、重庆、马来西亚和新加坡……同时我们也开展虚幻引擎官方中文线上直播,尽量地给大家带来干货满满的技术大餐。
2019年7月19日

虚幻MegaGrants资助计划详细申请指南

MegaGrants计划,提供1亿美元资金,资助游戏开发者、媒体和娱乐内容创作者、企业人才、学生、教育工作者、以及工具开发者使用虚幻引擎创造出杰出的作品,并且强化3D渲染社区的开源能力。
2019年7月17日

ChinaJoy Afterparty | 这个盛夏,虚幻引擎邀您一同恣意狂欢!

因此,我们将于8月3日晚,在上海半岛酒店举行盛大的Afterparty,欢迎所有热爱虚幻引擎的开发者、学习者与合作伙伴到场与我们共度热情仲夏夜!
2019年7月16日

虚幻引擎4.23版首个预览版本现已发布

您可以通过4.23预览版本1论坛讨论帖(点击阅读原文跳转)了解此版本完整的更新列表。我们欢迎您对预览版本1以及所有后续版本提供反馈。请注意,预览版本仅供您了解即将发布的新功能,不能用于实际生产。
2019年7月11日

精选免费商城内容 - 2019年7月

您是商城创作者吗?有兴趣让自己的内容成为免费对社区提供的精选内容吗?请访问unrealengine.com/uesponsoredcontent,您的内容就有可能成为当月精选免费内容!
2019年7月8日

2019 虚幻引擎技术开放日 第三方技术演讲影片现已公开

在本段演讲中,演讲人周杰讲解了用虚幻引擎4在移动端,实现全动态光100KM²的海洋岛屿开放世界;重点讲解海盗的岛屿自动化生成系统,岛屿植被优化,场景资源优化,以及昼夜交替场景角色的光照渲染处理。
2019年6月13日

虚幻引擎和实时3D技术人才的市场需求达到空前高度

随着全球3D图像技术迅速发展,所有的企业都在想方设法为他们的客户提供更多身临其境的互动体验。这种转变使得市场对实时3D技能的需求激增,尤其是掌握虚幻引擎技术,在当前经济环境下成为许多职业必备的技能。
2019年6月12日

重磅干货 | 2019 虚幻引擎技术开放日 Epic Games技术演讲影片现已公开

技术演讲影片现已公开,如果你错过了这些演讲(或者想要重温喜爱的内容),那么不妨来看看这几个刚刚上线演讲视频吧!请点击阅读原文跳转查看高清影片。如需查看演讲课件,您可至虚幻引擎官网“资源”页面
2019年6月6日

精选免费商城内容 - 2019年6月

我们与虚幻引擎商城创作者合作,每月都将一些精选内容免费提供给UE4社区,让美术师、设计师和程序员们不必破费就能得到更多资源。
2019年6月3日

2019 Unreal Open Day | 精彩花絮火热呈现

Studio,在行业应用领域使用虚幻引擎的用户也越来越多。今年的大会上,游戏领域从业人员仍然是主力参与者的同时,我们也很高兴看到有超过三分之一的与会者来自非游戏行业领域。
2019年5月29日

全新虚幻引擎学习网站发布预览版

新一代的虚幻引擎学习站点即将到来,现在,您可以通过前往阅读原文中的链接,抢先体验最新的学习站点了。我们已放出了超过35套课程,并在这次万众期待的更新中推出了非常棒的新内容。
2019年5月20日

加倍提供!快来获取5月精选免费商城内容

我们与虚幻引擎商城创作者合作,每月都将一些精选内容免费提供给UE4社区,让美术师、设计师和程序员们不必破费就能得到更多资源。
2019年5月16日

Epic Games 荣获英国电影电视艺术学院(BAFTA)特别奖

Games该奖项,以表彰Epic多年来对于大大小小的创造开发团队所给予的贡献与支持。许多大获成功、且曾获得BAFTA奖项的优秀作品,都是通过Epic旗下的虚幻引擎开发完成的。
2019年5月15日

Epic和Twinmotion携手提供简单、高质量的实时可视化

高品质实时可视化变得更加快速、简单、有趣。那你还犹豫什么呢?赶快通过阅读原文中的链接下载Twinmotion,试一试吧。在2019年11月之前完全免费下载,之后您将可以自行保留,永久使用!
2019年5月14日

2019 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日圆满落幕:精彩记录与动态分享

回顾过去一年虚幻引擎开发中的亮点和精彩,分享经验和所得,让人不禁对新一年的虚幻引擎开发充满期待,相信未来的虚幻引擎能够更好的服务开发者们的需求,带来更高级别的优秀作品!
2019年5月10日

Unreal Studio 4.22推动实时照片级真实渲染

渲染图层(抢先体验):虚幻引擎内置的合成模块Composure现在提供一个用户界面,让你能够轻松将Object组织到不同的渲染图层中,以便下游人员在Photoshop之类的软件包中处理。
2019年4月26日

2019 虚幻引擎技术开放日 公布首波第三方精彩内容

近年来越来越多的工作室或个人创作者选择游戏引擎来制作动画。在本节演讲中,毕业于台湾科技大学设计系的刘得维将分享使用虚幻引擎4完成毕业作品「机器人设计学院」的过程,包含作品的缘起,以及一人团队如何使用
2019年4月24日

2019 虚幻引擎技术开放日 更多Epic官方技术演讲公开

格外与众不同的,是夺目的第一方演讲阵容——相较于去年,Epic的官方演讲今年增长近50%;覆盖的主题更是横跨程序、美术、行业应用、教育、产品管理等各大领域,从多个维度带给开发者最新干货内容。
2019年4月22日

2019虚幻引擎技术开放日阵容持续释出,Epic中国技术团队演讲公开

王祢将讨论虚幻引擎新增的一系列动画特性与增添这些特性背后的原因;我们遇到的问题,以及我们是如何解决它们的。这些动画特性大多已经用于Fortnite《堡垒之夜》中,但其实对于任何级别的游戏几乎都适用。
2019年4月16日

给设计师的虚幻引擎快捷键指南

在这个示例中,我确实需要把这个Object移动到左边,但不是移动到世界场景的左边,而是其他Object的左边。如果Object(或其他任何资源)的旋转不是相对于世界场景的,这样操作会很方便。
2019年4月15日

虚幻引擎4.22现已发布!

要使用此功能,从编辑器中编译按钮旁的下拉菜单中勾选“实时代码编写(实验性)”选项,然后按下Ctrl+Alt+F11进行编译并应用修改。在控制台窗口中输入“LiveCoding”即可从烘焙游戏中启用。
2019年4月12日

2019虚幻引擎技术开放日演讲阵容第二波公布

虚幻引擎技术开放日,即将重磅登陆上海。我们诚意邀请来自各个领域的资深技术从业人员,以及Epic官方工程师,连续两天在上海为参会者带来横跨游戏开发、行业应用、引擎特性等多个维度的技术干货。
2019年4月11日

2019虚幻引擎技术开放日首波演讲议程曝光 Epic官方技术大咖领跑

在这场演讲中,Lisa将带我们展望在线学习与训练的未来规划与路线。通过这场演讲,您将能得到关于可用学习资源的最新进展,从而提升您的虚幻引擎技能。
2019年4月2日

“虚幻开发者资助计划”最终轮得奖者公布 发放50万美元大奖

MegaGrants计划,总计提供高达1亿美元资金,用以资助游戏开发者、媒体和娱乐内容创作者、企业人才、学生、教育工作者、以及工具开发者使用虚幻引擎创造出杰出的作品,并且强化3D图像社区的开源能力。
2019年3月28日

Quixel在GDC大会上展示了由虚幻引擎和Megascans实现的惊艳的照片级逼真效果

为筹备该项目,Quixel用了一个月的时间在冰冷的风雨雷电环境下对冰岛的地形进行了扫描,获得了1000多张扫描文件,为短片捕捉到了各种生态区域和自然环境的特点。
2019年3月26日

短片“Troll”展示虚幻引擎4.22光线追踪功能,呈现史无前例的电影级光线效果

Kansas制作了Troll——没有用任何定制插件和代码——来展现虚幻引擎4.22的全新光线追踪功能,展示了其如何在实时影片中打造出惊艳的、好莱坞级别的效果。
2019年3月25日

Epic面向所有游戏开发者推出免费在线服务

Games正式发布Epic在线服务,该服务免费面向所有开发者,以帮助其成功发行、运营管理和扩展高质量游戏。Epic在线服务不仅支持基于虚幻引擎4的游戏和Epic
2019年3月24日

Epic Games宣布1亿美元的Epic MegaGrants计划

MegaGrants计划,提供1亿美元资金,资助游戏开发者、媒体和娱乐内容创作者、企业人才、学生、教育工作者、以及工具开发者使用虚幻引擎创造出杰出的作品,并且强化3D图像社区的开源能力。Epic
2019年3月23日

Epic在2019 GDC上发布MegaGrants计划,全新虚幻引擎技术及Epic在线服务

Unreal”主题演讲中揭晓的,还有虚幻引擎的全新高性能物理与破坏系统,Chaos。Chaos将出现在虚幻引擎4.23版本中以抢先体验的形式发布。这段实时技术演示设定在游戏Robo
2019年3月22日

Tim Sweeney就Epic Games store相关问题回答记者问

Support-A-Creator项目也是帮助开发者吸引玩家的关键。内容创作者们,如YouTube视频制作人、Twitch主播、Cosplay玩家、社区领袖以及各类博主,已经成为游戏行业的影响主力。
2019年3月15日

3月精选免费商城内容来袭

我们与虚幻引擎商城创作者合作,每月都将一些精选内容免费提供给UE4社区,让美术师、设计师和程序员们不必破费就能得到更多资源。本月推出的全新内容现已上线,快去瞧瞧吧!
2019年3月5日

虚幻引擎宣布免费的4年来,发生了什么?

许多使用虚幻引擎的成功游戏,都在开发中利用了虚幻商城的内容。对于这些使用虚幻商城的人来说,这无疑是一个美梦一般的改变,所有的美术师、建模师、动画师、程序员和其他虚幻开发者都将从中获益。
2019年3月4日

早鸟优惠倒数2天 | Unreal Open Day的魅力,离不开国内这些惊艳的虚幻作品

这四个初出茅庐的学生们分享了他们在开发游戏中的心路历程与解决各种技术难题的方法,包括为何选择虚幻引擎、以及对蓝图系统的看法。不同于从业多年的专家,他们的经验为更多年轻开发者们带去启发与共鸣。
2019年2月27日

Epic Games宣布虚幻引擎将支持微软HoloLens 2

众多娱乐、可视化、制造、设计和教育领域的AR(增强现实)社区,皆对此期待已久。在未来发布的版本中,虚幻引擎将全方位支持HoloLens
2019年2月26日

优化内容资源,你需要这张优化执行列表

不论是作为美术、策划、TA,在整个开发的不同阶段都需要有这个意识和执行力,了解自己的每一项内容操作及设置,会对游戏的运行有哪方面的影响(CPU,GPU,内容,包体等),以此指导内容的制作。
2019年2月20日

猜数字,赢新年福袋 | 刚过去的2018,虚幻引擎修复了多少bugs?

那么,请机智的你大胆地猜一猜,在去年这一整年中,虚幻引擎共计修复了多少引擎的漏洞与崩溃?在本文下方留言告诉我们你的答案,我们将选出3位最接近正确答案的开发者,每人送出新年福袋一只!
2019年2月15日

虚幻引擎4.22版首个预览版本现已发布

Launcher下载并查看放出的首个预览版本。预览版本1包含了对实时光线追踪技术的支持,编辑器Utility插件,蓝图索引优化,虚拟制作更新,Oculus
2019年2月13日

🧧新春快乐 | 精选免费商城内容 - 2019年2月

我们与虚幻商城的创作者合作,每月向虚幻开发者社区提供精选免费内容,美术、设计师和程序员无需支付额外费用就可获取更多资源。
2019年2月11日

Epic Games欢迎3Lateral加入虚幻引擎团队

Mastilovic将领导Epic的数字人类项目,而3Lateral团队也将继续为其所有的合作伙伴提供支持。此外,Epic的塞尔维亚分公司将会负责该地区的技术及创意人才招聘。
2019年1月25日
2019年1月24日

虚幻引擎开发者将为2019年带来万众瞩目的游戏

如需获得更多虚幻引擎4的授权合作方式和技术支持,请发送邮件至EGC-Business@epicgames.com咨询;
2019年1月23日

3D场景内容创建指南 — Datasmith最佳实践系列

UE4是一个实时渲染引擎,所以一些在离线渲染程序中支持的设置在UE4中无法被支持。Datasmith在将灯光数据导入时,UE4只能使用那些可以被转化和在UE4中存在类似概念的属性与参数:
2019年1月17日

论实时技术如何打造更优质的电影

McCoy说,“你可以身临其境地处于一个虚拟环境中,在你还没有实际去过那个地方——一个甚至现实中根本不存在的环境——之前,率先勘察你的外景。你可以体验并感受摄像机的取景。”
2019年1月14日

中文字幕教程 | 如何制作双摇杆射击游戏

Parrish主讲,本教程将指导开发者如何在虚幻引擎中使用蓝图以及一点点C++,制作双摇杆射击游戏。Zak将会在教程中手把手教你代码的部分,所以即便你不是程序员、甚至从未写过代码,都无需惊慌失措。
2019年1月10日

行业应用宣传短片展示汽车、航空、建筑和影视领域的亮点项目

如需获得更多虚幻引擎4的授权合作方式和技术支持,请发送邮件至EGC-Business@epicgames.com咨询;
2019年1月8日

角色自定义需求在虚幻引擎4中的实现

https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Animation/Optimization
2019年1月3日

新年见面礼 | 精选免费商城内容 - 2019年1月

请在有效期内获取本月精选内容,并在二月份再次访问商城,获取全新一批免费内容!作为商城创作者,希望我们将您创作的内容免费向社区公开?请访问:
2019年1月2日

复制图表概述和正确的复制方法

Games启动程序中获取),其中随附的复制图表与在《堡垒之夜》中使用的复制图表相似。要了解更多信息,请参阅Epic的复制图表(Replication
2018年12月24日

王祢谈虚幻引擎:便捷完善的工具链、高品质实时渲染、Fortnite全平台发布 、Niagara前景……

虚幻引擎4最卓越的及最广为人知的可能就是它的实时渲染功能了。正因为实时渲染效果越来越逼近影视级别的离线渲染,所以除了游戏以外在影视、家装、虚拟漫游、工业模拟以及越来越多的行业都可以用到。
2018年12月21日

虚幻引擎开发者在The Game Awards大放异彩

STORE都将每隔两周限免一款游戏。Epic为这些限免游戏提供资金支持,让您不断尝新。第一款免费游戏为Subnautica,可于12月14日至12月27日期间开放下载,随后是Super
2018年12月18日

2019年Epic跨平台在线服务路线图

成功发布和运营实时在线游戏需要一套远远超出传统游戏引擎功能的服务。在现实条件下,虽然这些服务的构建、测试和成型成本昂贵,但是一旦投入使用,涵盖到更多游戏和用户,成本就能相对便宜下来。
2018年12月14日

技术前瞻 | 实时光线追踪又一进步(Unreal Circle南京站回顾视频同步公开)

2018演示短片《Reflections》所展示的技术进步为基础。《Reflections》这段视频讲述了三位身着反光盔甲、采用光线追踪技术的星战人物的故事,并使用虚幻引擎进行实时渲染。《Speed
2018年12月13日

中文直播预告 | 材质编辑中的向量运用

*若不幸错过直播,或希望回看精彩内容,请在直播结束后的1-2个工作日内访问虚幻引擎官方视频平台(优酷搜索:UnrealEngine;Bilibili搜索:Epic
2018年12月11日

里程碑 | Epic Games Store公布!

购买您游戏的玩家将自动订阅您的新闻推送,所以您可以直接向玩家发送有关游戏更新及未来版本的消息,而且此类新闻推送都将置于版面的核心位置。如果玩家选择提供邮箱地址,您还可以通过电子邮件联系他们。
2018年12月5日
2018年12月4日

虚幻商城12月精选免费内容来袭!

我们与虚幻商城的创作者们通力合作,每个月都将为虚幻4社区的开发者提供免费的精选内容,为美术师、策划师和程序员带来更多免费资源。赶紧来看看这个月全新推出的免费内容吧!
2018年12月3日

学习资源 | 实时设计工具制作:迈凯伦借助Unreal Studio让CAD数据自动导入成为可能

Games合作开发了一款虚幻引擎设计工具,帮助设计师对各种车型进行可视化配置。该工具的其中一项功能就是借助Unreal
2018年11月29日

借助虚幻引擎4实时捕捉技术打造逼真数字人类

关于数字人类实时渲染,在我们所有取得的重大突破中,具有代表性的一项就是我们在皮肤渲染上取得的进步。在Livestream直播中,Skutt将带领你了解我们如何对学者兼作家Mike
2018年11月23日

《堡垒之夜》如何为多平台内容进行优化

优化的方法是假阴影。简单来说,就是使用模型制作假阴影,用Quads模型,用光影方向改变Quads的形状化方向。在贴图上,我们对每种类型的树做了四个方向剪影,做入RGBA通道里面,然后添加距离场效果。
2018年11月22日

虚幻引擎荣获技术与工程艾美奖 “动画制作”奖项

Moves能够仅凭一支五人团队借助本地台式机来完成渲染工作,从而在一周内从头到尾制作出一集视频。这样的效率可以将节目内容与当下的话题紧密相连,并节省人员和计算资源的成本。
2018年11月21日

仅一周 | 虚幻商城秋季特卖帮您省大钱!

如需获得更多虚幻引擎4的授权合作方式和技术支持,请发送邮件至EGC-Business@epicgames.com咨询;
2018年11月21日

Unreal Studio 4.21测试版全新内容先睹为快!

Studio测试版的免费使用期限延长了一年,所以您有足够时间来了解它是如何帮助您将设计化为现实,并以崭新方式讲述引人入胜的故事。
2018年11月19日

虚幻引擎4.21版发布!新增内容与特性介绍(下)

标记后,立体帧将使用交错模式在每帧为一个眼睛启动遮挡查询(即在奇数帧仅为左眼启动查询,在偶数帧仅为右眼启动查询)。这种方法使每帧的遮挡绘图调用次数减少了一半。在某些情况下,这可以大大提高性能。
2018年11月15日

虚幻引擎4.21版发布!新增内容与特性介绍(上)

在粒子脚本中对2D纹理或伪体积2D纹理取样了!使用场景捕捉Actor创建渲染景深、色彩和法线信息等令人惊叹的效果,利用它们在Niagara粒子系统中重建环境,以自发光光源的形式表现粒子的势能和动能。
2018年11月14日

洪水与火灾:Weather Channel如何借助虚幻引擎为您的安全保驾护航

Chesterfield表示。“我们想告诉观众,我们正在重塑天气预报。”节目播出后迅速获得了好评,TWC的Twitter消息被大量转发,他们的YouTube视频在短短几天内就播放了上万次。
2018年11月13日

全新免费内容即将登陆虚幻商城!

我们正与虚幻商城的创作者们通力合作,向UE4社区提供免费精选内容,为美术师、策划师和程序员提供更多资源。从今天开始,下列资源将在11月免费开放下载。一旦下载成功,您将可以永远拥有它们!11月精选内容
2018年11月12日

[中文直播回放] 虚幻引擎首次中文直播完整视频回放

由于是首次中文直播,在直播的过程中出现了短暂的技术故障,导致部分开发者收看时有卡顿现象;所幸在大家逗趣的弹幕提醒下,我们第一时间作出修复,直播也得以流畅、圆满地结束。
2018年11月9日
2018年11月8日

虚幻引擎 2018社区在线调查问卷

现在,只需要花2分钟,动动手指点击屏幕,将你的想法传达给虚幻引擎,即有机会获得集炫酷外观与实用内在于一身的虚幻引擎定制礼品。共4种不同礼品,总有一款能得你欢心!
2018年11月7日

高校合作重要里程碑:虚幻引擎课程入驻上海交大

刚刚过去的第一节课介绍了游戏开发的一些基本概念,而接下来的课程就会开始进行虚幻引擎教学,并需要学生亲自在电脑上进行操作。课堂上将会有4位来自交大软件学院的助教帮助学生跟上课堂节奏。
2018年11月6日

[中文直播预告] 虚幻引擎官方中文直播 解构UE4实时渲染流程

Circle技术分享沙龙引入用户聚集的各个城市。现在,Epic更将定期以线上直播的形式,辐射到更多用户,让无缘参加线下活动的开发者们也能有直播学习以及与官方工程师即时沟通的机会。
2018年11月1日

腾讯旗舰级RPG正式起航,《代号:夏娃》手游先锋品鉴测试即将开启

本次测试将展现和风城市、俄罗斯庄园等多国景观,场景、人物、天气等元素真实生动,细节处理合乎逻辑且富有表现力,玩家在游戏内可以实现空中炫技、爬墙、翻越障碍及水上疾行等超高自由度动作体验。
2018年10月26日

[福利] GTC CHINA来临,虚幻引擎官方技术大咖空降苏州,解构动态光线追踪

Ray-Tracing在虚幻引擎里的应用等方面进行深入探讨。第二场次将逐一举例,深入讲解演示中的shading部分,以及渲染的性能优化。感兴趣的朋友务必认准两场各自的开始时间,以免错过。
2018年10月25日

《勇者斗恶龙11》如何利用虚幻引擎4呈现栩栩如生的效果

Enix团队是如何使用虚幻引擎4为这款广受好评的作品注入生命活力了。
2018年10月19日

SIGGRAPH 2018 技术演讲视频现已公开

Games呈现了一系列技术演讲,展示虚幻引擎在媒体和娱乐行业的应用。如果你错过了这些演讲(或者想要重温喜爱的内容),那么不妨来看看这几个刚刚上线、时长为1小时左右的技术演讲视频吧!
2018年10月16日

虚幻引擎4.21预览版本现已放出

有意下载虚幻引擎4.21版预览版本1的用户,可前往启动程序的“库”面板,选择“添加版本”并选择4.21版预览版本1。
2018年10月15日

[焦点回顾] Unreal Circle上海站 技术演讲影片公开

虚幻引擎4制作多人大地形游戏的优化:使用虚幻引擎制作高品质大世界手游时,需要面对众多挑战,演讲内容将从游戏线程,渲染线程,GPU,内存等各方面介绍优化手段和思路以及一些辅助工具的使用。
2018年10月12日

虚幻引擎4 制作多人大地型游戏的优化

服务器我们也可以关掉大量动画的计算,只在播一些特殊动画的蒙太奇的时候才会打开动画的更新。在Server上也可以把一些只关注渲染视觉和实际游戏逻辑计算没有关系的Component在Server上去掉。
2018年10月10日

Unreal Studio测试版宣布延长免费期限

Studio用户尽可能地享受免费测试版的便利。这些视频涵盖的主题包括准备你的场景、导入场景、设置灯光和材质以及用虚幻引擎创建交互式演示和虚拟现实体验。
2018年10月9日

《虚幻争霸》公开最后一轮免费资源

“对于虚幻引擎开发者能够如此充分利用《虚幻争霸》的素材、将它们以不同的形式运用到他们自己的项目中、不论是商业项目还是个人项目,都让我们非常印象深刻。”Epic
2018年9月27日

Unreal Circle 一周年精彩回顾

《边境计划》的开发经验分享。谈到了包括如何实现太空六轴的自由移动,蓝图(blueprint)系统帮助团队快速实现原型搭建、然后在编虚幻引擎辑器中示范通过蓝图(blueprint)完成一个功能的制作。
2018年9月26日

火热呈现:2018 TGS东京电玩展上登场的虚幻引擎大作

GAMES制作,将俄罗斯方块与音乐节奏的玩法结合在一起。游戏中包含多样的音乐与节奏变化,不同的关卡还会有不同的场景与音效,科技范十足。在虚幻引擎的助力之下,这样一瓶“老酒”也得以焕发全新的魅力。
2018年9月21日

中文字幕 | Blueprint QuickShot Tutorial 蓝图快速上手

今天的文章包含12支精短的蓝图功能快速上手中文字幕教学,希望能为刚起步的开发者带来启发。您可以点击阅读原文查看本系列播放列表中全部内容,或长按任意截图识别二维码跳转至相应单独视频。
2018年9月19日

虚幻引擎动画作品《机器人设计学院》:台湾学生刘得维独家采访

许多3A级游戏开发商和大规模创意工作室都使用虚幻引擎来推动新一代沉浸式互动体验的开发。但当看到才华横溢的年轻华人卷起袖子埋头苦干,立志用虚幻引擎创造出专属于自己的作品、展现无限可能,尤其令人激动!
2018年9月17日

ChinaJoy参展团队谈虚幻引擎游戏

Souls》是一款迷宫冒险动作游戏。整个游戏世界由一个非常大的迷宫构成,主人公White的弟弟被人抓走了,主人公就只身进入到这个灵魂世界中,去寻找并救回自己的弟弟。
2018年9月13日

最新游戏, 行业应用, 数字角色, 还有美酒夜景...今年ChinaJoy虚幻引擎好不热闹!

聊到最喜欢的虚幻引擎功能,社区独立开发者戴鑫祺表示蓝图系统是对他帮助最大的。非专业程序员出身的他,能够借助蓝图体系完成从数据导入到美术处理、功能开发等一系列工作,从而对自己的项目拥有更强的全局观。
2018年9月12日

腾讯G6与Epic Games China联合共建Lua脚本方案

提供了编辑器扩展,根据Blueprint类型自动生成Lua模板代码,包含了一些可能需要实现的函数,类似新建Blueprint中提供的默认函数、Unity新建Class中提供的默认函数。
2018年9月7日

中文字幕 | Blueprint Networking 蓝图网络连接教学

理解了上一段中基础的网络连接知识,以及如何通过编辑器或可执行文件正确启动游戏后,本段教程将正式开始学习蓝图、了解如何设置游戏内容,从而让它们在多人游戏中正常工作。
2018年9月6日

虚幻引擎4.20现提供Shotgun集成!

虚幻发布程序:直接从虚幻引擎在Shotgun中分享资源文件,并从Sequencer完成渲染以在Shotgun中获得即时反馈。
2018年9月5日

虚幻引擎在线学习平台发布!

其他部分将按设计人员或编程人员等工作角色将内容分类,各系列标有难度级别(从入门到大师)。视频可以按需获取,各系列被拆分成简短视频以便随时、随地学习。
2018年8月30日
2018年8月29日

虚幻引擎4.20 代理LOD工具深入介绍

现在我们已经从整体上大致了解了建筑的创建原理,接下来看看每个组件是如何构建的,因为组件的构建方式也会影响破坏的显示方式。下面的流程图对本文档剩余部分中包含的信息的布局方式进行了分解。
2018年8月23日

虚幻引擎4 中文白皮书:《高品质写实汽车玻璃制作分享》

对于CG汽车玻璃,尤其是挡风玻璃,观看者下意识地会去看驾驶汽车的人是谁,这进一步增加了挑战性。如果挡风玻璃给人的感觉不对,将毁坏整个视觉图像的观感,无论汽车的其他部分看起来有多棒都无济于事。
2018年8月21日

2018 SIGGRAPH:The Speed of Light -- UE4制作保时捷 Speedster 概念车最新展示影片

lightmaps,所有灯光和物体都是动态的”Antoine说“当我们在设计汽车时,我们必须从各个角度探索每一种可能,在获得了能够媲美最终渲染效果的实时渲染能力后,它完全改变了我们的思路。”
2018年8月14日

如何在虚幻引擎4中创作一个 PSVR 恐怖游戏

在游戏开发之初需要做全盘考量,围绕恐怖的核心,如何在剧情设计,恐怖感的营造上下功夫,还要提炼出这款作品独特的玩法,让玩家对这款作品留下深刻印象。在这里使用灯笼这个非常具有中国味道的道具形成的
2018年8月9日

使用 Unreal Studio 助力实时迭代设计

此外,本次更新还有大量其他改进,例如CAD两遍导入、按Object曲面细分、MDL支持、用于LOD的可扩展Python脚本,等等!
2018年7月30日

Datasmith 最佳实践系列 - 3DS Max 场景指南

Max对象有5个UV通道被使用。当导出数据时,只有这5个用到的通道会导出。当导入UE4后,你会看到有7个通道,这是由于UE4额外使用2个通道作为LightMap
2018年7月26日

2018 Chinajoy ,虚幻引擎邀您盛夏狂欢

的技术展示,其中包括Fortnite《堡垒之夜》的跨平台对战,数字角色Siren的项目演示,Fortnite
2018年7月23日

虚幻引擎 4.20 版发布说明

可将每种类型的多个渲染器应用到一个发射器。每个实例可以调整其从何处获得给定参数的值。举例而言,一个发射器可以拥有两个sprite渲染器,一个从粒子的位置提取其位置,另一个从粒子的偏移位置提取其位置。
2018年7月20日

虚幻引擎开发者常见问题解决方法:开阔大场景美术制作上效果和效率的平衡

看不到的直接cull掉是最有效的减小三角面方式,cull的基本单位是地形Component,因此Component越大越不容易被Cull掉,但小了也带来Drawcall数量增加问题
2018年7月19日

虚幻引擎中文白皮书:探讨 Fortnite《堡垒之夜》预告片背后的实时流程

试想一下,在制作动画短片时,你可以实时进行调整和修改,而不需要每做一次调整都费心劳神地进行预渲染。大多数游戏的电影预告片都被线性制作流程所束缚,但
2018年7月17日

虚幻引擎中文教学福利:使用 C++ 开发多人游戏

这门课程也充满了挑战,你要建造一个榴弹发射器,一个黑洞,以及跳板等内容。通过这一过程,你将探索引擎的代码,提高您的问题解决能力,并将您的游戏带到一个新的层次。
2018年7月10日

Unreal Circle 虚幻引擎全国巡回线下沙龙- 7 月 14 日杭州站

后台留言本人的真实姓名、公司名、职位信息、联系邮箱及手机号码,即有机会参与!活动报名截止日期为
2018年7月4日

Siren 亮相 FMX 2018:实时穿越《恐怖谷》

随着新式媒体的出现,数字角色变得越来越重要。最终我们或许都会拥有自己的数字版肖像,创造真正可信角色的下一步是打造具备情感并可以与我们互动的惊人角色。
2018年5月3日

Unreal Circle 北京站精彩内容回顾

中开发一款沙盒游戏的经验分享,在一个动态丰富的体素沙盒世界中如何创造内容和规则。从数据到渲染,再到物理和互动等技术内容的实现方法。
2018年4月18日

“2018 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日” 活动开启预售

活动场地内将设有多个展位,为参会者提供多种由虚幻引擎开发的PC、VR、移动平台、主机游戏作品及企业级应用的试用体验。更有大量项目在国内首次展出,UnrealOpen
2018年3月29日

虚幻引擎使儿童动画片《Zafari》焕然一新!

Dimension在虚幻引擎实时渲染技术的帮助下达成了这个目标。对于《Zafari》这种快节奏的连续剧来说,渲染的压力可能会很大力——特别是在既要尽量减少错误,又要确保制作按时推进的情况下。
2018年3月1日

Unreal Circle 台北站精彩内容回顾

来自北京九凤游戏制作人郭旻奇先生以及引擎组高级程序员翁战先生分享了在《神武幻想》项目研发中对于项目各l流程的分工,流程之间的衔接的经验之谈,在项目优化上做的各种取舍的思路。
2018年2月9日

Unreal Circle 广州站精彩内容回顾

张贤华为开发者介绍在《地灵曲》项目中的制作流程介绍,分享的内容包含虚幻引擎与传统动画制作流程相比给制作团队带来的便利之处,如何在引擎中完成动作捕捉,布料,毛发光影等特效的制作经验。
2017年12月26日

帮你划重点 --- Unreal Circle 上海站艺术家日

中美术制作的经验之谈。在本文末尾还将附上了移动平台关于载入时间,渲染,内存,打包等方面的开发小贴士,精彩不容错过!活动视频也可在文末找到哟
2017年11月15日

Unreal Circle 成都站圆满收官

中平衡画面与性能的方法,介绍到的内容包括不同光源的特点介绍,如何分析场景内资源消耗,以及为了提升流畅度可以进行的一些可行的优化方案,最终达到画面与性能的平衡。
2017年10月30日

Unreal Circle 深圳站圆满收官

《边境计划》的开发经验分享。谈到了包括如何实现太空六轴的自由移动,蓝图(blueprint)系统帮助团队快速实现原型搭建、然后在编虚幻引擎辑器中示范通过蓝图(blueprint)完成一个功能的制作。
2017年9月5日

解读虚幻引擎教育合作计划

这些教育网站,都是由社区成员创立的,例如这个网站是最近才出现,由一位虚幻开发者资助计划获奖者所建立,这个上面有非常多的案例集合,很多2D和移动平台项目。我也非常推荐大家到这里去了解一下。
2017年5月19日

Beyond Games,虚幻引擎的 2017

我们专注于高端技术,我们解决了业界最具挑战性的问题,实现了包括照片级画面,数字角色和从低端设备到高端设备的适配,我们以业界最苛刻的标准打造团队和产品。
2017年5月5日