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【兔字丨读书】明日的孤星——读《明日方舟》sidestory《孤星》

食兔君 兔子书斋
2024-09-20

(深夜睡不着,摸一篇读后感;本文含有轻度剧透,不过无关紧要,这个故事不怕剧透)

为一段游戏剧情写篇读后感多少有些唐突了,但这次《明日方舟》的活动剧情《孤星》值得。

这是迄今为止《明日方舟》剧情的天花板,是方舟在浪漫主义道路上的一次成功尝试,14万字的文本量、原子朋克与未来主义融合的美术风格、充满细节的音画演出令这个关于探索与突破、科学与伦理的浪漫群像剧十分饱满,读之,使人梦回群星闪耀的探索时代。

《孤星》的出现,一举终结了《画中人》和《长夜临光》谁是方舟活动剧情之王这种「文无第一」的争论——在亲见宇宙之后,人世间的争端渺茫如尘埃。

(👆好评如潮)

《孤星》是《明日方舟》四周年到来之际的全新sidestory,主要讲述科技公司「莱茵生命」总裁克丽斯腾·莱特以建造超级武器「弧光一号」为名骗取哥伦比亚(泰拉世界中一个类似美国的国家)军方支持,最终却利用「弧光一号」击破笼罩在泰拉天空上的「星荚」,令这一季的泰拉文明第一次见到真实星空的故事。

核心故事之外,怀揣各自目的的多方势力也围绕克丽斯腾的计划,或推动、或阻止,或执着本心、或思考是非,上演了一场科学与伦理的辩证、真理与妄念的追逐。

全剧没有刻板的坏人,只有在前行路上各怀理想信念的不同人,他们有天才、有凡人、有追逐天才的凡人、有阻止天才的凡人。

读完这个故事,你可能会将克丽斯腾的形象带入历史上探索科学边界的诸位开拓者,或者根据其姓氏「莱特」联想到莱特兄弟(实际上,在剧情中克丽斯腾的父母,那对放弃返航毅然撞向星荚,企图用生命唤起泰拉人民对深空探索热情的莱特夫妇的原型之一,正是莱特兄弟),但你不一定会认同她的做法,正如关卡「CW-10 散于星辰之间」里克丽斯腾的介绍——

「自私者。背叛者。求道者。独行者。先驱者。」

她忠于青年时期的梦想,为了这个「漫步于繁星身侧」的梦,她付出一切、背叛一切,哪怕明知泰拉的文明程度不足以探索宇宙、打破星荚无异于在黑暗森林中点燃篝火,她也执拗地将聚能发射器对准天空;哪怕明知在击破星荚后返航是对科学更大的贡献、冲向宇宙只是无谓的死亡,在关闭万星园后,面对璀璨的星河,她也只是轻叹「那么,晚安,泰拉的诸位」「晚安,宇宙」。

默默无闻的奥利维亚·赫默研究员在故事中也大放异彩。

当她起身质疑老师的科学追求逾越了道德的边界、反思科学的脚步已背离科学的目的之时,即为这个故事添注了另一层厚重的思辨。

在莱茵生命,她只是微不足道的研究员;在这场诸方大势力角逐的「游戏」中,她以最渺小的个体身份站在最多势力的对立面,无怪乎人力资源科主任雅拉称赞她是「战士」。「科学的燃料不该是欲望和理想,也不该是计算与取舍,科学是真切地看向每一个人」,故事的最后,由她起草的《特里蒙科学伦理联合宣言》为这个执拗故事添上了一抹特殊的温情。

无态度、不人物,斐尔迪南和帕尔维斯(老山羊)是一对颇为对称的设计,采用了戏剧中一种常用的表现手法,「塑造刻板印象的唯一目的就是击破它」。

两人都是令人瞩目的天才,却又永远无法比肩克丽斯腾,帕尔维斯懊恼于自己的平庸、衰老,寄希望于缥缈的AI;斐尔迪南为达科学彼岸无所不用其极,一面感慨自己永远也赶不上克丽斯腾,一面在高空痴狂地记录每一个数据,「克丽斯腾,你以为你很了不起?是斐尔迪南·克鲁尼把这些真理带回了大地,蠢货!」

对于剧情的发展,斐尔迪南和赫默一样,几乎没有作用,但这种没有什么特别意义的人物设计,正是一部优秀群像剧的魅力之所在——每个角色都是活的,每个场景都是真的。

更难能可贵的是,作为《明日方舟》的活动剧情,《孤星》在「克丽斯腾飞向宇宙」这幕剧间,甚至还做到了收束「古人类」「萨卡兹」线等诸多主线剧情伏笔,并开启四周年的主题冰原探索之先河(北方邪魔那种「我思故我在」的特性和大空洞可谓是逼格拉满),「保存者」弗利克斯带领玩家进行了一场卡夫卡式的荒诞主义哲学辩论,同时它作为基于人类情感的人工智能,其对古人类的执着、绝望后的自我和解,与最终选择自我消亡的方式也是极富有浪漫主义色彩的。

这种非常有深度的思辨无处不在:克丽斯腾对天空的追求和塞雷娅对泰拉的坚守、耗尽种群血脉执着于回到神代幻梦的羽蛇和想让种族栖居于星海的精灵,渴望得到原谅作为救赎但最终被施以「遗忘」惩罚的洛肯……

编剧在创作《孤星》的时候心里想到的片段是什么?是马斯克的星舰?《黑之契约者》的虚假天空?B站动画里用废料撞开固体天穹的自制动画?NASA关于太空探索的宣传?还是动漫里经常出现的、在鹿儿岛的蓝天上高飞的火箭?

不太重要,感谢鹰角编织的梦,致敬我们曾经高飞的梦想。



14万字的《孤星》,有太多太多细节我无法于笔墨间呈现,好在B站上玩家们关于这段剧情的分析汗牛充栋,有从美学意义上的、有从剧本设计角度的、有从关卡细节挖掘的,还有从游戏外精致的PV和绝伦的音乐入手的,这些自发的「周边」拓展,正是以方舟为代表的新一代二次元游戏能够持续吸引玩家、不断焕发生机的奥秘。

游戏是有不同「打」法的,MMORPG多靠庞大的世界和社会化的生活场景吸引玩家生活在此,FPS、MOBA靠有趣的对抗设计和电子竞技留存用户、与人斗其乐无穷,一些优秀的单机游戏靠丰富的mod和高自由度吸引热爱DIY的玩家。

新时代下的二次元游戏则尤其注重周边、同人的创作与维护(以往,这些内容都是自发的),这些社群的形成在一定程度上替代了游戏中的帮会,使得不注重社交的米哈游、鹰角、莉莉丝等公司能够「弯道超车」。

新番死而万物生,真是一个有趣的时代。

我勉强算是《明日方舟》的老玩家,参加过二测、三测,2019年公测以后更是一天都没断签——

方舟二测时,我正在大漠深处的车场里看守几辆坦克和装甲车。那时,我将帐篷搭在坦克炮塔后面,在漫天风沙中打开游戏,去见识这个名叫泰拉的世界。

四年间,方舟创造了许多令我动容的故事:「6-7 断弦」里,霜星击倒了全部干员,却倒在蓝门之前,「我……愿意加入罗德岛」;二周年庆的日文PV里,面对沉重的苦难、烈焰与绝望,阿米娅的声优一字一句地念出「明日方舟新章节『怒号光明』」;《画中人》故事里,嵯峨被困画中十年,了然时那句禅「看山还是山,见水仍是水」。

一晃四年过去,泰拉终于突破了大地,我也远去了兵戈陈迹,如今,我们都面临着崭新的2.0。

通关后,活动界面由热闹的众人变为克丽斯腾独自矗立在深空中,我盯着看了很久。

克丽斯腾的部分标签,「自私者。背叛者。求道者。独行者。」仿佛也贴在我的身上。

我放弃了「军官」这个标签的体面,丝毫不顾及家人在邻里前的颜面;我放弃了转业成为公务员的稳定,连一个关于未来都许诺都做不出;我可悲的城市梦与可悲的理想主义者的身影交错;自由无价,独行长路、孤攀悬崖。

我呆在老家里不事生产,我不愿意留在闽北的电子厂,我执意要去体会社情冷暖;如此盛大的雨夜、甚至没有一把雨伞。

这也许是《孤星》的剧情能够触动我的地方:我们一样执着于一条好不理性的道路上,在这条路上,人人都是孤星。

对梦想没来由的追求,无关梦想的高尚与卑下,梦想可以宏大到冲入深空,也可以卑小到寻找生活,为了梦想,可以永眠于星空,也可以只是对着一个游戏里的故事发呆。

我投了一些简历,寻了一些朋友,也明白今年的就业光景有多么艰难、自己脱离社会活动有多么长久。有那么一瞬间,我甚至想继续逃避,去读书、去留学,把困难留待以后。可冷静下来后想,一个连当下都养不活的人,谈何以后?

当然,提升学历这也是理性的,但必不是第一选择。如果到9月份,我还没能找到养活自己的工作,就花一年时间备考读研。

可当下,我还是执着于出门工作、养活自己,至少告诉自己,虽无一技傍身、我也并非只能寄身体制。

这么做的意义和索求是为什么?它什么也不是,不过是一个普通人不想被一种信仰禁锢终生的傻傻执着。

当悠扬的BGM响起,克丽斯腾问出整部作品的最后一个问句「……它们唯一注定的意义和生命最终的索求,是什么?」游戏的右上角弹出蚀刻章(成就):「未来」,就是答案。

诸位晚安。


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