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上线4月狂赚1600万刀,这款二次元游戏悄悄打开欧美市场

热云数据 热云数据
2024-10-10
创意风向标 Vol:185

当二次元游戏选择目标市场时,往往瞄准亚洲地区,因为文化差异更小,亚洲用户普遍对二次元题材更感兴趣。


但近年来随着二次元游戏的爆发,赛道拥挤、产品同质化等问题也随之出现。


二次元产品是否还有机会?在海外,一款名为《Isekai:Slow Life》的二次元题材游戏,则成功打开欧美市场,另辟蹊径。


游戏主要聚焦二次元文化中的“异世界”题材,基本玩法以模拟经营作为大框架,同时融入以下特色玩法:


卡牌RPG。玩家首先扮演的是一个来到异世界的“蘑菇”,通过经营小镇及完成各种任务,与各种人形NPC互动。


日系恋爱AVG玩法。随着剧情的发展,“蘑菇”可以和这些NPC组队成为“家人”,帮助玩家提高赚钱的效率。“家人”的解锁一方面可以依靠玩家提高NPC对“蘑菇”的好感度,另一方面也可付费提前解锁或进行抽卡,甚至可以付费升级NPC的技能。



MORE THAN

DATA

瞄准欧美市场日系手游泛用户

《Isekai:Slow Life》表现不俗


《Isekai:Slow Life》2023年8月开始在海外上线,当月即获得超过50万下载量。在9-10月下载量持续上升,到11月仍有超过40万的下载。上线4个月,游戏的累计下载量已超过200万。



收入方面也一路走高,10-11月游戏的月度收入均超过500万美元,累计收入超过1600万美元。



从下载量的国家分布情况来看,在刚上线的8月份,美国贡献51%的下载量,其次是英国、加拿大、波兰,以欧美国家为主;到了11月,美国仍在首位,但占比下降至39%,巴西则出现在第二位,占比25%。



进一步对比欧美及巴西的下载量变化走势可发现,进入9月后,《Isekai:Slow Life》在美国及欧洲的下载量相对稳定,保持在平台期;9月起《Isekai:Slow Life》进入巴西市场,巴西的下载量迎来一波上升。



但从收入的变化趋势来看,巴西的贡献依然较低。美国及欧洲是大头,有稳定的月度流水,11月收入分别有316万及136万美元。



单从游戏在欧美的下载量及收入的绝对数值来看,可能体量并不算大,但当我们考虑到欧美市场的日系手游用户基本盘时,就发现《Isekai:Slow Life》的表现还是可圈可点。


在美国市场,日系题材手游的月度下载量在100万左右,月度收入则有约1000万美元;在欧洲市场,日系题材手游的月度下载量大概为200万,而月度收入在300万美元左右。


日系手游在欧美的用户盘子不大,受众范围相对较小,就收入而言,《Isekai:Slow Life》已抢占到两个市场约三分之一的份额。




MORE THAN

DATA

《Isekai:Slow Life 》

突围欧美市场

靠这五大因素助攻


《Isekai:Slow Life》之所以在欧美市场有所斩获,主要的原因体现在以下几方面:


1

模拟经营游戏受欧美玩家宠爱

模拟类手游在欧美市场向来有较高的需求度,是下载量第三大的游戏类型。模拟类手游的各细分类型中,模拟经营在欧美的下载量日益上升,与第一名模拟器的差距不断收窄。《Gardenscapes》、《Township》这类型游戏在西方市场取到的巨大成功,表明模拟经营游戏在欧美市场已积累较好的玩家基础。


2

作为IP衍生作品,复用爆款成功经验

《Isekai:Slow Life》是另一款异世界题材游戏《Isekai:Demo Waifu》的衍生作品,两款产品在题材、画风、受众上高度重合。《Isekai:Demo Waifu》在2021年已经推出,而且累计流水过亿,同样在欧美市场取得较好成绩。


3

异世界题材与欧式魔幻元素更配

异世界作品中往往具有大量的龙、魔法等元素,具有欧式风格;而西方的魔幻元素二次元化后,也能与异世界完美融合,为此类作品在欧美市场的发展奠定契机。


4

巧用卡牌RPG作为付费点

除了模拟经营类游戏常见的内购商品或货币,《Isekai:Slow Life》还加入了抽卡、角色升级作为氪金点,融合卡牌RPG的付费模式,加快变现效率。


5

精细化投放抓住目标用户

深度分析《Isekai:Slow Life》的投放素材后发现,游戏的素材创意与游戏玩法特色深度融合,在表现形式上也面向日系游戏用户投其所好。




MORE THAN

DATA

积极投流助力

《Isekai:Slow Life》起量

欧美占7成以上


在买量侧,More Than Data数据研究中心监测的数据显示,上线当月《Isekai:Slow Life》的创意发现量已超过50万,其后一路飙升,10月份更达到531万的高峰。


对比下载量的走势,其上升及下降基本与创意发现量保持同频,显示出较强的相关性。投流力度的加大有效地为游戏带来用户增长。



从创意发现量的国家分布来看,在上线的8月份,美国及加拿大在安卓端及iOS端双端的创意发现量均是最高的,合计占比超过90%;而到11月,美、加的创意发现量分别约占20%左右,前五名国家的创意发现量合计占比接近7成,更多的投放比例分配给了英国、瑞典、荷兰等欧洲国家。




素材量方面,《Isekai:Slow Life》在9月的投放素材数量超过1000条,到11月仍有超过800条,与创意发现量的走势一致。


素材类型则以视频为主,视频素材的比重不断上升,到11月的占比接近8成。不少的视频素材被用于投放激励视频的广告样式,根据More Than Data 数据研究中心监测到,在11月,《Isekai:Slow Life》在安卓端及iOS端创意发现量最高的激励视频广告分别如下,创意发现量均超过1万。





MORE THAN

DATA

花式炫玩法、巧用CTA元素

素材全方位打动用户


More Than Data 数据研究中心对《Isekai:Slow Life》的在投素材进行了深入分析,素材的卖点及创意特征分别如下:




素材卖点


着重展示人形角色的丰富性,及时配合节日主题

比如万圣节限定皮肤。一方面突出RPG卡牌玩法属性,另一方面利用精美的人物形象、服装及高质量的画面设计,来吸引日系风格游戏泛用户。




回归模拟经营的核心玩法

比如房屋建造、餐厅经营、上课等场景,并通过文案强调“免费过上不一样的生活”,营造沉浸体验,满足玩家逃离现实的需要。比如通过第一人称视觉下,烹饪过程中切菜、控制火候、煎蛋等画面的展示,达到引入入胜的效果。




“蘑菇”视角下的养成玩法,为观众提供亲身游戏体验

玩家从一枚“蘑菇”开始,不断升级,最终可进化为各种人类角色,素材对成长过程的速览让观众一眼获得通关的爽感



三消副玩法广告

视频素材展现的是《Isekai:Slow Life》中的三消小游戏,借此吸引超休闲游戏爱好者,并强调游戏的易操作性,用放松及打发时间的作用来吸引玩家。






素材创意


① 《Isekai:Slow Life》素材中一种常用的创意形式是“二选一”的互动可玩广告。素材场景是游戏中的一些社交场合或英雄救美式的情节,画面上会显示两个选择按钮,以此激发用户的社交需求,或满足用户的拯救欲。利用选项按钮能有效引导用户点击,跳转落地页。



② 图片的多宫格漫画式设计,以及视频里对游戏世界观及故事背景的交代。基于叙事基础,此类素材营造一种故事感,满足用户对未知事物的好奇心和解锁需求,吸引用户回到游戏体验更多。




真人小剧场,通过现实世界中男演员与女演员的矛盾,引出男性玩家对游戏的推荐,可以满足他们逃离现实生活的期望。



另外,根据More Than Data 数据研究中心监测,有不少在题材、玩法上与《Isekai:Slow Life》类似的产品,按相似度排名,最高的五款产品如下。



近年来治愈系游戏在市场上越来越受欢迎,相比起二次元,泛化的日系、森系等概念,能吸引更大范围非核心向游戏用户的关注。


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