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1124开发日志| 沉默的米夏 战斗文本揭秘

2016-11-24 魔法禁书目录

持续关注本公众号的朋友们,好久不见。

第一次看开发日志的新朋友们,幸会。

啊,竟然不知不觉抄袭了创造这个世界的●●●大人的常用句式呢,惊恐脸。

看在我是时时陪伴你们又温暖又贴心的全体路人NPC的意志集合体的份上,一定帮我保密喔。

作为交换,我来偷偷告诉大家一些之前发生的事情吧。

--------前方干货预警--------

大家都知道,没有声音,再好的戏也出不来。

试想友情破颜拳不带上一句“俺要抹杀你的幻想”该逊色多少,而日本声优被人称作已经踏入神秘领域的演技力,也会帮助大家更好融入热血战斗的氛围。

所以理所当然地,我们也会为各个角色制作战斗用的语音

而在众多人物之中,战斗呼喊声比较与众不同的是米夏。


在小说第4卷初次登场的他,真实身份不是人类而是天使“神之力”。

魔禁世界中的天使是一种基本上不存在人格、只会听从神的命令的存在(感谢土御门同学在原作中的友情讲解)。

在米夏还没有露出真面目之前,他虽然不爱说话,但说起话来台词也是非常特色的,几乎都是以“解答N”“問N”之类非常具有标志性的方式开头。被他占据身躯的莎夏在有自我意识时则习惯以形式极为相近的“第Nの解答ですが”“第Nの質問ですが”之类的词开始对话,可以说有着微妙的影响呢。

那么,米夏暴露真面目之后,小说是怎样描写他的台词的呢?让我们来翻一下书。

首先看第四卷:


这一串乍看起来像乱码一样的东西就是米夏战斗时所说的话。

第四卷的台词比较少,让我们继续往后看,在第21卷中米夏虽然不是以完全的状态出现的,但战斗中却多了很多台词可供我们参考,例如这样的:


咦?看起来好像还是乱码?可惜动画没有拍到第21卷,无从参考这一大串台词的语音表现。

那么只能再看看在场的其他人的看法了。

当事人一号风斩表示:“那是不属于任何国家的语言,或许是人类无法听到的音域。……最初是感情的色彩。明白它的颜色后,孕育出这种色彩的语言也浮现了出来。”

当事人二号一方表示:“并不是小得难以听清的声音。不知他在用哪国的语言在诉说。”

当事人三号我的分身士兵们表示:“人类的耳朵听不到,头脑也理解不了。”

好了,又到了面对载体不同所带来的改编问题的时间了。人类听不到的声音这种设定在小说中很好描写,但是转换成动画或游戏中的语音时该如何表现呢?

第4卷小说的情节在动画中被压缩得比较厉害,本来台词就少的米夏在暴露本性后就一直沉默不语了。至于更之后的情节,很遗憾,还没有动画化。此外,如果玩过PSP上魔禁那款格斗游戏的话,可能也有人记得,米夏也是战斗中少数不会哼哼哈嘿的。

让我们再回到小说本身来,在魔禁中台词采用了类似表达手法的并不只米夏一位,还有其他角色。比如某些状态下的一方通行和爱华斯。

比如说,开了黑翼的一方对木原吼过这样的话:

是不是文字上的表现形式非常相似呢?而语音演出,大家可以在第2季第22集约20分欣赏到,非常精彩。


相信动画党们看到这里也大概可以看出这些角色的共通点以及这种乱码一样的台词的表现意图了。

研究完小说与动画,对于游戏中米夏战斗时的语音如何处理,我们也针对贯彻沉默或类似黑翼一方状态的语音等方案制作了不同的声优台本。

在提交台本并与日方反复商讨原作设定与游戏中应有的表现方式后,双方最终确定让米夏在战斗中保持“沉默”。

可能会有人疑问:既然小说都说了人类听不到这种声音,动画和PSP游戏里米夏战斗时也没有呼喊,那直接一开始就确定不要让他说话就好了,为什么还要多此一举牵扯到其他角色再设定别的方案呢?

这是为了不仅要知其然,还要知其所以然。只有将原作作为一个有联系的完整的世界来进行理解,才能确定这些设定在不同载体中该如何表现才能还原

事实证明,这种“想太多”还是有收获的。比方说,在反复商讨的过程中,感谢大家经常挂在口边的某位大人提供的意见,我们明确了一点,动画中的神之力不是真正意义上的沉默,在台本上并非完全没有他的台词,而是采取了另外一种形式,喜欢研究设定的朋友可以回去温习一下动画猜想一下。

而经过了这番商讨,我们也加深了对米夏、一方等角色以至整个作品的理解。毕竟,每个角色都是独一无二,在那个世界真实存在着的。我们要做的,只是如何更好地把他们展示出来。


另外,说到人物的独一无二,不禁想多说几句,最近我们看到了很多玩家和原作粉的反馈,对游戏开头的“玩家穿越到当麻身上”表示很破坏原作设定。

请容许我土下座致歉,由于我们在开始剧情的表现形式上没有处理恰当,让大家产生了这样的误解。(小萌乱入:当时开发的感觉有一种制作EVA的tv版后面几集的即视感。)

游戏里并没有穿越代替当麻,即使不说能力种种设定,即使只看人本身,当麻也是独一无二的。如果用穿越的灵魂抹杀他的存在的话,怎么对得起魔禁?

如果有上次测试玩得等级比较高的朋友,可能会记得在学园都市里可以找到当麻本尊,甚至有跟他说过话做过任务。还有一些小细节,游戏里当麻本尊一直用着他的翻盖手机,而玩家用的是直板手机。


至于玩家为何而来、真正身份是什么,在学园都市大世界的任务中有后续剧情的发展,在上次的测试中开放的任务里只来得及展现了一点,以后的任务我们会继续添加的。

同时也可以保证,我们都在为还原原作而努力。如果随便破坏世界观,随便OOC,就算没有日方监修,也过不了我自己和制作组其他的魔禁粉这一关。

但是,我们会重新修改游戏开始时的剧情表现,避免产生这种让大家不愉快的误会。

顺便话唠地多说一句,关于玩家的真实身份,游戏里的很多地方也埋了彩蛋。例如上次测试时的进入游戏时的服务器名称,也属于设定的一部分。又比如刚开始被认为是“穿越”的场景本身,在游戏里仔细看看的话可能会发现意外的提示喔。

至于为什么要冒着风险加点玩家设定,其实我们开始也讨论过很多次,但是最终还是不希望让游戏里的关卡闯关部分与学园都市探索部分只是两个独立的玩法而没有设定上的联系。既然做的话,还是架构建造一个更有真实感更合理的世界。

谢谢大家的反馈,只有我们自己的话,由于身在此山中反而有些不容易发现的问题。有了你们的意见,我们会以更清晰的方向来架构这个世界的。


温馨提醒

目前所有开发日志涉及到的内容尚属开发中版本,

不代表最终游戏品质(ง •̀_•́)ง


干货满满的开发日志,你看完了吗?

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