Two Sum 问题的核心思想
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Two Sum 系列问题在 LeetCode 上有好几道,这篇文章就挑出有代表性的两道,介绍一下这种问题怎么解决。
TwoSum I
这个问题的最基本形式是这样:给你一个数组和一个整数target
,可以保证数组中存在两个数的和为target
,请你返回这两个数的索引。
比如输入nums = [3,1,3,6],target = 6
,算法应该返回数组[0,2]
,因为 3 + 3 = 6。
这个问题如何解决呢?首先最简单粗暴的办法当然是穷举了:
这个解法非常直接,时间复杂度 O(N^2),空间复杂度 O(1)。
更好一点的解法,可以通过一个哈希表减少时间复杂度:
这样,由于哈希表的查询时间为 O(1),算法的时间复杂度降低到 O(N),但是需要 O(N) 的空间复杂度来存储哈希表。不过综合来看,是要比暴力解法高效的。
我觉得 Two Sum 系列问题就是想教我们如何使用哈希表处理问题。我们接着往后看。
TwoSum II
稍微修改一下上面的问题,要求我们设计一个类,拥有两个 API:
class TwoSum {
// 向数据结构中添加一个数 number
public void add(int number);
// 寻找当前数据结构中是否存在两个数的和为 value
public boolean find(int value);
}
如何实现这两个 API 呢,我们可以仿照上一道题目,使用一个哈希表辅助find
方法:
进行find
的时候有两种情况,举个例子:
情况一:如果连续 add 了 [3,2,3,5],那么freq
是{3:2,2:1,5:1}
,执行find(6)
,由于 3 出现了两次,3 + 3 = 6,所以返回 true。
情况二:freq
是{3:2,2:1,5:1}
,执行find(7)
,那么key
为 2,other
为 5 时算法可以返回 true。
除了上述两种情况外,find
只能返回 false 了。
对于这个解法的时间复杂度呢,add
方法是 O(1),find
方法是 O(N),空间复杂度为 O(N),和上一道题目比较类似。
但是对于 API 的设计,是需要考虑现实情况的。比如说,我们设计的这个类,使用find
方法非常频繁,那么每次都要 O(N) 的时间,岂不是很浪费费时间吗?对于这种情况,我们是否可以做些优化呢?
是的,对于频繁使用find
方法的场景,我们可以进行优化。我们可以参考上一道题目的暴力解法,借助哈希集合来针对性优化find
方法:
这样sum
中就储存了所有加入数字可能组成的和,每次find
只要花费 O(1) 的时间在集合中判断一下是否存在就行了,显然非常适合频繁使用find
的场景。
三、总结
对于 TwoSum 问题,一个难点就是给的数组无序。对于一个无序的数组,我们似乎什么技巧也没有,只能暴力穷举所有可能。
一般情况下,我们会首先把数组排序再考虑双指针技巧。TwoSum 启发我们,HashMap 或者 HashSet 也可以帮助我们处理无序数组相关的简单问题。
另外,设计的核心在于权衡,利用不同的数据结构,可以得到一些针对性的加强。
最后,如果 TwoSum I 中给的数组是有序的,应该如何编写算法呢?答案很简单,前文 双指针技巧汇总 写过:
int[] twoSum(int[] nums, int target) {
int left = 0, right = nums.length - 1;
while (left < right) {
int sum = nums[left] + nums[right];
if (sum == target) {
return new int[]{left, right};
} else if (sum < target) {
left++; // 让 sum 大一点
} else if (sum > target) {
right--; // 让 sum 小一点
}
}
// 不存在这样两个数
return new int[]{-1, -1};
}
历史文章:
动态规划之 KMP 算法详解
这个问题不简单:寻找缺失元素
二分查找的妙用:判定子序列