查看原文
其他

皮克斯艺术家原创动画揽获多项国际大奖,不如来看看他五年的创作故事?

动画小酱 动画酱 2019-04-06


曾参与《寻梦环游记》的皮克斯故事艺术家Trevor Jimenez在工作之余实现了学生时期的一个构想,创作了手绘动画短片——《Weekends》,还揽获了数项国际大奖。



《Weekends》在六月结束的"动画界奥斯卡"昂西国际动画节上获得了两项大奖:动画短片观众奖和动画短片评审奖。


并在华沙国际电影节和纳什维尔国际电影节上获得了最高奖项,获奖三次的优秀履历,也让这部动画短片成功送选奥斯卡


  简介


          短片讲述了一个男孩被夹在最近离婚的父母之间徘徊,感到迷茫彷徨的故事。故事背景定在1980年的多伦多,用手绘动画的方式把超现实的梦幻画面与家庭破碎的真实世界相结合。


Jimenez是一位加拿大电影制片人,担任故事艺术家超过10年,任职公司包括皮克斯,Cinderbiter,迪士尼动画,照明娱乐和蓝天工作室等,参与多部优秀动画大作,包括《寻梦环游记》《海底总动员2》《咱们裸熊》。



他目前在Pixar的故事部门工作,正在和Pete Docter(导演《怪兽电力公司》《玩具总动员》)共同创作新的动画,《weekends》是他工作之余制作的原创动画。


这位导演在学生时期的作品就很优秀,他的学生作品——《Key Lime Pie》就曾在许多国际电影节上放映。


包括昂西国际动画电影节 ,渥太华国际动画节,AFI达拉斯国际电影节(国际电影节),萨格勒布国际动画电影节,The Animation Show (国际最佳动画短片集锦),并获得AFI达拉斯电影节(第一个经国际电影制片人协会承认的美国电影节)2008年最佳动画短片奖。


《Key Lime Pie》


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=y0756iuf89o&width=500&height=375&auto=0



以下是Jimenez导演的一些关于幕后创作的讨论。



 Q:《weekends》需要多长时间才能完成?


Trevor Jimenez:在十年前从动画学院毕业的时候,我的脑海里就有这个想法了,不过很长一段时间里,它都是一个粗略的概念,在大约五年前我才真的开始构思故事,然后我们花了大约一年时间制作动画。



 Q:你在Sheridan大学完成《Key Lime Pie》之后,就有这个想法了吗?有多少人参与了《weekends》? 


TJ: 是的。大约有27人参与了这部电影。


有一些关键人物是由设计师Chris Sasaki设计的,他也是第一个加入的人。刚开始,我计划独立完成这部动画,可是有一天克里斯尝试着帮我做了一些概念艺术,他做的太棒了!他还提出了独特的动画风格设想,我们这才决定开始合作。


WEEKENDS kitchen  

sequence animatic


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=j0756vymbce&width=500&height=375&auto=0


其实工作室里的很多人都是自愿花时间帮忙的。我们有大约六七个背景师,他们用木炭绘制Layout,团队其他人再作画。我完成了大部分的动画制作,不过我也有五六个朋友帮忙处理小部分。我们还成立了声音部门,有两个人负责制作所有的声音。



 Q:你提到了动画风格的塑造,能详细谈谈吗? 


TJ:从一开始我就知道我不想要对话和太多的镜头。《父与女》的启发(Michael Dudok de Wit的这部动画广告是动画史上难以逾越的高峰。)对我来说也很重要。我总是想要一种粗糙的,看起来不完美的,手工制作的质感,这种感觉就像童年。Chris提出了很多建议,如日本摄影师Masataka Nakano对色彩的运用,以及Christophe Blain的故事创作。



 Q:谈谈您与团队其他成员的合作情况吧。 


TJ:我想谈谈声音。声音是影片的重要组成部分,因为我不想要对话,那么音频就成为了营造情感氛围的关键。包括脚步声的节奏都可以表达很多东西。这部电影中的声音设计师是Kenny Pickett,他在皮克斯的声音部门工作。


我认为他真的很棒。他和他的团队(其实就两人...)制作了所有的声音,比如细微的呼吸和叹息声,他巧妙的捕捉了很多可以将动画代入生活的微妙点。他花了很多时间用声音营造环境,我也会尝试引导他,肯尼找到了整体声音设计的风格,他的音效让动画变得更加丰满。



 Q:你曾经参与过许多动画大制作。您认为与大型工作室制作相比,个人项目的工作有何不同? 


TJ:大型工作室和个人项目真的很不一样,但我认为都各有好处。


我在不同的动画电影项目,不同的工作室工作了10年,这些工作室团队合作都非常棒。在那里,你会学到很多团队工作的模式,你会雄心勃勃的参与研究巨大的项目,我也很喜欢那种工作方式。不过显而易见的缺点是:你需要妥协,你没有选择权。


自己独立工作时的好处是,你可以完全按你自己的感受来,也可以肆意的去探索你的一些构想。当然也有不利因素,自己创作其实很没有安全感,项目看起来很脆弱,也要面临很多压力。即使这是一个很小的项目,仍然需要做很多工作。我真的很幸运,有一个团队来帮助支持我。


 Q:《Weekends》的灵感来源是什么?是什么让你制作这部电影? 


TJ:十年前,我正在为一个动画项目创作故事,我画了一副孩子从妈妈的房子走到爸爸的车前的绘画。我把它放在我的博客网上,它得到了有史以来最多的回复,人们评论说“让我想起当我面对离异父母的时候”。


带来灵感的画作


《weekends》动画里的画面


我没想到一张图的故事会产生这样的影响,我开始分享关于我爸爸的回忆——他喜欢收集古董,他住在多伦多。故事让他们很感兴趣,这让我觉得它不仅仅是一幅画,而是在用一种独特的方式描述人们相似的经历。


创作它的想法就是从那时开始的。我开始尝试将它扩展成一个完整的故事,我会去真实了解每个家长的故事,包括他们离婚后的生活如何随着时间的推移而发生改变。


Trevor Jimenez的素描


  Q:独立完成一个项目是不是很困难? 


TJ: 当然了,有太多事要去做。比如音乐版权就是一件很麻烦的事,Dire Straights的歌曲“Money for Nothing”从一开始就是电影的一部分。我需要抽出很多时间做它,我也考虑过舍弃一些东西,但这会让它看起来并不是那么完美。幸好我的伙伴们看到了这个故事,在情感上产生了共鸣,他们也想帮助我,这才是我最终能顺利完成它的原因。



  Q:谁是你最喜爱的动画师或艺术家,是他们的作品给了你灵感吗?  


TJ:Dudok de Wit对我的影响很大,自从我上学以来,他对我的影响就很大。《父与女》可能是我最喜欢的动画短片。还有另一位动画师让我受到了启发——Paul Fierlinger,我非常喜欢他的画作和他的表达方式,粗糙但是情感强烈。我也喜欢他的电影,非常感性。


<Teeny Little Super Guy> 

by Paul Fierlinger


Noah Baumbach的《鱿鱼和鲸》对我来说也是一部影响非常大的电影,它是从孩子的角度来看离婚。当我看到那部电影的时候,我真的可以把自己代入一个离婚家庭的孩子,我从中学到了很多。


《鱿鱼和鲸》

奥斯卡&金球奖提名


  Q:你对有抱负的动画师有没有什么建议?  


TJ:坚持下去吧。


如果你在这个行业工作并且你正在尝试自己制作电影,你必须坚持下去。你要选择一个你喜欢的主题,去制作它,可以从小目标做起,但不能不去尝试。你要找到自己的外部压力,给自己定一个最后期限,这很重要。



视频资源目前还是保密状态。

可以科学上网的小伙伴可以观看完整的影片:https://shortlistfilmfestival.com/

(由Theshortlist展出的12部优秀动画短片展映,《weekends》也在此列。)


今天的分享就到这里啦~

更多精彩内容,

请持续关注「动画酱」


点击进入近期推荐阅读

前方高“崩坏”预警,是作画失误还是有意为之?

《后街女孩》“一人原画”可不仅仅是因为穷!

从自学绘画到暴雪概念设计师

《超人总动员2》 ▏《侏罗纪世界2》概念设计

穿越三十年时光而来的不朽神作——《AKIRA》

“超作画”吉成曜  ▏“原画鬼才”今石洋之

“野兽少女”早稻丨天才画师的肆意江湖与水墨人生!

分享

创作交流

A

C

GN世界


    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存