16个课前热身小游戏,新学期快快用起来~| 支招
串名字
同心圆,面对面
2.歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。
创意自我介绍
2.要求同学们将自己的手掌描画在纸上,在每个手指图形上写下自己的一个特征,再拿着这个手掌图向邻座的同学做自我介绍,并听取他人的自我介绍。
3.要求同学们将自己刚刚认识的新同学介绍给坐在另一边,或前面、后面的同学,并组成4人小组。
猜猜我是谁
2.学生依序说出自己的姓名或希望别人如何称呼自己。
3.老师手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下。
4.第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,老师喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。
5.第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,老师喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。
6.活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。
雨点变奏曲
“小雨”——手指相互敲击“中雨”——两手轮拍双腿“大雨”——大力鼓掌“暴雨”——跺脚“雨过天晴”——双手比作太阳
教师首先给出口令:“现在开始下小雨,小雨渐渐变成中雨,中雨变成大雨,大雨变成暴风雨,暴风雨减弱成大雨,大雨变成中雨,又逐渐变成小雨……,最后雨过天晴”轮换几次,可以请学生来喊口令。
当我们同在一起
当我们同在一起 在一起 在一起当我们同在一起 其快乐无比你对着我笑嘻嘻我对着你笑哈哈当我们同在一起 其快乐无比
2.大家围成一圈,把双手伸出来,手心向上,右手放在右边学员的左手心上。
第一拍用右手拍右边学员左手,第二拍拍自己的右大腿,第三拍拍自己的左大腿,第四拍拍自己的左手背,第五、六拍重复拍自己左手手心。练习2遍。
3.一边唱,一边做以上的动作,一遍比一遍快……通常做三遍。然后换手做。
萝卜蹲
2.队形:各组人员手拉手(或肩搭肩)形成圆形,但组与组分开来,指导员立于中央。
3.每组取一个名字,如:红萝卜、白萝卜、紫萝卜。
4.同组一起下蹲,并大声念口诀。如,指导员指定红萝卜组先蹲,全组人员一起下蹲,并同时大声念口诀:“红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完白萝卜(或紫萝卜)蹲。” 当念到白萝卜(或紫萝卜)时,全组员人员的手一致指向念到之组的方向。
5.被念到的一组必须马上开始下蹲并同时念口诀。
6.如此循环,直到场上还剩下最后一组没被淘汰的为胜利者。
2.被念到的下一组组员,下蹲时必须蹲、起动作一致,否则罚输。
兔子舞
1.大家可围成一个大圆圈或排成2-3支小长队,视场地而论。
2.每个人双手搭在前一位同学的双肩上,随老师的指令做相应的肢体动作。
3.老师开始引领指令:小白兔小白兔跳一跳,左脚跳2下,右脚跳2下,双脚合并向前跳1下,向后跳1下,再连续向前跳3下,最后我们大家都蹲下。
4.可连续做动作多遍,在做动作的过程中队伍不能散开。
5.请配合音乐。
“大风吹”
老师说
2.活动正式开始时,讲师念“1”、“2”、“3”时必须说“老师说1”、“老师说2”参加人员才可做动作,行进速度宜逐渐加快,出错的人请出列。
3.老师说3个字,亦可改为我说。请出错的人给大家表演个节目。
你说我猜(或你划我猜/你画我猜)
2.准备的词语,最好和当节课的教学内容相关。
3.老师根据词语描述或表演,然后由同学们猜,也可以请同学表演,其他人猜。
正话反说
1.老师从每组学生中各请一位选手上台排成一列面对大家。
2.老师讲解游戏规则,选手须将老师所念词句依照顺序反向大声念出,如老师出题“江河日下”选手念“下日河江”,老师出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等,反应迟钝或念错者直接罚下。
3.告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。难度可逐渐加大,第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。
4.三轮过后留存选手及其小组胜出。
照镜子游戏
1.游戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响,否则一次扣1分,游戏结束,待下课后由同伴监督1分做2个俯卧撑。
2.游戏中注意与其他组的距离,避免相互影响。
3.游戏中或庆祝胜利时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌,否则每次课下罚做2个俯卧撑。
提示:此游戏可多人组合进行,也可由教师在讲台上做动作,全班同学做“镜子”。
代号接龙
1.人数在10个人以内最适合。
2.参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。
3.参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号……
4.游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说"1、2",其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。
5.2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例:“2、5"的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。
6.如此一直进行比赛。
7.如果自己的代号被叫到却没有回答,就要做鬼。
8.鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。
重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。
交换名字
2.参加者围成一个圆圈坐着。
3.围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
4.以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
5.当主持人问及"张三先生,你今天早上几点起床?"时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:"恩,今天早上我7点钟起床!"……
6.当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
7.最后剩下的一个人就是胜利者。
我是谁?
2.学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)
甲先向乙介绍“自己是一个什么样的人”,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。
3.学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。
两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。 分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。 每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。
4.全班学生回到原来的位子
教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。 教师说明了解真实的我与接纳真实的我的重要性。
文章来源|新校长传媒微信公众号
微信编辑|谭希
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