尝试实现了国外大佬用Web做出来跨窗口渲染动画效果
作者:Mark大熊
地址:https://juejin.cn/post/7304537142122266674
先看个图
原地址:twitter.com/\_nonfigurat…[1]
今天大佬群里分享了一个视频,有个国外大佬用Web做出来一个可以跨多浏览器窗口实时互动的渲染动画效果,看评论说有用到了window.screenX``window.screenY
以及localStorage
做的。
搜了下api,看起来思路不是太复杂,而且是纯js,也不依赖第三方,开干!
整体思路就是先用canvas
在每个窗口中心画出一个圆形,然后把自己的相对屏幕的坐标信息存在localStorage
里,然后再从localStorage
里获取其它窗口的坐标信息,然后在自己窗口里画出连接线以及其它窗口的圆。
先看下实现后的动画效果
本文只是提供个思路,把多窗口实时移动、互动效果实现出来了,其它银河系云图粒子效果、以及移动窗口时的阻尼缓冲效果,还需要其它大佬启发了。
知识点:
window.requestAnimationFrame
浏览器用于定时循环操作的一个接口,类似于setTimeout,主要用途是按帧对网页进行重绘,比如画动画。const { screenX, screenY } = window
获取浏览器相对屏幕坐标。const barHeight = window.outerHeight - window.innerHeight
获取浏览器body顶部地址栏高度canvas
画图api。localStorage
本地存储器,同一域名下的多页面共享。
先画个圆
<body>
<div id="alert1" style="white-space:pre-wrap;"></div>
<br />
<div id="alert2" style="white-space:pre-wrap;"></div>
<canvas id="canvas1" style="position:absolute;left:0;top:0;"></canvas>
</body>
const alert1 = document.getElementById('alert1');
const alert2 = document.getElementById('alert2');
const canvas1 = document.getElementById('canvas1');
const ctx = canvas1.getContext('2d');
const color = 'red';
function draw() {
const { clientWidth, clientHeight } = document.body; // 获取body高宽
const { screenX, screenY } = window; // 获取浏览器相对屏幕坐标
const barHeight = window.outerHeight - window.innerHeight; // 获取浏览器body顶部地址栏高度
// 记录log
alert1.textContent = JSON.stringify({ clientWidth, clientHeight, screenX, screenY, barHeight }, '', 2);
// 设置canvas为整个body高宽,铺满body
canvas1.width = clientWidth;
canvas1.height = clientHeight;
// 获取自己的圆心坐标,为body中心
const x = clientWidth / 2;
const y = clientHeight / 2;
// 画圆
ctx.fillStyle = color;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, 15, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
window.requestAnimationFrame(draw);
}
window.requestAnimationFrame(draw);
效果如下图
把当前窗口position信息存localStorage
key暂时用int 0,存相对屏幕的横纵坐标,以及颜色。
const key = 0; // storage key
...
// 记录自己的position
const position = {
top: y + barHeight + screenY, // 相对屏幕坐标
left: x + screenX,
color: color, // 自己的颜色
};
// 更新自己窗口的position
localStorage.setItem(key, JSON.stringify(position));
// 记录log
alert2.textContent = JSON.stringify(localStorage, '', 2);
效果如下图,可以看到storage存了一个"0"记录。
给不同窗口定义不同storage key
由于storage里得存多个窗口的圆心位置信息,所以得给不同窗口定义不同key值,规范来说应该弄个方法获取浏览器唯一标识,但是没有现成好用api,就暂时弄成自增index序号机制。
const keys = getStorageKeys(); // 获取其它窗口的storage keys
const key = keys.length == 0 ? 1 : keys.at(-1) + 1; // 自增最大的key序号,定义自己窗口storage key
const color = ['red', 'blue', 'green'][key % 3]; // 获取圆颜色
// 窗口关闭时删除自己窗口storage
window.onunload = function () {
localStorage.removeItem(key);
}
function getStorageKeys() {
const keys = [];
for (let i = 0; i < localStorage.length; i++) {
const k = Number(localStorage.key(i));
!isNaN(k) && keys.push(k);
}
return keys.sort((a, b) => a - b);
}
然后在把key值通过log打在页面上,先清空下storage:localStorage.clear()
,然后运行两个窗口。效果如下图,可以看到两个窗口都有自己的唯一key,storage里也存了对应position信息。
画出跟其它窗口圆心的连接线
思路是遍历其它窗口存在storage里的location,然后遍历,计算相对自己窗口圆心的横纵间距,最后画线。
// 获取其它窗口position,并遍历
getStorageKeys().forEach(k => {
const position2 = JSON.parse(localStorage.getItem(k)); // 获取其中一个窗口的圆心position
const w = position2.left - position.left; // 获取相对自己圆心的横向间距
const h = position2.top - position.top; // 获取相对自己圆心的纵向间距
// 画连接线
ctx.strokeStyle = "black";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(x + w, y + h);
ctx.stroke();
})
开三个窗口,看看效果。
覆盖
当多窗口重叠覆盖时,原视频里会出现在顶层窗口里同时出现效果,如下图。
// 获取其它窗口position,并遍历
getStorageKeys().forEach(k => {
const position2 = JSON.parse(localStorage.getItem(k)); // 获取其中一个窗口的圆心position
const w = position2.left - position.left; // 获取相对自己圆心的横向间距
const h = position2.top - position.top; // 获取相对自己圆心的纵向间距
// 在自己的canvas上画出该圆
ctx.fillStyle = position2.color;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x + w, y + h, 15, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
// 画连接线
ctx.strokeStyle = "black";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(x + w, y + h);
ctx.stroke();
})
看下效果,有两个窗口覆盖时,俩圆在最上层窗口同时显示了,但是这里有个bug,蓝色和绿色俩圆没有连接线,所以还需要画下其它窗口的连接线。
完整代码
const alert1 = document.getElementById('alert1');
const alert2 = document.getElementById('alert2');
const canvas1 = document.getElementById('canvas1');
const ctx = canvas1.getContext('2d');
const keys = getOtherKeys(); // 获取其它窗口的storage keys
const key = keys.length == 0 ? 1 : keys.at(-1) + 1; // 自增最大的key序号,定义自己窗口storage key
const color = ['red', 'blue', 'green'][key % 3]; // 获取圆颜色
// 窗口关闭时删除自己窗口storage
window.onunload = function () {
localStorage.removeItem(key);
}
function getOtherKeys() {
const keys = [];
for (let i = 0; i < localStorage.length; i++) {
const k = Number(localStorage.key(i));
!isNaN(k) && keys.push(k);
}
return keys.sort((a, b) => a - b);
}
function draw() {
const { clientWidth, clientHeight } = document.body; // 获取body高宽
const { screenX, screenY } = window; // 获取浏览器相对屏幕坐标
const barHeight = window.outerHeight - window.innerHeight; // 获取浏览器body顶部地址栏高度
// 记录log
alert1.textContent = JSON.stringify({ key, clientWidth, clientHeight, screenX, screenY, barHeight }, '', 2);
// 设置canvas为整个body高宽,铺满body
canvas1.width = clientWidth;
canvas1.height = clientHeight;
// 获取自己的圆心坐标,为body中心
const x = clientWidth / 2;
const y = clientHeight / 2;
// 画自己的圆
ctx.fillStyle = color;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, 15, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
// 记录自己的position
const position = {
top: y + barHeight + screenY,
left: x + screenX,
color: color,
};
// 获取其它窗口position,并遍历
getOtherKeys().forEach(k => {
const position2 = JSON.parse(localStorage.getItem(k)); // 获取其中一个窗口的圆心position
const w = position2.left - position.left; // 获取相对自己圆心的横向间距
const h = position2.top - position.top; // 获取相对自己圆心的纵向间距
// 在自己的canvas上画出该圆
ctx.fillStyle = position2.color;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x + w, y + h, 15, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
// 画连接线
ctx.strokeStyle = "black";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(x + w, y + h);
ctx.stroke();
})
// 更新自己窗口的position
localStorage.setItem(key, JSON.stringify(position));
// 记录log
alert2.textContent = JSON.stringify(localStorage, '', 2);
window.requestAnimationFrame(draw);
}
window.requestAnimationFrame(draw);
总结
本文只是简单的实现了下多窗口位置计算、介绍下相关window api、简单的画图方法、以及localStorage的用法。
还有待优化:
当有多个窗口覆盖时,还需要画下其它窗口的连接线。 优化算法,现在的循环算法还有很大优化空间,比如: 先把position存到storage里,然后遍历每个窗口position信息; 然后在每个窗口上画出所有圆,所有连接线(无论连接线是不是连自己的); 也就是说,每个窗口画的内容都是一样的,只是canvas的基础坐标位置不一样,都是自己的窗口中心点。 其它效果还没实现,比如云图粒子的动画、还有移动窗口时的阻尼缓冲动画效果。
更新
GitHub源码:github.com/markz-demo/…[2]
Demo:markz-demo.github.io/mark-cross-…[3]
码上掘金,可以切换效果视图,然后多开浏览器窗口。
另外国外原作者也更新了源码:github.com/bgstaal/mul…[4]
简单看了下源码,作者通过延迟初始化,注册visibilitychange
、resize
、storage
等事件,来监听和更新记录各窗口的位置等数据,requestAnimationFrame
只用来使用这些数据来渲染three.js
,可以有效提高渲染速度,减小浏览器压力。
不像我,把所有数据的获取都放在requestAnimationFrame
里,包括对storage的读写,如果渲染3d的话肯定更卡。另外如果只是像我例子那样是静态的画面,其实用不到requestAnimationFrame
,但是吧,找不到窗口移动的事件,只能用它了。
参考资料
https://twitter.com/nonfigurativ/status/1722543833408286927: https://twitter.com/nonfigurativ/status/1722543833408286927
[2]https://github.com/markz-demo/mark-cross-window-render: https://github.com/markz-demo/mark-cross-window-render
[3]https://markz-demo.github.io/mark-cross-window-render/: https://markz-demo.github.io/mark-cross-window-render/
[4]https://github.com/bgstaal/multipleWindow3dScene: https://github.com/bgstaal/multipleWindow3dScene