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想成为漫画家?这里有7条行动指南——知名漫画家米二创作经验分享 | 动画酱Live第三期干货分享

2017-11-02 动画酱Live 动画酱

国内漫画行业头部作者米二,近两年创作的《一人之下》在腾讯动漫上斩获80亿人气。在创作漫画时,角色、分镜、故事节奏等方面,米二有哪些经验与方法?本文将与大家分享。


10月31日,漫画家米二和动漫堂监制四月做客动画酱Live,两个小时的交流过程中,嘉宾米二和四月给我们分享了许多精彩内容。本文精选了米二老师对漫画创作和职业之路分享的干货。


BTW,糖果盒动画创始人兼CEO朱晓曾任职于日本顶尖动画公司PIERROT(小丑社),担任过《火影忍者》、《死神》、《进击的巨人》等知名动画的主创设计工作),将做客第四期动画酱Live,时间11月10日(下周五),感兴趣的小伙伴请锁定我们,不要错过!

米二

漫画家、动漫堂STUDIO9合伙人

监制并创作多部精品漫画


- 正 文 -


一、开始一部漫画作品前,需要考虑哪些问题?

 

在开始一部漫画作品前首先给作品定性,通俗说就是“玩票还是混饭吃”。然后考虑选题、尺度等问题。有没有可能去到尺度大的地方?然后考虑后续的商业化。在现在的动漫产业链里漫画算是上游,那就替下游考虑。

 

现在漫画往往不是一个人能完成的东西,尤其你要是成规模成批量的产出。想把一个作品做大的话一个人很难完成。所以我在做之前就要考虑到后续,包括你的合作机构或者潜在的合作者,合作会不会出现问题?如果说你的故事、你的设定上有可能对后续的环节造成问题,那我觉得再斟酌斟酌。


二、角色:错位才有趣;有血有肉的前提,是真实

 

什么样的角色是大家喜欢的或是感兴趣的?各位都记得一点:但凡是顺理成章的东西大家都不感兴趣,大家一定会对错误或者错位的东西感兴趣

 

随便举个例子,出租车司机老王在路边的足疗店。被巡警小张抓住了小张说,怎么又是你呀,老王。这个情节呢,你听上去就这么回事儿。但换一个情节:市委书记老张在路边的足疗店被抓住了。民警小张一吹门儿说“书记怎么又是你呀?”,这一下喜剧效果就出来了。为什么?错位了。

 

角色和行为错位,但是又不是完全不合理的设置


不同层次的人对这个错误的理解不一样。受教育程度越高,包括对这个世界认知越深的人,他对错误越宽容,我们就说这些人的笑点很难找,笑点很高,你很难让她感到有兴趣。

 

相对,对这个世界理解的非常粗浅的人,或者所谓的受教育程度相对的低一些的人,他对一件事情看得很简单,很容易被引发兴趣,引发快乐或者其他情绪。

 

具体你要针对什么样的人服务那是你自己的选择。

 

你设置角色也是一样,它身上一定要有落差,在合理的环境下你要尽量合理的去给他制造一个落差。举个例子,冯宝宝是内里干净但外表永远邋邋遢遢脏脏兮兮。她的外形是姐姐,说话形式又像小孩子,所有的这些东西都是反差。

 

有血有肉的前提就是真实。真实来源于你对这个世界的理解。没办法做到百分之百的真实,你只能尽量去贴近真实。这个说起来似乎好理解,但是实际操作中水平有高有低就不一样了。

 

这里有一个小技巧:让你的角色做事儿。除了在剧本当中角色一定要完成那些东西以外,你的角色还在做事儿,这样你的角色就活起来了,并且你设计的这些事情一定是符合他这个人物的性格。

 

比如冯宝宝,她可以是一边吃东西一边看着你。她也可以在打完一架的时候,转手一边聊着天一边去捡宝贝去了,这是她能干得出来的事儿。那老肖,可以一边在谋划杀人一边刮胡子一边唱着自己改编的歌儿,这是他符合人物性格。

 

所以一个人就是在做事儿。我们回想一下,在真实的生活中,基本上没有闲着什么都不干的时候,这种情况很少的。你们都在做事儿,和人交流的时候,基本上手里也不闲着,有人玩手机、有人看报纸、有人打游戏。总在干些什么,很少闲着,让你的角色动起来。


三、分镜:用高一级的标准要求自己,让情节表达流畅

 

画分镜的一个最基本的前提就是你能让别人看明白。首先故事是你自己写的,哪怕你只写两个字儿,你都知道这个故事是怎么发生的。但是别人不一定能看明白,这是很多新手容易犯的问题。至于如何保持流畅我觉得这个很微妙,因为它也是个人经验的问题,然后加上火候儿,自然就能做到越来越好。

 

在画漫画分镜时想让情节表达流畅,就个人而言,我分镜的节奏是按照影视来的。而且尽量用更高一级的标准去要求自己。比如说你目前做的东西可能是70分,那一定是用90分的标准来要求的。

 

影视给观者感受的流畅程度是远远超过漫画的。所以我用影视的标准去要求这个分镜。这个东西在我脑子里它是动的,不是一帧一帧画面出来的。

 

所以我经常会出现重复格,有些东西我宁可费点劲多画一格,我要让动态、心理等这些元素,都表现到位,那才够。其实这是个笨方法。越厉害的人,应该是越少的东西去表达更完整的内容。


四、效率与细节:熟能生巧

 

细节包涵了人物的情绪等很多重要信息。我们把画一张画或者做一张图的力气花在哪儿,这是个问题。画这张画儿之前你要清楚这张画我要表达什么,那我全部的精力就要花在表达这个信息上面,其他细枝末节我都不要。

《一人之下》分镜


比如这里我要表达的是陈朵在沉思,那我的力气都要花在他的肢体状态上面。只要手势到位了,那手部的细节、服装的细节多几条线少几条线,我不去在乎它。相反冯宝宝一身脏,她一直要带着。我不会偷工减料的省去画这个脏,画少了,意思就不对了。哪怕费劲,我也要加上去。

 

总之一句话,对细节态度就是说你得知道有什么东西必须要交代的,那就再费劲都不要落掉,有些东西是可有可无的,那就该忽略的忽略。

 

熟能生巧了自然好把握效率与细节。听起来很像废话,但确实是这样,别着急,越想提升效率越提不上去。水平的提升、绘画速度提升,都是潜移默化的过程。自然放松的把今天的画画到能力所达到的平均水平,这是保证效率的一个前提。

 

当下你不满意是因为水平还不够。如果是单张的绘画或者传统的绘画中,不讲究高效率的话,抱着精益求精的态度去做没问题。但是做漫画、做连载抱着那种心态就要命了。

 

我现在画脸画的准画的快,实际上前期也花了很多功夫,抠了三个3D基础头像。我在画人脸的时候,基本上都可以在这三个基础头像上面去变化。在不牵涉版权的情况下,你可以照着照片去抠。工具不能成为束缚你的手段。

 

漫画本身不是绘画艺术,它是一个表达的艺术。你会发现很多东西都很灵活,你甚至会发现这个行当根本就不是一个画画的行当,很多东西都可以靠别的手段去解决。你想开了,那就很多事儿你都迎刃而解了。


五、故事节奏:感性与理性的平衡

 

故事节奏根据每个人的个性,会呈现出一个不一样的状态。所以我们看到每一个人和每一个人作品基本上都是有区别的,哪怕是同类型同题材的作者。我个人觉得我在创作上感性和理性还算比较平衡的。

 

理性的考虑:去思考读者想看什么,那这里就可以丰富一点儿,可以讲慢一点儿。剧情需要交代但读者不是特别感兴趣的地方,就可以一带而过。感性的考虑:出感情的地方、要做情绪的地方,节奏就设计的相对慢一点儿。

 

如果说有一个很文艺的非常看重自我感受的作者,他做出来的东西可能会非常意识流。他不会考虑你能不能理解,包括最后给你看的东西有没有疲劳的感觉?他不会考虑。他往往先把自己的全部感受意思一点儿不差的表达出来。那势必就要让这个东西节奏慢下来。

 

或者有的人非常理性,会完全去猜你要想看什么。他的每个东西都很精到。该讲的多,不该讲的少,像机器一样很准。但是这样的东西大家就觉得特别死,没那么灵活。这种特别精到的东西,如果是一个中篇或短篇看没问题,非常优秀。但是在长篇中做成那样的话,这个东西有点死板了。


六、表达:言之有物+个人烙印

 

现在网络漫画兴起,入行门槛相对低的多了。说实话对画工的要求不是特别高了。


编剧能力对于新入行的人来讲,可能并不需要太操之过急。需要一个时间的积累去慢慢锻炼,除非你是天才。一般的人,一天两天就能让编剧能力提升这很难的。画画能力都比编剧能力好提升。

 

所以我个人认为有一些东西比编剧还有绘画能力都重要,就是写东西要言之有物,你有没有东西想对大家讲,这个还是比较重要的。

 

如果你作为一个职业作者,仅仅是把写东西当做活来对待,那没问题,而且这是一个基本都应该达到的素质。但如果你真的没有发自内心想对人讲的东西,那就很难从一大票作品里边儿跳出来。

 

就干这行儿,其实我不太愿意把漫画、小说、影视分太清,其实都差不多,都是干表达的工作。表达的核心,不就是言之有物吗?

 

而且你讲的东西前提是你想讲的,一定是最代表你个人的。你讲的这个东西会带上你的个人烙印,这个很重要。干这行儿个人烙印非常重要。

 

画风上有点像别人没问题,你慢慢儿就有自己的风格了,这不着急。编剧能力也有教程,起承转合,冲突怎么写,这些都可以通过训练,是可以操作的。

 

但唯独没法儿训练或者说人工雕琢的就是你个人的三观。而这个东西重要在哪儿呢,可能初入行或者说你还没有一定成绩的时候不明显,但一旦有了以后,它可以说是你和其他人区分的一个重要的标志。

 

有人说《一人之下》的画风有点像《火影忍者》,我也在一定程度上认同这么说。我可以把四个人的画风模仿的很像:岸本齐史,富坚义博,沙村广明,井上雄彦。

 

但是最后为什么选岸本?我在画东西之前考虑的不是说这画的爽不爽的问题,而是说能不能持续的、方便的、更顺畅的把这事干下去的问题。所以选了岸本,尽量风格往他那边靠就是因为他的画风最简单,也最能准确的表达一些东西,准确和效率之间,他是性价比最高的,那就这个画风往他那儿靠一靠。

 

但是也就这点儿像。你把这个故事复述一遍呢,会觉得这就是米二的东西。我现在唯一有点自豪的就是谁看后都会知道这东西是我做的,别人很难做同样的。那这就是我个人的烙印。那我下次再写一个东西,只要是看过我之前作品的人,哪怕不看这个新东西的作者也知道这是我做的,那就很成功了。


七、漫画之路,别把它当文科看


漫画作者比漫画主笔的概念宽泛。漫画作者是很灵活的事情,你可以实打实的去画漫画,或者通过其他途径也能成为一个优秀的漫画作者。


对于漫画主笔,很冰冷的现实就是你得具备一定的美术水准。至于编剧的话,倒不是特别要求,因为现在公司招人的话,基本上都是合作。如果你一个人能全包了更好,但是大部分是会有专门的编剧跟你去合作。

 

提到美术水准和分镜水准,都需要训练也没什么好说的。我们从公司招人角度呢,会有取舍。比如说一个人画的有天分有灵性,那我们就会在分镜或其他方面儿放松一些要求。反之分镜很有灵气,那我们会对画上也会放松一些要求。


漫画这条路和其他的区别就是说灵活性很大,你有很多的方式去达到你的目标(比如没有基础的话,可以先从事人事、编辑等业内的工作)。但它跟其他的行业最大区别就是没人能帮你。很多都需要自己悟。


而且尤其你刚出道的时候,比如你还没有加入公司,有能力的话你完全可以自己一个人去把这些事儿都挑起来。小建议,你把心态调整下,把这行当成理科看你千万别当文科看。就行了。


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