曾经有传言称,AMD的下一代芯片Navi 31将采用双GPU芯片设计,现在看来,它的核心将是一个单一的、强大的计算芯片。
AMD的顶级RDNA 3 GPU不再被认为是多芯片GPU,至少从图形计算的角度来看是这样。AMD的下一代顶级GPU, Navi 31芯片,将是第一个将最新Ryzen处理器的芯片设计引入显卡的芯片。说实话,新出现的谣言让人松了一口气。随着AMD的下一代GPU在10月的发布日期越来越近,并开始向其合作伙伴发货,我们将越来越接近真相的地平线。但这并不意味着事情现在就解决了。Twitter和YouTube的泄密网络一直在不停地运转,而AMD的旗舰Navi 31 GPU已经被赋予了太多理论性和空想性的规格,以至于现在很难追踪普遍的共识在哪里。它曾经是一个拥有15,360个着色器的92 TFLOP巨兽,排列在一对图形计算芯片(GCDs)上,现在这些规格已经降低到72 TFLOP和12,288个着色器。现在我们听到谣言,所有关于双图形芯片设计的噪音都是错误的,而多芯片设计的现实更多是关于浮动缓存,而不是额外的计算芯片。来自Red Gaming Tech的最新视频,似乎证实了Twitter泄密者的说法,暗示整个12288个着色器将被放置在一个5纳米的GCD上,总共有6个6纳米的多缓存芯片(MCD)排列在它周围,或者可能在它上面。
Red Gaming Tech 视频中关于 Navi 31 GPU 的规格老实说,如果AMD能够创造一个GPU计算芯片,它可以与其他GPU计算芯片一起存在于单个封装中,并且对系统完全不可见,那该多好啊。但是,对于一个游戏显卡来说,这是一个很高的要求。对于数据中心的机器,以及运行完全基于计算的工作负载的系统(如渲染场),将GPU加倍并在许多不同的芯片上运行任务是可行的。当你用不同的硅元素来渲染不同的框架或游戏中框架的不同部分时,那就是另一个问题了。到目前为止,这最终超出了我们的GPU技术霸主。我们曾经拥有SLI和CrossFire,但开发者很难有效地执行这一技术,所以即使他们成功地让游戏在多个GPU上运行得更快,其缩放也不是线性的。你需要花两倍的钱买两个显卡,才能获得大约30-40%的高帧率。在特定的游戏。有时多一点,有时少一点。对于开发者来说,这是一种运气,需要付出许多努力,但最终却被整个行业所抛弃。终极目标是让一个多GPU系统或芯片不可见,这样你的操作系统和运行在上面的应用程序就可以将其视为一张显卡。
当我们第一次听说Navi 31将成为MCM GPU的谣言时,我们就是这么希望的。但我并不是说希望中没有一丝不安。总有一天,会有人来做这件事,我们认为现在就是时候了,AMD将Zen 2的技术引入到基于芯片的GPU中。但我们认为它会先跳跃,准备好接受采用新技术所带来的不可避免的打击,以及不同游戏和无数游戏PC冲突所出现的意外延迟问题。同时希望在MCM混合中加入大量的着色器能够克服任何瓶颈。但是现在的多芯片设计似乎纯粹是关于缓存芯片,潜在地充当内存控制器本身,这将使它从系统的角度更简单,并限制可能发生的意外。并且仍然会为AMD的显卡制造一个难以置信的强大功能。英伟达(Nvidia)的新Ada Lovelace图形处理器要小心了,因为这一代将会非常出色。这次我们或许真的能买下它们,尽管价格可能仍然过高。原文链接:
https://www.pcgamer.com/amds-top-next-gen-gpu-may-not-be-a-multi-chiplet-compute-monster-but-thats-better-for-everyone/
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