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WebSocket 教程

2017-05-18 前端大全

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作者:阮一峰

www.ruanyifeng.com/blog/2017/05/websocket.html

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是一种网络通信协议,很多高级功能都需要它。


本文介绍 WebSocket 协议的使用方法。



一、为什么需要 WebSocket?


初次接触 WebSocket 的人,都会问同样的问题:我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处?


答案很简单,因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。


举例来说,我们想了解今天的天气,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。



这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用“轮询”:每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。


轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的。


二、简介


WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。


它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。



其他特点包括:


(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。


(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。


(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。


(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。


(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。


(6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。


ws://example.com:80/some/path

 


三、客户端的简单示例


WebSocket 的用法相当简单。


下面是一个网页脚本的例子(点击这里看运行结果),基本上一眼就能明白。


var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");

 

ws.onopen = function(evt) {

  console.log("Connection open ...");

  ws.send("Hello WebSockets!");

};

 

ws.onmessage = function(evt) {

  console.log( "Received Message: " + evt.data);

  ws.close();

};

 

ws.onclose = function(evt) {

  console.log("Connection closed.");

};  

 

四、客户端的 API


WebSocket 客户端的 API 如下。


4.1 WebSocket 构造函数


WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。


var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');

 

执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。


实例对象的所有属性和方法清单,参见这里。


4.2 webSocket.readyState


readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。


  • CONNECTING:值为0,表示正在连接。

  • OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。

  • CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。

  • CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。


下面是一个示例。


switch (ws.readyState) {

  case WebSocket.CONNECTING:

    // do something

    break;

  case WebSocket.OPEN:

    // do something

    break;

  case WebSocket.CLOSING:

    // do something

    break;

  case WebSocket.CLOSED:

    // do something

    break;

  default:

    // this never happens

    break;

}

 

4.3 webSocket.onopen


实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数。


ws.onopen = function () {

  ws.send('Hello Server!');

}

 

如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener`方法。


ws.addEventListener('open', function (event) {

  ws.send('Hello Server!');

});

 

4.4 webSocket.onclose


实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数。


ws.onclose = function(event) {

  var code = event.code;

  var reason = event.reason;

  var wasClean = event.wasClean;

  // handle close event

};

 

ws.addEventListener("close", function(event) {

  var code = event.code;

  var reason = event.reason;

  var wasClean = event.wasClean;

  // handle close event

});

 

4.5 webSocket.onmessage


实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。


ws.onmessage = function(event) {

  var data = event.data;

  // 处理数据

};

 

ws.addEventListener("message", function(event) {

  var data = event.data;

  // 处理数据

});

 

注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。


ws.onmessage = function(event){

  if(typeof event.data === String) {

    console.log("Received data string");

  }

 

  if(event.data instanceof ArrayBuffer){

    var buffer = event.data;

    console.log("Received arraybuffer");

  }

}

 

除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型。


// 收到的是 blob 数据

ws.binaryType = "blob";

ws.onmessage = function(e) {

  console.log(e.data.size);

};

 

// 收到的是 ArrayBuffer 数据

ws.binaryType = "arraybuffer";

ws.onmessage = function(e) {

  console.log(e.data.byteLength);

};

 

4.6 webSocket.send()


实例对象的send()方法用于向服务器发送数据。


发送文本的例子。


ws.send('your message');

 

发送 Blob 对象的例子。


var file = document

  .querySelector('input[type="file"]')

  .files[0];

ws.send(file);

 

发送 ArrayBuffer 对象的例子。


// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer

var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);

var binary = new Uint8Array(img.data.length);

for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {

  binary[i] = img.data[i];

}

ws.send(binary.buffer);


4.7 webSocket.bufferedAmount


实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。


var data = new ArrayBuffer(10000000);

socket.send(data);

 

if (socket.bufferedAmount === 0) {

  // 发送完毕

} else {

  // 发送还没结束

}

 

4.8 webSocket.onerror


实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。


socket.onerror = function(event) {

  // handle error event

};

 

socket.addEventListener("error", function(event) {

  // handle error event

});

 

五、服务端的实现


WebSocket 服务器的实现,可以查看维基百科的列表。


常用的 Node 实现有以下三种。


  • µWebSockets

  • Socket.IO

  • WebSocket-Node


具体的用法请查看它们的文档,这里不详细介绍了。


六、WebSocketd


下面,我要推荐一款非常特别的 WebSocket 服务器:Websocketd。


它的最大特点,就是后台脚本不限语言,标准输入(stdin)就是 WebSocket 的输入,标准输出(stdout)就是 WebSocket 的输出。



举例来说,下面是一个 Bash 脚本counter.sh。


#!/bin/bash

 

echo 1

sleep 1

 

echo 2

sleep 1

 

echo 3

 

命令行下运行这个脚本,会输出1、2、3,每个值之间间隔1秒。


$ bash ./counter.sh

1

2

3

 

现在,启动websocketd,指定这个脚本作为服务。


$ websocketd --port=8080 bash ./counter.sh

 

上面的命令会启动一个 WebSocket 服务器,端口是8080。每当客户端连接这个服务器,就会执行counter.sh脚本,并将它的输出推送给客户端。


var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080/');

 

ws.onmessage = function(event) {

  console.log(event.data);

};

 

上面是客户端的 JavaScript 代码,运行之后会在控制台依次输出1、2、3。


有了它,就可以很方便地将命令行的输出,发给浏览器。


$ websocketd --port=8080 ls

 

上面的命令会执行ls命令,从而将当前目录的内容,发给浏览器。使用这种方式实时监控服务器,简直是轻而易举(代码)。



更多的用法可以参考官方示例。


  • Bash 脚本读取客户端输入的例子

  • 五行代码实现一个最简单的聊天服务器



websocketd 的实质,就是命令行的 WebSocket 代理。只要命令行可以执行的程序,都可以通过它与浏览器进行 WebSocket 通信。下面是一个 Node 实现的回声服务greeter.js。


process.stdin.setEncoding('utf8');

 

process.stdin.on('readable', function() {

  var chunk = process.stdin.read();

  if (chunk !== null) {

    process.stdout.write('data: ' + chunk);

  }

});

 

启动这个脚本的命令如下。


$ websocketd --port=8080 node ./greeter.js

 

官方仓库还有其他各种语言的例子。


七、参考链接


  • How to Use WebSockets

  • WebSockets – Send & Receive Messages

  • Introducing WebSockets: Bringing Sockets to the Web



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