虚幻引擎

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探究二次元开放世界的后启示录美学 |《鸣潮》专访

说到二次元开放世界游戏,立刻就会想到一个充满奇幻的冒险世界,融合高自由度的大世界探索和动作游戏的爽快感,利用丰富的技能和武器同各种各样的敌人战斗、完成任务和接受命运的挑战,最终改变整个世界。也许是出于对自由探索未知世界的渴望,或是对饱满丰富的剧情和流畅刺激的战斗场面的偏爱,让二次元开放世界游戏成为了众多玩家心目中的梦幻游戏。无论是探险、战斗、交友还是享受美景,玩家都可以从中收获丰富的游戏体验,尽情享受游戏世界的乐趣。如今,这个品类的游戏早已成为了最热门的赛道,市场上也不乏多款具有代表性的作品,不过大家都挺好奇,之后还会不会有新的代表作诞生?2
4月1日 上午 9:01
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GDC 2024:来自State of Unreal的重大新闻

Talisman演示视频:https://www.youtube.com/watch?v=Z_DssjLeGa0&t=4300sTalisman演示中的MetaHuman穿着由全新Marvelous
3月22日 上午 9:02
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欢迎来到全新的虚幻引擎网站

你可能已经注意到,今天我们的网站有些不一样了。这是因为你正在访问的是经过重新设计的unrealengine.com。欢迎回家。我们很高兴能在这里见到你。首先,我们得先说说为什么要做出这些改变。早在2022年,我们推出了Epic开发者社区:这是一个由开发者创建的社区,专供开发者们进行同行交流、创建和分享内容,并学习如何充分利用我们的工具。我们社区面向所有用户——无论你是熟练掌握了我们工具的开发者,还是刚刚入门的新人,或是来自Epic的开发者(是的,我们自己也会在那里出没)。这次网站更新标志着我们对社区的投入提升到了新高度,使Epic开发者社区进一步融入我们的网站并推出了以社区为中心的功能,让所有人都能参与到社区建设中来。除了视觉上的改头换面,幕后还有更重要的更新。这些改动旨在帮助所有用户更加轻松地访问我们完整的产品生态系统,发现学习资源并利用我们拥有85万成员的开发者社区。以下是我们目前所做工作的简要概述,以及我们对未来几个月的展望。易于使用且方便开发者的设计更新我们精简了网站设计和内容,以缩短加载时间,提供更好的移动端体验;并改进了我们的WCAG(网页内容无障碍指南)合规性,让你能够更加轻松地实现访问网站的目的:下载、学习虚幻引擎并获得相关帮助。你将看到更多的技术内容、精心制作的教程以及来自社区的帖子,还有经过简化的导航,以帮助你更快地找到想要的内容。虚幻引擎5文档现已被迁移到了Epic开发者社区,只需一次搜索即可访问所有内容。这意味着我们产品生态系统的教程、文档和学习内容现在都已被归入了统一的数据库,你可以搜索问题,并从所有可用的资源中进行选择,以帮助解决问题。作为Epic开发者社区的一部分,我们推出的所有功能现在都可以通过主导航栏轻松访问。这意味着你可以在网站的各个部分间无缝切换,不会遭遇任何阻碍。想要查看其他产品的信息吗?请点击左上角的Epic盾徽。论坛、文档和学习板块已经得到整合;我们将在今年重新设计其余的产品页面,让它们的外观和体验与unrealengine.com保持一致。Epic开发者社区的简约外观、新功能及升级的个人档案我们还重新设计了开发者社区的体验,使其更好地融入网站。我们这么做是为了让开发者能够更轻松地找到我们提供的所有资源,从基本的产品信息和系统要求到文档、代码片段,以及社区创建的教程。而论坛将是新网站的核心,数以百万计的开发者将齐聚此地,分享他们的心得、展示他们的作品并回答深入的引擎问题。如果你已经有一段时间没有访问过论坛,不妨回来看看。使用Epic账号即可直接加入论坛。社区档案也做了美化,焕然一新的设计和徽章系统能让你更轻松地展示自己的贡献。我们对于社区中互帮互助的日常氛围深感自豪,希望这些新工具能够协助展示并表彰大家的热心参与。通过重新设计的教程编辑器轻松开发和共享教程Epic开发者社区目前已有了4000个学习帖。但这还只是一个开始,在我们努力建设互联网上最好最全面的学习库的过程中,社区的贡献是必不可少的。为此,我们推出了全新设计的、简单易用的教程编写和编辑工具。这款“所见即所得”的编辑器大大简化了教程的编写过程,新增了表格、呼出及待办事项等组件,使教程的格式和结构更加灵活。今后,我们内部编写文档时也将使用这个全新的教程编辑器。因此,你将使用与我们相同的工具——希望在将来,文档编写也能成为Epic和开发者社区的共同事业。深度整合:今夏及之后的计划我们的愿景是整合所有的开发者体验,而全新的unrealengine.com只是这项长期计划的第一步。为此,我们还将更新Twinmotion、MetaHuman、RealityScan和Epic在线服务的网站体验,将它们无缝整合到一起。我们很高兴能够将大家聚集到我们的新网站上,希望大家能够对使用体验感到满意。虽然网站已经上线,但就像我们所有的其他产品一样,欢迎大家帮助我们把它做得更好。如果你对体验有任何意见、建议或希望我们在未来的网站更新中加入某些功能,请在论坛上与我们分享你的看法。感谢大家加入这个社区。没有你们,就没有我们如今的成就。近期焦点我们将在四月下旬更新虚幻引擎、Twinmotion和RealityCapture的定价祝贺《War
3月21日 上午 9:02
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我们将在四月下旬更新虚幻引擎、Twinmotion和RealityCapture的定价

在发布虚幻引擎5.4的同时,我们将新推出基于席位的虚幻订阅。新的定价标准为每个席位1850美元,适用于年总收入超过100万美元且不创作游戏的公司。去年,我们在新奥尔良的Unreal
3月13日 上午 12:02
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祝贺《War is Over》 荣膺第96届奥斯卡最佳动画短片奖

伟大的艺术作品可以来自任何地方,成为一次次梦想与信仰的飞跃。动画电影有时会拉动你的心弦,而有时也会让你开怀,带给你欢乐。本年度的最佳动画短片提名来自世界各地的优秀动画制作团队,他们一起创造出让我们深思并感同深受的影片。最佳动画短片提名:共有来自全球的5部动画短片获得提名,以下是提名名单:《A
3月12日 上午 10:40
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透过MEGA聊虚幻- 理想汽车设计团队专访

大概是在2019年疫情前,伴随着国内汽车行业开始逐渐转向电气化的节奏,各大传统汽车和新势力汽车品牌竞相角逐于新能源赛道。现象导致了变化,于是汽车设计的周期更短了,车型的选择更多了,而在这种表象变化的背后,汽车设计的流程和技术也在同步发生变化。虚幻引擎差不多也是在这个时间点,渐渐地开始在汽车领域得到了更为广泛的关注和应用。这期间笔者曾多次在
3月7日 上午 9:34
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UE动画导入标准流程

如果使用这种方法,读取生成变换目标的工作将在GPU上进行(而不是CPU),从而提高了生成动画的效率和性能。使用这种方法的话,我们仍然可以达到每秒24帧以上的目标,并且能有96匹马和880万个多边形。
3月5日 上午 9:02
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Sequencer中的Niagara模拟缓存

当你发现模拟结果的算力成本过高时,缓存可以帮助你改善性能,或者锁定序列的特定效果。本指南将介绍如何创建和使用Sequencer中的Niagara缓存功能。做好准备要在Sequencer中捕捉和使用模拟缓存,需要先启用NiagaraSimCaching插件。请注意,该插件仍处于试验阶段,之后可能会有变动。Sequencer缓存要捕捉Niagara中的模拟结果,有两种不同的方法:
2月7日 上午 9:01
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完整议程正式曝光 | Unreal Fest Shanghai 2023 | 虚幻引擎技术开放日

12月1日(周五)在上海前滩香格里拉酒店举办!今年的盛会不但品牌和场地全线升级,众多精彩主旨演讲与技术分享更是囊括了最前沿的虚幻引擎技术及案例解析,为全球虚幻引擎开发者和爱好者带来更多惊喜。以下为
2023年11月25日
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最后一轮演讲主题公布 | Unreal Fest Shanghai 2023 | 虚幻引擎技术开放日

SWAG纪念品盲盒等权益。请扫描下方二维码,进入购票页面了解更多,现场将不再提供购票服务。(注:现场门票需经主办方进行身份审核通过方可激活。)住宿预定指南UFSH
2023年11月22日
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第五波演讲主题公布 | Unreal Fest Shanghai 2023 | 虚幻引擎技术开放日

的第五波精彩议题,将有更多来自全球各个行业的嘉宾现场论述他们的独到见解,分享宝贵的技术成果。精彩继续,敬请期待!UFSH
2023年11月17日
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第四波演讲主题公布 | Unreal Fest Shanghai 2023 | 虚幻引擎技术开放日

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2023年11月10日
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第三波演讲主题公布 | Unreal Fest Shanghai 2023 | 虚幻引擎技术开放日

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2023年11月3日
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第二波演讲主题公布 | Unreal Fest Shanghai 2023 | 虚幻引擎技术开放日

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2023年10月27日
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Unreal Fest Shanghai 2023 | 虚幻引擎技术开放日首波演讲主题抢先看

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2023年10月20日
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两名高中生如何用虚幻5.1制作复古射击游戏《Kvark》

最近,复古射击游戏似乎呈现出一种东山再起之势,但即使拥有像素化图形和激烈第一人称战斗的游戏大量涌现,《Kvark》仍可从中脱颖而出。《Kvark》以架空的捷克共和国为背景,其低多边形外观由虚幻引擎5.1驱动,而游戏中80年代的氛围则源自当地人对这个国家的理解——两名当地人。高中生Radovan
2023年10月13日
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Unreal Fest Shanghai 2023 | 虚幻引擎技术开放日门票预售已开放

感谢各位喜爱虚幻引擎的小伙伴们热情支持,100张早鸟票在昨天一早就已经全部售罄。500张7折门票现已提前开售,请大家抓紧购买,不要错过折扣优惠。为了更好的参会体验,小编在此向您推荐超高性价比的VIP门票。订酒店网站原价前滩香格里拉酒店两天住宿费用价值3600元左右
2023年9月28日
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Unreal Fest Shanghai 2023 | 虚幻引擎技术开放日,邀您齐聚上海

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2023年9月27日
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虚幻引擎5.3现已发布!

我们很高兴地宣布,虚幻引擎5.3现已推出。我们不断扩展UE5的功能和潜力,将它提供给游戏开发者和各行各业的创作者。在这个版本中,我们带来了大量全方位的改进。除了增强核心渲染、开发者迭代和虚拟制片的工具集外,我们还为渲染、动画和模拟引入了实验性的新功能,让你有机会在UE5中测试扩展的创意工作流程,减少反复切换至外部应用需要。虚幻引擎5.3中的新功能对UE5核心渲染功能的改进在这个版本中,我们继续完善了UE5的所有核心渲染功能,以实现我们一直以来的目标:使开发者能够更轻松、更高效地利用它们在次世代主机上实现以60fps帧率运行的游戏。这些改进还为线性内容创作者提供了更优质的结果和更强大的性能。具体而言,Nanite在处理植被等遮罩材质时有了更快的性能,并且新的“显式切线”选项进一步扩充了其可呈现的表面类型;另一方面,使用硬件光线追踪的Lumen也扩展了功能,包括支持多重反射,以及在主机上取得了更快的性能。其他取得了显著改进的方面包括虚拟阴影贴图(VSM)(现已可用于生产)、时序超级分辨率(TSR)、毛发Groom、路径追踪和Substrate。多进程烘焙另一项有用的改进是,将内容从UE内部格式转换为平台特定的格式时,开发者现在可以利用额外的CPU和内存资源,大幅缩短从构建农场服务器或本地工作站取得烘焙输出所需的时间。启用多进程烘焙后,子进程会启动,与主进程一起执行部分烘焙工作。开发者可以选择要在一台机器上运行多少个子进程。电影摄像机绑定导轨现在,新的电影摄像机绑定导轨Actor使电影制作者能够模拟传统摄像机沿着轨道或在摄影车上移动镜头的工作流程和结果。电影摄像机绑定导轨提供了比现有绑定导轨更精细的控制能力,包括在路径的不同控制点上编排摄像机旋转角度、焦距和对焦距离等设置。它同时支持编辑器内工作流程和虚拟摄像机工作流程。对虚拟摄像机的改进说到虚拟摄像机,该系统在这个版本中的改进包括:可直接在iPad上审核镜头试拍,以加快迭代速度;同时向不同的团队成员传输不同的虚拟摄像机输出(例如,提供给摄像机操作员的输出具有摄像机控件,而提供给导演的则没有),为虚拟摄像机的协作拍摄提供了便利;以较慢的帧率录制,然后以正常速度回放,以便更轻松地捕捉快速移动的动作。实验性功能除了这些对核心工具集的更新外,虚幻引擎5.3还引入了许多激动人心的实验性新功能,我们希望在未来的版本中进一步完善它们。欢迎尝试它们,并向我们发送反馈,但目前我们不建议你在生产环境中使用这些功能。发送反馈网址:https://forums.unrealengine.com/tags/c/general/feedback-requests/50/unreal-engine电影质量级的体积渲染稀疏体积纹理(SVT)和异构体积路径追踪这两项新功能引入了一系列新能力,可实现烟雾和火焰等体积效果。稀疏体积纹理存储了代表体积介质的烘焙模拟数据,你可以在Niagara中模拟它们,或从其他3D应用程序创建的OpenVDB(.vdb)文件中导入它们。此外,作为路径追踪器中的实验性功能,我们现在还为渲染体积提供了更全面的支持。这使你可以直接在UE5中为电影、影片、电视剧和其他形式的线性内容作品提供高质量体积渲染(包括全局光照、阴影和散射)。游戏和虚拟制片等实时用例也可以开始尝试使用SVT实现体积元素的回放,但目前在性能上存在局限性,并且效果在很大程度上取决于内容。正交渲染从UE
2023年9月6日
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全片由虚幻引擎5打造!3D动画《遮天》全实时制作解密

由著名作家辰东创作的网络仙侠小说《遮天》终于被腾讯视频制成动画年番化了。该片由企鹅影视、星阅辰石出品,原力动画制作。这部全片采用虚幻引擎5(后文简写为UE5)制作的全3D动画,为虚幻引擎动画作品名单再添一部重磅作品!作为经典仙侠玄幻作品,《遮天》拥有相当宏大的世界观和各式各样风格迥异的场景。那么原力动画是如何使用基于虚幻引擎5的生产管线来打造这瑰丽恢弘的《遮天》宇宙的呢?选择UE5的三大考量作为国内3D数字内容制作行业的知名企业,原力动画早在6年前就开始使用虚幻引擎生产各类线性内容,内部早就有一套完善的生产线。随着UE5的推出,原力立刻开始了将生产管线升级到UE5的工作,同时针对现有所有的生产线工具做整体升级,确保能够兼容UE5,并充分利用UE5的Nanite、Lumen等新特性,通过技术升级来保证开发出来的剧集画面在角色模型、场景模型、灯光、特效上有质的提升。《遮天》剧集正是在原力全新的UE5生产线上诞生的第一部完整作品。而原力为何要坚持使用新的UE5管线而非传统管线来制作《遮天》?原力介绍其中主要是从技术、产品和商业三个角度来考量的。从技术角度看,虚幻引擎在动画行业的应用早已大势所趋,但使用UE5的新特性进行动画制作,在效果上能获得多少提升?与UE4相比,在效率、成本等方面的综合比较中是否有明显优势?在生产过程中又会带来哪些新的问题?这都是行业内各个厂商密切关注的问题。而回答这些问题最好的办法自然是行动起来,采用UE5的管线真刀真枪实战一次。从产品角度看,《遮天》是一部拥有大量粉丝、集数众多的动画年番。作为年番,必须保证每周持续更新,而传统的生产流程对于这种长期的、大体量且高质量动画连载,在生产力上已经捉襟见肘。使用UE5生产线,其优点就在于可以在短时间内完成超大体量的高品质动画剧集开发,确保《遮天》动画能够及时地制作和修改,并且长期连载。而从商业上通过使用UE5生产线,可以加速投资方投资、验收成片、投放市场、资金回笼、继续投资的循环周期,对于资方来说,无疑是一个更加稳妥、健康的理性选择。UE5的虚拟制片技术:颠覆动画制作工作流引擎在影视动画领域的使用,不仅仅只是提升了生产效率,更是对传统动画制作流程的颠覆,也就是我们常说的虚拟制片(Virtual
2023年6月30日
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MetaHuman Animator现已开放下载,它将在几分钟内交付高质量面部动画!

Animator还可以搭配使用现有的垂直立体头戴式摄像机系统,实现更高的保真度。HMC和动作捕捉剧照无论你使用的是iPhone还是立体HMC,MetaHuman
2023年6月16日
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虚幻引擎5.2现已发布!

我们很高兴地宣布,虚幻引擎5.2现已推出。在这个版本中,我们进一步扩展了UE5突破性的工具集,继续履行着我们“将虚幻引擎打造成世界上最开放、最先进的实时3D创作工具”的承诺。除了功能改进和稳定性改良外,虚幻引擎5.2还提供了革命性的新功能,其开箱即用的能力将超出创作者的期待。虚幻引擎5.2中的新功能程序化内容生成框架虚幻引擎5.2提供了程序化内容生成框架(PCG)的早期预览版本,它不依赖外部软件包,你可以直接在虚幻引擎中使用该框架。该框架包含编辑器内工具和运行时组件。PCG工具允许你定义规则和参数,使用你选择的虚幻引擎资产填充大型场景,从而使创建大型世界的过程变得快速而高效。运行时组件意味着该系统可以在游戏或其他实时应用中运行,因此场景可以对玩法或几何体的变化做出反应。PCG工具也可用于制作需要大量资产的线性内容,如大型建筑项目或电影场景等。这是一项实验性功能,将在未来的版本中得到进一步开发。Substrate这个版本还带来了一种创作材质的新方式:Substrate。它允许你更加深入地控制游戏等实时应用中物品的外观和感觉,也适用于线性内容的创作。启用后,它会使用更富有表现力的模块化多层次框架取代固定不变的着色模型套件,从而提供更广泛的表面外观选择范围和更广阔的参数调整空间。在刻画“金属上的液体”或“透明涂层上的灰尘”等层次化外观时,它尤其强大。效果对比图
2023年5月12日
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如何制作动画

如何创作动画动画充满魅力,没有人可以否认这一点。从20世纪20年代最早期的2D动画,到如今在电视剧、游戏和电影中随处可见的3D动画,看到一个虚构世界通过这种激动人心的艺术形式栩栩如生地展现在我们眼前,实在令人欣喜。而且,自己动手制作动画更是其乐无穷!早期的动画是使用纸笔等传统绘画工具绘制的,但如今,大部分动画都可以用软件制作。现在的技术已经发展到几乎所有人都可以使用普通的个人电脑制作动画,而他们使用的软件(通常免费)使这个过程变得更加快速和容易了。可以为其制作动画的对象动画意味着运动,但这其中可以包含不同种类的运动。你能够为任何可移动的对象制作动画,但不同类型的移动/运动在复杂程度和要求方面可能存在差异。即使是现实生活中不会移动的对象,也有为其制作动画的可能性。
2023年4月27日
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在线课程:用Faceware Analyzer和重定向器制作MetaHuman面部动画

想要创建栩栩如生的数字人类吗?在与Faceware合作打造的虚幻引擎在线学习系列课程的第二波课程中,揭开制作逼真的面部表演动画的秘诀。借助Faceware的面部动作捕捉软件,动画师能够准确地捕捉面部表演,高效可靠地制作栩栩如生的面部动画。在这两项合作课程中,Nesting
2023年4月13日
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休闲游戏《浮世》:逃离和风VR世界

被困在和风赛博朋克虚拟世界中的凯必须在他最喜欢的游戏《浮世》中找到正确的道路,弄清楚如何返回现实世界。这款以剧情为导向的冒险作品与故事中的游戏同名,将于今年晚些时候发布。这是位于所泽市的开发商Seaknot
2023年3月30日
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从《狮子王》到仙境:走进《Brave Creatures》的美丽世界

Valdez“英国的乡间风光就像一座灵感的源泉,你可以幻想其中散居着各种小生灵。”创作者兼导演Adam
2023年3月29日
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全新MetaHuman动画器功能集将带来简单的高保真表演捕捉

我们很高兴地宣布,我们即将为MetaHuman推出新的功能集:MetaHuman动画器。它允许你使用iPhone或立体头戴式摄像机(HMC)在MetaHuman角色上以高保真动画的形式重现任何面部表演。有了它,你就能捕捉到演员表演中的个性、真实感和保真度,将每个细节和微妙变化转移到任意MetaHuman身上,在虚幻引擎中为他们注入生命力。逼真的数字人类需要通过高质量动画呈现真实可信的表演,但创作这种动画需要大量专业知识和时间,即使是最熟练的创作者也会认为这项工作充满挑战性。现有的表演捕捉解决方案很难在角色身上忠实再现演员表演中的每一丝细微变化。要创作真正逼真的动画,往往需要熟练的动画师在通常极其艰辛和耗时的流程中费力调整结果。但这种情况即将发生改变!我们计划在未来几个月内发布MetaHuman动画器,它将生成3A级游戏开发商和好莱坞电影制作人所要求的高质量面部动画,且独立工作室乃至业余爱好者都能够使用它。即使你不认为自己是一名动画师,只要使用你口袋中可能就有的iPhone以及标准三脚架,就可以为MetaHuman创建真实可信的动画,与观众建立情感联系。MetaHuman动画器也可以与任何专业垂直立体HMC捕捉解决方案(包括Technoprops提供的解决方案)搭配使用,创造质量更高的结果。MetaHuman动画器支持时间码,因此,如果你拥有用来捕捉身体动作的动作捕捉系统,还可以轻松地将面部表演动画与身体动作捕捉及音频衔接在一起,创造完整的角色表演。它甚至可以使用音频生成惟妙惟肖的口型动画。那么,它是如何工作的?关键之处在于确保系统理解演员面部的独特解剖结构,以及如何将该结构映射到目标角色上。MetaHuman动画器首先会为表演者创建MetaHuman本体,即一个具有相同拓扑结构并与所有MetaHuman共用相同标准绑定的网格体。如果你使用过网格体转MetaHuman功能,就会知道,这个过程将依据3D扫描或雕刻创建MetaHuman本体;而MetaHuman动画器则以这项技术为基础,能够根据少量捕捉镜头创建MetaHuman本体。该过程只需几分钟,并且只需要针对每位演员执行一次。完成该步骤后,即会通过追踪和解算MetaHuman面部绑定的位置使用MetaHuman本体演绎表演。最终,不管演员和MetaHuman的容貌有什么不同,每一个细微表情都将在MetaHuman目标角色上精准重现。你可以在虚幻引擎中直观地确认表演得到正确展现,并逐帧比较MetaHuman本体的动画与演员的镜头。另一项好处是,动画数据经过整理,控制曲线在语义上是正确的,也就是说,这些曲线将经过你期望的面部绑定控制点——就仿佛是由人类动画师创建的,因此你可以出于美术目的,轻松调整它们。由于我们从一开始就使用了MetaHuman本体,你可以安心地知道,即使你将来修改了该MetaHuman,或希望改用其他任何MetaHuman,仍可继续使用今天创建的动画。MetaHuman动画器的处理功能将由虚幻引擎MetaHuman插件提供,它和引擎本身一样,可免费下载。如果你想使用iPhone(MetaHuman动画器兼容iPhone
2023年3月23日
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深入了解Epic在GDC 2023上发布的公告

2023扫描下方二维码,关注后点击菜单栏按钮“更多内容”并选择“联系我们”获得更多虚幻引擎的授权合作方式和技术支持。长按屏幕选择“识别二维码”关注虚幻引擎“虚幻引擎”微信公众账号是Epic
2023年3月23日
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GDC 2023

我们很高兴能在2023年再次参加GDC!和我们一起庆祝游戏开发社区的成就,探索创作者的未来。了解Epic工具生态系统即将推出的最新功能,参加技术演讲和研讨会,并在我们的展位上试玩大量精彩游戏。获取最新消息:https://www.unrealengine.com/zh-CN/gdc2023-signupState
2023年2月20日
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Lotus中国使用虚幻引擎打造顶级Eletre数字驾舱

自1948年Lotus创立品牌以来,在长达74年的辉煌历史背后,Lotus始终秉持着敢为人先、不拘一格并且严谨考究的态度打造一款款记录入赛车历史的精品。生活、科技、速度在最初就已成为Lotus所有车型的核心价值和DNA。Eletre,作为Lotus首款面向年轻一代用户的纯电动高性能SUV,Lotus全球总部(武汉)研究院的数字体验团队期待在设计、动力和硬件的基础上更进一步,为用户缔造一个与Lotus精品化造车理念相匹配的智能车载操作系统。选择最先进的虚幻引擎HMI解决方案车载操作系统是智能汽车座舱的核心,更是连接车辆软件应用层和硬件执行层的神经中枢,为智能座舱的各项功能提供技术支撑。Lotus专门为Eletre的座舱开发了一款名为Lotus
2023年1月11日
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虚幻开发者闪耀TGA 2022

Above》是一款具有挑战性的科幻第三人称动作冒险射击游戏,故事发生在一个神秘的外星世界,结合了克服困难的成就感与引人入胜、错综复杂的故事情节。自杀小队:战胜正义联盟Rocksteady
2022年12月26日
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Epic MegaGrants:2022年更新

美国这款新推出的实时战略游戏由该体裁的资深老手设计,在其中勇敢面对世界末日后未来地球的残垣断壁吧。指挥人类反抗军的机械化部队,还是站在恶魔般的地狱入侵者一边?你展开的史诗级战斗将决定世界的命运。
2022年12月19日
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RealityScan现在可在iOS平台免费下载

我们很高兴地宣布,RealityScan现已在iOS平台提供免费下载!RealityScan是一款适用于移动设备的3D扫描应用程序,可将照片转换成高保真3D模型。这款应用程序被设计得超级易用,即使是无经验者,也可直接开始使用。你只需使用智能手机或平板电脑为想要重现的物体拍照,应用程序会将它们组装成3D模型。如果你对结果感到满意,可以将模型导出至Sketchfab,与全世界分享你的作品。只需几次抓拍,即可生成超逼真的3D模型RealityScan由摄影测量解决方案开发商Capturing
2022年12月2日
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虚幻引擎5.1带来电影、广播、动画和实况活动新功能

随着虚幻引擎5.1的发布,它所带来的改进将使所有行业的创作者受益。在这篇博文中,我们将特别关注真人与动画影视内容(包括虚拟制片和LED舞台项目)的创作者、广播行业从业者,以及实况活动制作团队,看看他们将享受到哪些新功能。过去两年,媒体和娱乐行业的专业人士以及各种规模的公司对虚幻引擎的采用率呈指数级增长,由此诞生了一些成功的项目,如YouTube上由表演驱动的角色动画节目《Xanadu》、Pixomondo的Caledon足球广告以及Fox
2022年11月28日
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虚幻引擎5.1现已发布!

我们很高兴地宣布,虚幻引擎5.1现已推出。在这个版本中,我们以虚幻引擎5推出的开创性功能集为基础,将引擎的健壮性和效率提升到了新高度,使它能够被各行各业的创作者广泛使用。作为这项工作的一部分,我们一直在针对不同的工作流程对引擎进行压力测试,确保它能够适用于更多领域。虚幻引擎5.1中的新功能Lumen、Nanite和虚拟阴影贴图的更新我们为动态全局光照和反射系统Lumen、虚拟化微多边形几何体系统Nanite和虚拟阴影贴图(VSM)打下了坚实的基础,为游戏和体验在次世代主机和具有足够处理能力的PC上以60fps的速率运行提供了支持。这将使快节奏的竞技游戏和精致的模拟能够无延迟运行。虚幻引擎5.1中的Lumen夜景同时,Nanite也得到更新,提供了一个可编程的光栅化程序,可以通过全局位置偏移实现由材质驱动的动画和变形,以及不透明蒙版。这项激动人心开发成果便于美术师使用Nanite针对特定对象的行为进行编程,例如,让基于Nanite的植被树叶被风吹动。更高的开发者效率这个版本添加了一系列功能,能够提升游戏和其他大型互动项目开发者的效率,有助于团队提高生产力。通过虚拟资产,我们解除了元数据与对象数据之间的耦合,这将使开发者能够按需同步Perforce等源代码控制系统中的部分内容。不需要访问完整对象数据的开发者将体验到更加精简的工作空间和更快的同步速度。这项功能最初将支持纹理和音频资产,我们将来打算添加对更多资产类型的支持。此外,我们实现了针对DX12的自动化管线状态对象(PSO)缓存,这将简化在DX12下发行游戏时所需的准备过程。所有开发者和创作者都将从按需编译着色器功能中受益。当他们在虚幻编辑器中工作时,或者在平台开发迭代期间(可选),能够只编译所需的着色器,用于渲染屏幕内所展示的内容。在大型项目中,这种做法可以节省大量时间并增加互动性。经过改进的世界构建工具在这个版本中,我们继续改进了大规模开放世界的构建工具,增加了额外的功能,并完善了工作流程。首先,世界分区现已支持大型世界坐标,你将能够在不损失精度的前提下创建大规模开放世界。同时,我们围绕着文件及更改列表的管理、过滤、搜索和查看,改进了用户体验,你可以在世界分区中享受到更加快速的源代码控制工作流程。此外,你现在还可以更加轻松地从更改列表中找到世界中的内容,反之亦然。不仅如此,我们还为水体的渲染和流送新增了HLOD(分层细节级别)支持,这意味着,你现在可以创建性能更优、内存占用更少的大型水体。虚幻引擎5.1中的HLOD水体支持面向虚拟制片、广播与实况活动的更新虚幻引擎5.1针对同样适用于广播与实况活动领域的摄像机内视效工作流程,在性能和可用性方面做出了显著改进。在快节奏、高压力环境下工作的舞台操作员将迎来一系列增强功能,首先是新增了专门的摄像机内视效编辑器,支持一系列为他们需要执行的任务专门定制的工作流程。他们不必再通过大纲视图寻找特定的对象和控件!该面板还具有一个改进的发光板系统,可预览nDisplay墙及墙上的发光板,使操作员能够直观且高效地创建、移动和编辑发光板,并保存模板。虚幻引擎5.1中的摄像机内视效编辑器其他主要增强功能包括:对颜色校正窗口(CCWs)进行了改进,使你能够单独地将调整应用至其背后的任何东西,也允许你针对每个Actor应用颜色校正,从而减少对复杂遮罩的需求。在引擎中使用媒体明显变得更快、更容易了:有了新的媒体板Actor,你能够简单地从内容浏览器中拖放镜头;你还可以在引擎中或使用适当的SSD
2022年11月21日
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技术赋能各行业!Unreal Open Day 2022圆满落幕

2022突破时间和地点的限制,以线上结合线下的双重形式回归,并设立了大会主会场和游戏、媒体娱乐、汽车、建筑及仿真分会场,触达到了多行业的上千万技术咖。在为期两天的活动中,来自Epic
2022年11月18日
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Unreal Open Day 2022|虚幻引擎技术开放日完整议程正式曝光

精选演讲主题放送扫描下方二维码,关注后点击菜单栏按钮“更多内容”并选择“联系我们”获得更多虚幻引擎的授权合作方式和技术支持。长按屏幕选择“识别二维码”关注虚幻引擎“虚幻引擎”微信公众账号是Epic
2022年11月7日
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Unreal Open Day 2022|Unreal Fest 2022 精选演讲主题放送

Games总部以及全球各地的嘉宾在这里分享他们的技术心得与行业远鉴,涵盖游戏、汽车、影视娱乐、建筑及仿真等行业。阵容豪华,内容精良,不容错过~UOD
2022年11月4日
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Unreal Open Day 2022|虚幻引擎技术开放日第三波演讲主题放送

Engine的中文官方微信频道,在这里我们与大家一起分享关于虚幻引擎的开发经验与最新活动。
2022年10月31日
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Unreal Open Day 2022|虚幻引擎技术开放日首波演讲主题曝光

Engine的中文官方微信频道,在这里我们与大家一起分享关于虚幻引擎的开发经验与最新活动。
2022年10月17日
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Unreal Open Day 2022|虚幻引擎技术开放日,邀您共襄盛会

UOD2022UOD回归,你准备好了吗2020年,UOD首次从线下转战线上,承蒙行业各方支持,我们得以成功与大家保持一年一聚;2021年,在时间与地点的不确定所带来的多番波折面前,我们过关斩将,最终也总算将UOD带回线下。特殊时期的困难挑战我们的决心,但不会改变我们为广大虚幻开发者带来一场技术盛宴的初心——今年的UOD,将在11月以线上结合线下的双重形式回归。UOD
2022年10月10日
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[活动回顾]虚幻引擎Unreal Circle武汉站圆满落幕 录播视频现已放出

2021圆满落幕!扫描下方二维码,关注后点击菜单栏按钮“更多内容”并选择“联系我们”获得更多虚幻引擎的授权合作方式和技术支持。长按屏幕选择“识别二维码”关注虚幻引擎“虚幻引擎”微信公众账号是Epic
2022年9月19日
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UOD Awards 2022|作品征集火热进行中

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2022年9月7日
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[活动预告]虚幻引擎Unreal Circle线下技术沙龙 | 9月17日武汉站

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2022年9月5日
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凉爽周末热情回归:第二届虚幻引擎嘉年华圆满落幕

2022年8月27日-8月28日,为期两天的第二届虚幻引擎嘉年华圆满落幕。这个周末,上海吹起了凉爽的小风,趁着宜人的天气,在虚幻嘉年华与朋友们相聚是最适合不过了。两天的虚幻嘉年华活动迎来送往,气氛尤为热烈,科幻感满满的活动现场吸引了一波又一波的玩家前来拍照打卡驻足观看。点击观看虚幻引擎嘉年华精彩混剪三米高的虚幻扭蛋机更是吸睛无数,哪怕大排长龙也无法阻挡小伙伴们的热情。虚幻作品展示区的玩家们络绎不绝,大家都希望现场打卡自己最期待的游戏作品。虚幻体验室里几乎从早到晚都是爆满,有刚了解虚幻引擎,摩拳擦掌要亲身体验的小朋友,也有在行业深耕多年,希望与官方技术人员进行更深度交流的技术大牛。而虚幻嘉年华给大家带来的快乐与感动并不止于此。“你来虚幻嘉年华吗?好呀,那我们到时见。”生活不只有工作,还有生活。我们会勤奋的学习工作,但我们也想要偷闲惬意的吹吹小风。前路漫长,总是不免遇到一些坎坷,大家各自都有各自的难处。所幸上海最艰难的那两三个月时期已经平安度过,我们得以此机会珍惜此次两天的相聚。但有一样东西我相信是永远不会消逝,且深深存在于我们心底的,那就是我们真的都深刻明白了一个道理,越是处境艰难,我们就越是要守望相助。作为虚幻引擎的老粉,亦或是资深UE开发者,虚幻嘉年华官方展示的那些东西我们也早已熟知,普通平常。但就是如同老朋友们那普通平常的脸庞一样,看到就会觉得亲切安心。拍拍老哥的肩膀,你最近咋样啊?在忙什么项目?没事就好,来来来一起合个影。我们虽然天天在网上聊得火热,但可能一年才得以见到一次线下真人,见了也说不出什么肉麻的话语,但友谊其实就是我知道你很好不多打扰,但你若需要我就在这种稀松平常的事。最近的日子里,每天的新闻里平添了一些严峻和意外,也不免让自己的心情有点抑郁和焦虑。但周末在上海BFC枫泾集市这么繁华的地方随便逛逛,吹吹小风发发呆,喝喝咖啡唠唠嗑,看看世界还是这么热闹,人潮汹涌都在前进,自己的工作也还算有进展,学习的虚幻引擎功能是越来越强了,看官方活动办得也挺红火热闹的。这么想想,也许生活还是没那么糟的,一点点小困难,休息一下,继续努力就是了。“参加完这次嘉年华,我又觉得我行了!”一位背着电脑包来到现场的男士正与边上的朋友交流如何在学习虚幻引擎的路上少走一些弯路。他告诉工作人员,自己正在自学UE,未来希望能够将虚幻引擎作为工作方向,此前由于疫情的影响,各方面的进展并不顺利,也一度怀疑自己是不是并不适合继续学习。今天来到了嘉年华现场,意外地遇到了不少有过类似经验的朋友,大家相互交流经验也相互鼓励打气。他笑着打趣自己:“参加完这次嘉年华,我又觉得我行了!”“高质量虚幻游戏合集看起来实在是太满足了。”在虚幻引擎国内重要作品展示区,每个作品前都有驻足欣赏的朋友。当被问到是否也使用UE时,小哥腼腆地否认了,说自己是UE的门外汉,只是展示区的许多游戏都是他的心头大爱,所以无论如何都想来现场亲眼看看这样的展览。“高质量虚幻游戏合集看起来实在是太满足了”,他如是说道。“拿到虚幻周边,我直接快乐一整天。”虚幻扭蛋机一直是场上的绝对焦点,高峰时期甚至需要排队两小时才能获得扭蛋的机会。即使是这样,大家的热情也丝毫不减,每次打开中奖扭蛋的瞬间都能引发一波周围朋友们的惊呼。五花八门的虚幻周边,丰富多样的市集小食兑换券,扭蛋奖品涵盖了吃喝玩乐各个方面。中奖的朋友举着虚幻周边,向身边的朋友炫耀:“拿到虚幻周边,我直接快乐一整天!”还骄傲地表示,自己从来不会错过任何一个可以get虚幻周边的机会。回到活动开始前的两小时,一位虚幻爱好者冒雨来到了正紧锣密鼓地进行现场最后搭建的活动现场。他告诉工作人员自己从活动预告放出开始就一直非常期待,所以早早地就来了,也是第一次亲身感受到活动筹备工作的紧张。在这里我们想要对所有来现场想要体验更多的朋友表示深深的歉意,本次活动我们排除万难,只为在后疫情时代回到大家身边鼓励大家继续前行。整个筹备过程异常艰辛,但是真真切切感受到小伙伴们的热情,我们觉得一切的付出都值了。再次感谢所有支持虚幻引擎的朋友们,感谢大家的认可与支持。不论你是专业的虚幻开发者,还是对虚幻引擎只是有所耳闻的游戏爱好者,亦或只是被酷炫有趣的嘉年华活动吸引的观光游客,我们都热烈地欢迎。希望与虚幻引擎一起度过的这段精彩时光能够为大家留下快乐回忆,也祝愿大家一切尽意,百事从欢!期待我们的下次再相聚近期焦点虚幻引擎5现已发布!第二届虚幻嘉年华将于本月底登陆上海BFC外滩枫径新版本为虚幻带来网格体转MetaHuman等大量功能!UODAwards
2022年8月29日
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第二届虚幻嘉年华将于本月底登陆上海BFC外滩枫径

虚幻引擎嘉年华火热回归!如果你想体验限时返场的虚幻咖啡,如果你正期待解锁虚幻周边和惊喜大奖,如果你想沉浸式感受虚幻引擎5强大功能,2022年8月27日-28日,第二届虚幻引擎嘉年华将在上海BFC外滩枫径举办,欢迎各位玩家、开发者、内容创作者前来游园打卡。点击链接回顾第一届虚幻引擎嘉年华的精彩内容。免费入场,无需门票!首届虚幻引擎嘉年华现场照片
2022年8月23日
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80余款虚幻游戏闪耀2022年各大夏季游戏展会

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2022年8月18日
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UOD Awards获奖作品集锦(三)|见证虚幻引擎的无限能量

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2022年7月22日
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MetaHuman技术让一万年前的萨满获得重生

我们对历史的了解主要来自文物,但如果我们能看到远古人类脸上的表情,那会怎么样?如果我们能够切实看到他通过移动面部肌肉表达惊讶、愤怒或恐惧,甚至是对你的笑意呢?这些问题是由贝尔格莱德大学考古学系的体质人类学教授Sofija
2022年7月14日
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[活动预告]虚幻引擎Unreal Circle线下技术沙龙 | 7月17日广州站

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2022年7月11日