虚幻引擎5.2现已发布!
我们很高兴地宣布,虚幻引擎5.2现已推出。在这个版本中,我们进一步扩展了UE5突破性的工具集,继续履行着我们“将虚幻引擎打造成世界上最开放、最先进的实时3D创作工具”的承诺。除了功能改进和稳定性改良外,虚幻引擎5.2还提供了革命性的新功能,其开箱即用的能力将超出创作者的期待。
虚幻引擎5.2中的新功能
程序化内容生成框架
虚幻引擎5.2提供了程序化内容生成框架(PCG)的早期预览版本,它不依赖外部软件包,你可以直接在虚幻引擎中使用该框架。该框架包含编辑器内工具和运行时组件。
PCG工具允许你定义规则和参数,使用你选择的虚幻引擎资产填充大型场景,从而使创建大型世界的过程变得快速而高效。
运行时组件意味着该系统可以在游戏或其他实时应用中运行,因此场景可以对玩法或几何体的变化做出反应。PCG工具也可用于制作需要大量资产的线性内容,如大型建筑项目或电影场景等。
这是一项实验性功能,将在未来的版本中得到进一步开发。
Substrate
这个版本还带来了一种创作材质的新方式:Substrate。它允许你更加深入地控制游戏等实时应用中物品的外观和感觉,也适用于线性内容的创作。
启用后,它会使用更富有表现力的模块化多层次框架取代固定不变的着色模型套件,从而提供更广泛的表面外观选择范围和更广阔的参数调整空间。在刻画“金属上的液体”或“透明涂层上的灰尘”等层次化外观时,它尤其强大。
效果对比图 ©️ 2023 Rivian。保留所有权利
如需测试Substrate,请在项目设置中启用它。这是一项实验性功能,我们不建议将它用于生产工作。但是欢迎大家提供反馈,帮助我们继续完善它的功能。
改进的虚拟制片工具集
这个版本也将继续为虚拟制片工具集提供新的功能和改良,赋予了影片制作者更强大的创作能力。
一款新推出的摄像机内视效iOS舞台操作应用(即将通过苹果应用商店登陆iPad)将与桌面摄像机内视效编辑器相结合,允许你在LED摄影棚内的任何位置通过其直观的触屏界面执行颜色分级、发光板放置和nDisplay管理等各种舞台操作。它将创意控制权直接交给了影片制作者,让他们在实际拍摄时能够实现其想要的外观,无需找来虚幻引擎操作者。
同时,这个版本改进了虚幻引擎的虚拟摄像机系统,在制片前期为影片制作者提供了更广阔的创意决策空间。这些改进包括新支持了在同一个编辑器实例中同时操作多台虚拟摄像机,以及创建更加复杂巧妙、有层次感的运镜。
最后,基于虚幻引擎5.1为下一代摄像机内视效硬件部署奠定的基础,我们为nDisplay扩展了对SMPTE 2110的支持。这项实验性功能更适合在硬件可用时使用虚幻引擎5.2对其进行测试,而生产可行性预期将在虚幻引擎5.3中实现。
对Apple Silicon的支持
虚幻编辑器已添加了对Apple Silicon的原生支持。这带来了更出色的用户体验,改善了性能,提高了稳定性。原生支持Apple Silicon和Intel CPU的虚幻引擎通用二进制文件现在可以通过Epic Games启动程序下载。
新ML变形器示例
通过这个新的ML变形器示例探索如何使用虚幻引擎机器学习技术为PC和主机创建高保真实时角色,其将具有完全通过肌肉、身体和布料模拟驱动的变形。下载内容包含一个交互式演示序列,展示了皮肤下肌肉的隆起和收缩,以及衣服上形成的折痕。你还可以比较在开启和关闭ML变形器的情况下,结果有什么不同,并使用示例中所含的控制绑定资产为模型添加动画。
效果对比图
该资产包为你提供了源资产,你可依据项目用途对其进行调整和修改。
点击下方链接获取示例
https://unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/ml-deformer-sample
不仅如此……
以上还只是虚幻引擎5.2中的部分新功能和改良。请访问版本说明,查看完整的功能列表。
点击下方链接查看版本说明
https://docs.unrealengine.com/5.2/zh-CN/unreal-engine-5.2-release-notes/
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