职场|如何赶 Deadline?谷歌「冲刺设计法」最科学!
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本方法尤其适用于团队项目 Deadline。如果是个人,则可以学习其中的项目规划方法与冲刺流程。
冲刺设计法(Design Sprint)是近些年从敏捷开发(Agile)延展出来的一种产品创新方法。由于谷歌创业部门(Google Venture)和用户体验设计部门(Google UX)、研发部门的充分运用和大力推广,因此在业界它也常常被称为 Google Design Sprint。
该方法最早应用于仅有 2-5 天的产品开发设计,随后被更多牵涉产品服务或项目递交的紧急情景所广泛引用。
话不多说,接下来看看这种通俗意义上「赶 Deadline」方法。当然你也可以点击蓝色字阅读《拖延症完全解决方案》,有时赶的巧还不如赶得早。
无论你是一伙人赶 Deadline 还是一个人赶 Deadline,你都先得安排好团队分工或者明确你自己的多项职责。通常来说,是 5-8 个人或 5 个左右职能分类。
就拿完成一个产品开发为例,我们可以安排这么6个人▼
下面一一来说明各自的职能,首先自然是 Sprint Master 啦。
Sprint Master 通常是团队的老大,他充分了解项目冲刺的流程、交付项目时用户体验的规范、团队激励的方法、以及和需求方的谈判技巧等。
简单说就是:
一)项目按啥顺序整
二)老板/老师/客户啥臭脾气
三)队伍里成员有小情绪要咋个抱抱
四)跟老板/老师/客户咋人前一套背后一套
在整个 Sprint 过程中,这位 Sprint Master 在不同阶段都有不同的工作要做,所花费的时间也是不一样的,谷歌用下面这张图说明▼
Sprint 前期:
项目的启动时关键。首先,他必须明确这次冲刺的主题是什么和工作周期。其次,通过 lightning talks 的方式物色团队成员,并向其说明任务并分发 Brief。这里千万提醒,还要同时安排好后期测试的相关细节。个人也是同样的道理,你自己要明确冲刺目标、工作周期、职能范畴和后续测试。
当然,对于团队,还需要一张大桌子(facilitator’s desk),以及接下去用来讨论的空间。
Sprint 中期:
项目一旦开始,用谷歌官方的教程来说,Sprint Master 将扮演促进者(facilitator)的角色,比如“掌握时间或节奏、让每个人都能参与、指派、给予方向、减少沟通摩擦、每日工作检查、每日发出总结信件与鼓励赞扬等。”有时候讨论可能会跑题(比如经常聊成今晚去吃什么),这时候就需要“收!”。
Sprint 后期:
项目结束后,项目总结其实并不是重点,把项目成果分享给所有成员才是重点。当然,还需要满腔热情,继续规划下一个项目。
冲刺开始前,Sprint Master 不仅要知晓面临的挑战是什么,更要用最简明扼要的一句话,概述冲刺的目标和产品的受众人群。
接下来,谷歌教大家如何正确开「项目启动会」。
「项目启动会」 不完全是团队会议,它的流程包括:1)对话相关权益人 2)参考一手资料 3)参考同行的使用者研究报告 3)分析近期相关的行业大会 4)举出用户案例。
规划好冲刺的时间表(甘特图),并选择好具体项目方法,如果是团队可以准备一张大桌子,冲刺期间起到“激励讨论”的作用。
而且,桌上可以适当摆上一些如简单、便笺、胶带、投票纸、计时器、响铃等,当然别忘了小点心和咖啡喔!
一个 Sprint 可以分六个阶段,类似 Design Thinking(设计思维)的方法论,包括:
1.Understand 了解:
使用者的需求是什么?商业的需求是什么?技术是否有可行性?
2.Define 定义:
核心策略应该关注于哪一个群体?
3.Diverge 脑洞:
如何挖掘更多想法?
4.Deicide 决策:
敲定最佳策略。
5.Prototype 原型:
开发概念原型供用户测试。
6.Validate 验证:
向用户和各相关权益人与技术专家验证产品概念。
Lightning Talks
这个 Lightning Talks 顾名思义就是要简单扼要,参会的小组成员提出不同问题来了解问题,但请紧紧围绕下述三个方面:
一)项目目标、判定项目是否成功的指标/5 分钟
二)技术可行性、可能面临的挑战/5 分钟
三)相关使用者的研究/5 分钟
同业竞争分析
比对 3-10 个相似的产品或服务,列出喜欢或不喜欢的点。
用户访谈
越是着急的项目,你越要抽时间和部分用户聊一聊。因为很多产品都会有同类,那么你应当去了解用户对已有产品服务的态度;如果新的产品诞生,他们会有怎样的期待等等。
田野调查
对用户访谈,不如走进用户的使用情境中。这样你会得到不失真的调查结果,并梳理出整个产品的脉络。
列出相关权益人
至关重要,但常常被忽视的一步。希望大家抽出30分钟一起罗列出这张表,包括:
一)罗列所有可能的相关权益人/10分钟
二)将这些权益人分组/2 分钟
三)决定哪些权益人是你这次 Sprint 的产品对象
四)了解他们的需求
用白板分类所有资料
并提出想法
每个团队成员根据自己所理解的资料,突出自己的碎片想法,用便利贴贴起来。接着将这些便利贴在白板上分组,投票或集体决策最优想法。当然,最后的冲刺执行不一定按照这个最优想法,方案总会因不断地学习和讨论而优化。
用户路径(User journey)
列出用户发现产品/服务、初次使用、再使用和熟练使用的过程。
定义设计原则
让小组成员罗列出认为或希望用户对产品/服务的评价用语,最多三个。它可以在用户完成 prototype 后比较当初和设计原则之间的差异。
草拟第一条社会化媒体简讯
对于一个B2C 的产品或服务,团队或者你自己还要在这时候拟定一条比如在微博、微信等社会化媒体平台发布的第一条微博或者图文消息。
5分钟想8个概念
这个概念来自于游戏风暴法(gamestorming):每个人都发一张纸,对折三次,展开后留出八个区域,接着用5分钟在这八个区域上画上一些想法。
5分钟画一个优质概念
把刚才的纸翻过来,再花5分钟时间画出一个比较精细的想法。
5分钟画一个故事情境图
(Storyboard)
对于比较复杂的产品,用户的体验流程比较复杂。这时候可以把关键步骤画成分镜头,便于展示想法。
静默投票(Zen Voting)
各个成员往往会从自己的职能角度出发,给出不同的产品愿景,这时候需要把所有想法贴在白板上,但是不允许交流,避免人为阐述影响主观判断,并进行一次投票。
讨论决定方案
讨论确定哪一个方案最好。这时候注意不要浪费时间继续画草图或进一步发散思考。
思考帽(Thinking hats)
肯定有读者会问,刚才的讨论如果产生分歧怎么办?接下来进行「思考帽」流程,让不同成员模拟不同角色表达挂点,这样可以很快缓和分歧,并找到平衡策略。
注意,不是互换工作和职能,而是按照上图:点子王、乐观主义者、悲观主义者、技术开发专家和使用者专家。
也就是俗称的小样(DEMO)。能让用户,包括你的权益相关人比如老板/老师/客户等足以感受到产品或服务真实存在的形态。谷歌也建议大家多花点时间在小样上。
用户测试
进行用户测试时,请注意着重关注以下几个问题:
一)用户是否喜欢原型?原因是?
二)他们想如何改进?
三)这个方案是否满足了他们的所有需求?
相关权益人确认
项目如果想继续,不仅要考虑用户需求,还有所有的相关权益人比如大老板的态度。因为这些人会决定资源的分配等重要项目基础。
技术可行性确认
原型与正式交付的环境是有必然差别的,要确认交付是否会超过团队的能力范畴,以及请技术专家评估讨论。
关于谷歌的冲刺设计法(Design Sprint)有现成的英文电子版图书可供阅读。如果你想阅读原著,请向公众号回复「谷歌」获取链接。
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