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你不在家的时候,宠物在干什么? 《爱宠大机密2》制作小揭秘

动画酱 动画酱 2019-09-12

作者:Jerome

如果你想知道你不在家的时候,家里的宠物在干什么,电影《爱宠大机密》就会告诉你这样一个故事。千呼万唤始出来,时隔三年,照明娱乐又带着这些可爱的宠物们回来萌翻我们了!《爱宠大机密2》(下简称《爱宠2》)于75日在国内上映。不知道有多少人去看了这部作品呢?

虽然媒体评价《爱宠2》是在前作基础上的小修小补,其中插科打诨的桥段只对孩子有较大吸引力,但不能否认的是,本片依然是一部优秀的合家欢动画电影。

很多人对前作的印象大多都是里面各种萌萌的动物上,其中最具代表性的就是这只反差萌的白兔Snowball

没看过动画的人们对他的第一印象大多是这样的:

是不是整个人都被萌化了呢?

可实际上,看了电影,大家会发现,他是这样的:

他实际上是一只十分癫狂的兔子。

爱之深黑之切,然后他就成为大家表情包中的常驻者:

不过今天,想给大家重点分享的是动画制作背后的故事,从电影中主角狗狗Max的预告片出发,跟大家聊一聊《爱宠2》中手稿分镜与成片动画的有关内容。


Art of the Cut采访了《爱宠2》动画制作人员之一的Tiffany Hillkurtz,聊到了关于动画制作背后的故事。就像上面兔子的各种夸张表情,在前期制作的时候,却没有这样细致的画出来,那到底是为什么呢?就让我们一探究竟吧。

故事板草图绘制

Tiffany Hillkurtz这样说道:“动画电影的制作是一个从无到有的过程,因为开始的时候除了剧本一无所有,甚至有时候没有剧本。在做动画的时候,你将会层层创作,不断充实。首先需要根据剧本写出一个‘草稿对话(scratch dialogue)’,然后把这些话放入画好的故事板中,看看这几个场景的播片情况(就像真实场景一样),随后再往其中增加各种音效。

接下来就是制作人员在原有编剧的基础上,发挥自己的创造力,通过这些画好的故事板建立更多关于表演,角色,故事发展,或在脚本中没有想出的花絮等内容。

画好的故事板

随后,所有故事板“拍摄”好后,为了完善草稿,需要改变镜头:有时有需要定格镜头、长镜头、宽镜头,甚至有时需要新镜头。

Tiffany补充道:“相比真人电影,动画制作更具可塑性。”

但是所有故事板各个分镜头需要与剧本中的配音相匹配,在这之前,动画制作人、配音演员、编剧三方需要相互配合,将台词合理的“嵌入”各个场景布局中。

Max配音演员Patton Oswalt在配音

Patton Oswalt谈配音过程

最后,就做成了这样一个“故事板草图动画”。

在故事板基础上进行3D Layout

与手绘动画完全不同的是,这一流程就是在用CG重构之前的草稿场景。在完全绘制好后,动画制作人会将2D动画放入计算机中进行虚拟拍摄。基本上,他们已经在2D绘制时期,就已经建立好场景中所有要素在三维空间的位置,并设置好合适的镜头,这里需要在虚拟拍摄中合理调整镜头、小车等位置。随后,角色也被添加至场景中。


3D Layout之后的画面

在这一过程中,新增了摄像机位,所以与之前故事板中画面的镜头完全不同。确定了角色的位置以及其在场景中的移动轨迹,使得之前故事板中相对定格的角色的活动连贯起来,能够看得出街上的车也在运动,而不是故事板中静止不动。

不过这一阶段动画很多细节都缺失,下面的视频中也能看出很多时候角色的运动比较机械。

让Layout流畅起来

Layout完成后,画面还是很粗糙的,缺少很多要素,接下来就是完善其中的要素。首先依照之前配音的表演,为角色增添表情,从这里就可以明显的看出主人Katie左右张望,狗狗Max吐着舌头也在看着什么。然后要做的就是丰富已有场景,下图添加了一些初建模时没有的要素(比如多了一棵树,一个路人等)。然后就是让角色的行动更加流畅,真正的“动起来”,而不是很机械的运动。这样就大功告成了!场景中绝大部分元素都到位了。

动画效果

这一段动画看起来舒服多了:

在上一步中,看似很多该有的东西都完成了,不过动画成片这一步还需要做很多的微调。


预告片场景

从这张图中,我们可以明显看出角色、背景都经过了“物理处理”,比如Katie衣服质感,Max身上毛的更加细化,都更加真实化。然后就是做一些视觉特效,比如说这两棵树,是不是明显比之前的色彩艳丽多了?还有这辆汽车,车上光影是不是更加明显了?还有一个就是打光。画面中我们可以明显看出左边有阳光照过来,让整个动画世界更加鲜活。

下面就让我们看看整个预告片吧!

https://www.bilibili.com/video/av35528708/?p=4

细节分析

接下来我们将挑选片中两个镜头,进行逐一对比。

首先是我们的主角狗狗Max在知道Katie要带他去医院的时候,一脸惊恐的样子。


故事板中很简单,只有主要角色(Max与Katie),简单的几帧手绘图。但是Max的表情、动作已经十分到位——听到要去医院的一脸惊恐,瞪大了双眼,再到不愿意去趴在地上拽住绳子,关键的细节都描绘到位。

Layout时候增加了背景中部分细节:身后不愿去医院的狗(其实故事板上一帧还是有的,不过不是重点,直接省略),路边围栏,草丛。但Max的走路姿势像是在平移,表情细节上没有很好的刻画出来,单纯看这一张图,甚至看不出Max为什么要趴在地上。

在上一步建模的基础上润色,除了使动画流畅起来外,将背景所有细节都加上了,Max走路的动作也加上了,他表情变化也很好的表现出来,基本上做好了动画。

最后,在上一步的基础上,增加了各种特效效果,调色,背景打光,以及Max的毛、Katie牛仔裤细节等内容。

然后是在医院中,身旁的猫跟Max对话。

故事板中的猫带点“得意”的跟Max对话,这里最后很长的静止帧,因为猫没有像之前Max那样惊恐的特殊表情,不用刻意画出来,对于手绘来说,这不算很重要的东西;而相较之下Max还是有表情的变化,还是需要画出来。

在Layout中,相比故事板原画稿增加了猫主人,以及她坐的椅子。不过猫与狗都像是定格一样,没有表情。只能大概让人知道他们似乎在聊天。这里摄像机位进行了变动,故事板中机位是正对着两只动物,Max全表情变化都能清晰的看见;而这里摄像机主要在猫身上,Max只露了半张脸,镜头主次关系凸显出来。

在上一步基础上进行润色,除了让动画流畅之外,增加了猫身上毛的细节,猫说话面部、眼睛的各种变化,这就丰富猫这个角色。

最后成品动画中,又增加了猫、狗毛细节,Katie衣服更加有质感,增补了红条纹的细节,从上而下的打光,为角色调色等等内容。

以上就是关于《爱宠2》动画制作的一些东西。今天的分享就到这里啦~

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