2023暑期买量报告:二次元爆发、休闲益智复苏、小游戏创新高
在降本增效的主旋律下,国内手游买量市场整体保持谨慎,局部凭借二次元题材产品、休闲益智品类等垂类赛道发力突围,成为2023年暑假的鲜明特征。
游戏版号恢复常态化后迎来的第一个暑假刚刚结束,More Than Data数据研究中心回顾了今年暑期手游市场的买量情况,分别就市场表现、投放大盘、素材投放表现、渠道表现、素材创意特征五个方面展开数据洞察。
【报告核心要点总结】
市场表现:
RPG及动作新游强势冲进今年暑期下载量排行榜前列
品类冠军易位,RPG打败街机成为下载量榜首,竞速上升最快
投放大盘:
23年暑期的买量产品规模仍相对谨慎,数量较22年暑假减少,7月为暑期买量高峰
RPG买量稳住首位但投放产品总量同比下降33%,休闲益智发力新游买量,新投放产品数同比上升16%
二次元题材产品投放数量爆发式增长,增速高达250%
微信小游戏暑期在投产品数量超过7700个,比去年暑假暴涨6000个,已超过App的投放规模
素材投放表现:
大盘素材展示量未见明显的暑期效应,暑期新投放的产品在曝光规模上的力度加大
暑期素材展示量前五分别为《热血江湖》、《捕鱼大作战》、《超能世界》、《这城有良田》和《捕鱼大咖》
RPG在素材展示量Top 100产品中的比例相比去年大幅提升,头部买量产品更聚集在RPG等主力投放品类
图片素材运用比例下降,暑期精细化投放受重视
渠道表现:
巨量引擎、腾讯广告在买量市场已占据超过八成的素材展示量
巨量引擎受RPG和网赚品类欢迎,也成为微信小游戏的重要投放渠道,生态互联持续深化
广告主更偏好在腾讯广告渠道投放RPG品类;在这个渠道视频素材的应用程度高于巨量引擎和全渠道整体水平
素材创意特征:
富有讲述感的旁白展现游戏的故事性,引起剧情爱好者的兴趣
BGM以唯美深情的歌曲为观众提供视听双重体验,突出高水平画质和音效
以不充钱仍可获得强装备和高爆率的套路,吸引零氪玩家
双人口播吐槽痛点、收钱界面截屏、分屏文案洗脑,强调提现和红包奖励引导下载
👇 【完整内容如下】👇
MORE THAN
DATA
市场表现
从市场需求情况来看,RPG及动作新游强势冲进暑期下载量排行榜前列。根据Sensor Tower数据,今年暑期手游下载量Top 30中有7款是暑期上线的新游,包括大热的逆水寒、晶核等,以RPG及动作类为主。其中,二次元题材的RPG及动作新游扎堆上线,在下载量和收入方面都取得不错的表现。(更多关于暑期动作手游的市场动态,欢迎参阅《动作新游燃爆今夏暑假,达人营销成双头利器》)
RPG领衔下载量榜首,品类的市场地位局部暗流涌动。随着暑假来临,7月iOS端的游戏下载量达到今年的第二波高峰,环比6月增长近30%。暑假期间下载量品类排行的榜首位置出现较大逆转,RPG超越去年暑假的第一名街机,上升两个位次成为首位;竞速连升三名,成为上升最快的品类。
对比收入表现,位于头部的品类位次变化不大,RPG及动作在今年暑假的收入同比保持双位数的增速;位于中尾部的品类排名则出现较大波动,街机、竞速和解谜的变现收入增势喜人。
MORE THAN
DATA
投放大盘
暑期大盘的买量产品规模
仍相对谨慎,7月为暑期高峰
根据More Than Data数据研究中心,相比前两年暑假,23年暑假新老产品的投放数量均继续下行,与22年暑假相比,投放产品总量减少约700个,新增投放产品数量减少约190个,是近三年暑假买量的最低点,估计与前两年游戏版号受限、影响可投放的产品总量有关,但同比跌幅较22年暑假已有所收窄。
7月迎来23年Q2以来的首个投放峰值,也是暑期投放高峰期,投放产品数量超过春节期间,但略低于3月的投放高峰,与3月有较多游戏厂商推出新作有关;到了8月投放产品规模则有所下滑。
RPG投放稳住首位但显疲态
休闲益智发力新游买量
2023年暑假投放产品数前三的品类分别为RPG、休闲益智、网赚,但RPG同比22年暑假下降33%;休闲益智、网赚投放产品数同比则上升。就23年暑假新投放的产品而言,占比第一是休闲益智,其次是RPG和网赚。其中休闲益智投放新增产品的数量较22年上涨16%,但22年投放新产品排名第一的RPG同比则大幅减少36%。
二次元题材扎堆发力
投放规模双倍爆发
从不同题材的产品投放规模来看,今年暑假二次元、动漫题材的产品投放数量爆发式增长,同比增速超过100%,二次元更高达250%。二次元题材在今年暑假一举跃升至第二名,其余多数题材的投放产品数相比去年暑假均有减少,投放大盘出现了资源倾斜,二次元成为买量的又一个价值洼地。
微信小游戏买量再创新高
暑期投放规模暴涨6000个超过App
今年暑假,微信小游戏已有超过7700个产品在投放,比去年暑假增加约6000个,已超过手游App的在投产品数量;新增投放的小游戏数量超过2500个,比新增投放的App数量高出约1000个。实际上,小游戏买量从今年3月起爆发,投放产品数量一路飙升、高歌猛进。
MORE THAN
DATA
素材投放表现
大盘素材展示量未见暑期效应
新投产品集中曝光力度加大
More Than Data数据研究中心对手游App的素材展示量统计分析发现,2023年素材展示量处于较高水平,暑假前在6月有一波投放预热,但进入8月后出现较大幅度下滑。与往年相比,低于22年暑假的展示量,但仍较21年暑假有所提高。
就今年暑假新投放的产品而言,在产品投放数量下降的背景下,素材展示量相比于22年暑假有所提升,说明今年暑假加入买量的产品在曝光规模方面的投入力度更大。
从投放产品的素材展示量排行来看,今年暑期前五分别为《热血江湖》、《捕鱼大作战》、《超能世界》、《这城有良田》和《捕鱼大咖》。其中益世界旗下的模拟经营类手游《这城有良田》是唯一进入前五的暑期新游,在一众暑期新上线手游中呈现出先发制人的发行优势。
头部买量产品更聚集在
RPG、网赚等主力投放品类
More Than Data数据研究中心对素材展示量处于头部的产品展开分析发现,2023暑期Top 100约占六成的素材展示量,而2022暑期的Top 100约占52%,头部产品的展示优势更加集中。
其中,RPG在素材展示量Top 100产品中的比例为44%,相比2022年暑期素材展示量Top 100,RPG的比重大幅上升,前三品类的展示量比重同比均提高,估计与一些弱势品类舍弃大规模买量有关,头部买量产品更聚集在RPG、网赚、休闲益智这些主流投放品类。
素材展示量Top 100产品的品类排名前五分别为RPG、网赚、休闲益智、模拟经营和卡牌。《热血江湖》、《小狗爱旅游》、《减压魔方模拟器》、《这城有良田》、《超能世界》分列前五品类下的素材展示量Top 1。
图片素材运用比例下降
暑期精细化投放受重视
对比素材类型的分布发现,22年暑假图片素材的比例曾一度上涨至接近六成;而到今年暑假,图片素材的运用比例有所下降,对表现能力更强的视频素材的投入增加,素材制作在考虑“降本”的同时也更加注重精细化。视频素材中新增素材的占比与去年基本持平,保持在八成左右,但图片素材的新增占比则下降,一定程度上与图片素材的投放持续时间拉长、优质图片素材得以发挥作用有关。
MORE THAN
DATA
渠道表现
在素材投放的渠道分布方面,巨量引擎位列第一,占有超过五成的展示量,腾讯广告位列其后,约占三成。两大流量巨头已占据买量市场超过八成的素材展示量。
对于巨量引擎,6月是广告主在该渠道投放的预热期,素材展示量达到今年的峰值,进入暑假后投放产品数虽有上涨,但素材展示量下滑。在巨量引擎RPG及网赚的投放占比高于这两个品类在全部渠道的占比,RPG及网赚产品投放更偏好巨量引擎。另外,巨量引擎的图片素材比例是高于全部渠道的整体水平的,广告主更偏好图片素材在巨量引擎的应用。
自从腾讯及字节生态开启互联互通以来,巨量引擎也成为微信小游戏的重要投放渠道。数据显示,微信小游戏投放在巨量引擎的素材展示量稳定在七成左右。
另一方面,对于腾讯广告,暑期开启投放的产品数量一路上涨。相比起巨量引擎,广告主更偏好在腾讯广告渠道投放RPG品类,在这个渠道RPG的占比为37%,远超出全部渠道RPG的投放占比。广告主在腾讯广告投放的素材类型偏好也与巨量引擎不一致,腾讯广告视频素材的比例是高于巨量引擎及全部渠道的。
MORE THAN
DATA
素材创意特征
More Than Data数据研究中心选取2023年暑假期间,发现次数最多的新增投放素材进行分析,从素材创意思路,以及每个创意思路下的爆款表现形式,总结出以下几个方面的特征:
讲述感旁白引起对剧情的兴趣
【创意思路】
展现游戏剧情丰富的故事性,常见于RPG游戏
【表现形式】
BGM:富有讲述感的旁白,从第一人称或第三人称将游戏人物的背景故事和剧情娓娓道来。对于对游戏剧情有较高需求的玩家来说,容易引起他们的兴趣
场景:游戏画面或角色PV混剪
视听双重享受
突出高画质及沉浸体验
【创意思路】
游戏的高水平画质和音效
【表现形式】
BGM:视频配音是富有文化底蕴、唯美深情的剧情歌曲,以歌会友,通过年轻人熟悉的氛围延长观众的停留时间
场景:游戏剧情PV或角色PV,突出游戏精美的画质和细腻的人物渲染
不充钱高爆率套路吸引零氪玩家
【创意思路】
倡导不充钱、不氪金
【表现形式】
套路:旁白讲述游戏玩家不充钱的情况下也可轻松获得各种装备,爆率极高,对零氪玩家友好
场景:游戏养成日志、装备领取、或打怪获得装备的界面实录
口播吐槽、收钱界面、
分屏文案激励下载
【创意思路】
强调提现和红包奖励,常见于网赚游戏
【表现形式①】
演员:双人主播
套路:愤怒批评/吐槽虚假提现、提现操作麻烦,与用户站在同一阵营,直击用户痛点
产品介绍:口播击破现有痛点,推出在提现和领取红包方面更方便快捷的产品亮点
【表现形式②】
演员:游戏主播/名人明星
前3秒:KOL或名人自我介绍“我是xxx",建立与观众之间的信任
场景:微信钱包收到红包、转账的界面,让观众感知收到实际奖励是真实发生的、可触及的
【表现形式③】
演员:游戏角色
前3秒:“你听说了吗?” “你知道吗?”式的发问,激起观众的关注和好奇
场景:左中右分屏,左右屏固定显示福利相关文案,通过持续的文案展示教育用户,中间屏播放产品介绍视频
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