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2019 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日圆满落幕:精彩记录与动态分享

虚幻引擎 2020-09-06


5月8日 - 5月9日,2019 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日 在上海隆重举行。虚幻引擎官方技术大咖和国内外顶尖技术专家汇聚一堂,全面分享关于虚幻引擎应用开发的经验和启迪,参会从业者近2000人。




从2015年第一届Unreal Open Day的300人参会,到今年近2000人到场参与,关注和开发虚幻引擎的人群在不断扩大。而从参会者的背景来看,第一届UOD大会90%以上都是游戏从业者参会;而今年,非游戏行业从业者的比例上升至35%。虚幻引擎这场技术盛宴的受众,正日趋多元化。


游戏开发生态变化期中的虚幻引擎

Epic Games大中华区总经理吴灏先生,在大会伊始对近年虚幻引擎的发展做了一个回顾。截止至今年3月的GDC大会,虚幻引擎在全球的用户规模已突破750万。长足进步的背后原因正是适应了整个游戏开发生态的变化,做了正确的策略。




2012年Epic Games推出虚幻引擎4时,虚幻引擎虽然已经问世14年,但彼时大量开发者都还没接触过这款引擎。其主要原因是手机等硬件设备尚未成熟,之后智能手机的普及和不断迭代带来了整个游戏产业自下而上的生态链的巨大变化,游戏玩家的人数从2000年左右的1亿人激增到了今年的20亿。游戏玩家的暴增直接导致了游戏行业对于娱乐内容需求的暴增,游戏开发者的数量也迎来了前所未有的高峰,为了迎合整个游戏开发环境的变化,虚幻引擎在2013-2014年开启了订阅模式;2015年开始取消订阅费用转为开源引擎,成为了虚幻引擎发展的重要里程碑。



在虚幻引擎开源后,整个游戏开发生态颠覆,产生了强大的影响。2016年VR的火爆,给虚幻引擎带来了更多用户,而在2017年,社区中更是涌现了非常多的优秀作品,如《失落之魂》。在一年半之前,通过虚幻引擎,短短三个月把当时大火的吃鸡游戏做成完整手游版,让虚幻引擎在国际上获得了很大的声誉,之后,引擎的生态便在国内遍地开花。


虚幻引擎的动态发展和未来

Epic Games创始人,虚幻引擎之父Tim Sweeney 对近期虚幻引擎的发展动态和未来发展趋势做了详细的分析展示和展望。



为了迎合游戏发展日趋社交化、跨平台化,越来越多的快速开发迭代,虚幻引擎开发了更多的工具,提供了新的Epic在线服务。Epic在线服务基于Epic旗下拥有将近2.5亿玩家的Fortnite《堡垒之夜》所积累的经验打造,将提供一个可以在任何平台、游戏引擎和商店运行的SDK,助力开发者为玩家带来统一的、跨平台式社交体验(现已公开)。


在2019年,虚幻引擎针对在线服务将会发布Epic好友系统,它能够让你进行多玩家的互动,无论在哪个平台、哪个商城都可以登陆。Epic在线服务高效运作、免费开放,在全球七个平台上最多支持一千万个同时在线玩家,通过资源集中,相信大家、包括Epic,都能够从中受益。



使用虚幻引擎4的游戏非常多,因为无论是对独立开发者还是对大型开发团队,虚幻引擎都非常友好,《天堂2·重生》、《绝地求生》手游版本、《堡垒之夜》都是非常成功的游戏。


4.22版本的虚幻引擎,一大特色是实现照片级真实且高效的渲染。在会上,Tim Sweeney展示了运用虚幻引擎4创造出的数字化的人物角色,以及光线追踪如何通过复杂的柔和阴影和反射带来电影级的光影效果。

4.22版本还在努力地增加开发者迭代功能,这样的提高已经体现在了《堡垒之夜》中。而Tim也表示,下一代的虚幻引擎能够实现更高层次的渲染,将会改变动作游戏,带来很多新的有意思的元素,开发者也提前预览到下一个版本中将会有Chaos物理破坏系统。以此为跳板,虚幻引擎将在未来推出更多的功能。




UOD大会也不乏业界高层与菁英人物:心动网络的CEO黄一孟先生,索尼互动娱乐的总裁添田武人先生,以及祖龙娱乐的CEO兼创始人李青先生分别登上舞台,展示了通过虚幻引擎开发的新作品,探讨了在运用虚幻引擎开发过程中的经验和技术,进行了新作品的现场互动演示。 



亮眼的第三方作品:年度颁奖典礼与精彩分享

 一如往年,一年一度的虚幻引擎年度颁奖典礼也再次与大家见面。大会上,Epic Games共计颁出最佳独立作品、最佳行业应用、最受期待游戏作品三项大奖。入围作品除了来自大中华地区、也囊括了不少来自东南亚地区的优秀内容。


获奖名单

  • 最佳独立作品

《No Straight Roads》- 来自Metronomik

  • 最佳行业应用

《飞向月球》- 来自中央电视台

  • 最受期待游戏作品

《龙族幻想》- 来自祖龙娱乐

 


大会还呈现了大量精彩的第三方演讲,如中央电视台的资深视效导演杨楠先生,分享了中央电视台最近使用虚幻引擎制作的纪录片《飞向月球》背后经验分享。这支影片记录了嫦娥四号登陆到月球背面的整个过程——仅耗时三四个月就得以完成,也离不开虚幻引擎在其中的贡献。


 

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Epic Games作为主办方,带来了大量首次在国内发布的关于虚幻引擎最新动态的演讲之余,在展厅区域也准备了惊喜重重。除了保时捷911超跑概念车、实时光线追踪电影短片《Troll》这两个重量级展示之外,Epic Games更不遗余力地设置了物理引擎Chaos的最新互动演示,让观众可以上手体验。



2天活动,满满展现了虚幻引擎的动态和发展,过去和未来,从多个维度带给开发者最新干货内容,还有丰富的第三方的虚幻引擎使用经验与案例分享,横跨游戏开发、行业应用与实用工具,让现场的与会人员大获裨益,获得了圆满的收获。



回顾过去一年虚幻引擎开发中的亮点和精彩,分享经验和所得,让人不禁对新一年的虚幻引擎开发充满期待,相信未来的虚幻引擎能够更好的服务开发者们的需求,带来更高级别的优秀作品!



我们明年见!



近期焦点




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