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启发日刻13:设计与人生,都是场无限游戏
炎炎and皮蛋趣看展
2024-08-30
✿ ✿ ✿
- 启发日刻:用碎片的砖,搭系统的墙 -
前两天我听“得到APP”最新一期的《启发俱乐部》,让我对设计这项职业又有了全新的认识,在此把我的收获分享给你。
顺便解释一下,我这个专栏的名称叫《启发日刻》,其实灵感正是源自《启发俱乐部》,也算是对“得到”产品的小小致敬吧。
主讲人罗振宇在节目中提到了一个人,叫赫伯特·西蒙,是1978年诺贝尔经济学奖得主,他曾经在论文中解释过一个问题:
他问,什么是设计?
咱们设计师应该都知道设计是解决问题的,可不只是把东西变好看那么简单。
但是赫伯特·西蒙往前又追问了一句:
请问设计是解决问题的手段当中,一种什么类型的手段?
精彩的地方来了,他说设计是一种独特的解决问题的手段,
它的特点在于目标不清楚
。
这句答案别看简单,但分量很重。假如你是一名工人、快递员、或者银行的职员,你在工作中待解决的每个问题基本上都是很清楚的。但设计师面对的不一样,设计师的问题不清楚、目标不清楚。
就拿我们景观设计师来说,假如现在要做一个公园的设计,请问咱的目标是啥?有好多:得符合上位规划的定位吧,形式要好看吧,在地文化得提炼吧,空间得舒适好用吧,生态得重点考虑吧,预算还不能超吧。
这么多的目标同时呈现在设计师面前,请问要先解决哪个?
决定重点解决哪个,先定出目标,这恰恰是设计师要首先解决的问题。
而且随着设计工作的进展,
你会发现这个目标不断在变
:刚开始你说要满足生态,结果工艺、材料太贵,拿预算一卡,其他地方就得省一省;但省完之后发现整体景观效果不好,毕竟不能太寒酸;等好不容易平衡了,发现方案太复杂以至于工期会延长,还得想办法快一点。
你看,设计就是这么个活儿,它不断调整目标,再不断生成解决方案,循环往复。哪怕这个项目做完了,你也不能说它结束了,因为你的方案肯定还不是最优的,这一次的经验教训可能就用到了下一个项目中。
那这样一想,做设计是不是很悲催啊,因为它总在变,总是面临不确定?
倒也未必,我最大的启发正是来源于此,我们不妨再深想一层,这不就是人生常态吗?
我们就是自己人生的设计师啊,人这一辈子不是我们已经想好了,画一个草图,然后按照它施工,不是这样的。人是不断往前走,不断生成一个目标,然后遇到问题,形成一个解决方案,制定下一个目标,然后再遇到问题。
设计和人生一样,都是场无限游戏,都是这么无限地滚动着、推进着
。
所以学好设计,是不是能顺便经营好人生呢?
在节目的最后,主持人提到了一句话,看着挺鸡汤的,它说
“人生极致的悲剧就是一切皆目标,人生极致的幸福叫一切皆路径”
。
什么叫悲剧的人生,就是什么事你都把它给定死了。不就是追求那几样东西吗,我要买房,我就为了这个房,跟房子较劲;我要升职,我就跟职位较劲,揣测老板喜好,把同事比下去。如果什么都是目标,我们就会被这些框死,丧失了对自己人生的设计。目标达到了之后该继续做什么?如果没达到是不是就只能躺平?
而幸福的人生是一切皆路径,甭管我多么地想要达成这个目标,我心里得明白,它就是个台阶,我一旦到那个位置,我的生命的深处一定要生成下一个目标。就像攀岩一样,甭管这一步踏得有多稳,我都要赶紧奔向下一步。可能同样是没达到目标,但此时我清楚,进一寸有一寸的欢喜,因为这是场无限游戏。
设计或人生,其实都是在做选择,我们是把选项当做“目标”,还是当做通往更多选项的“路径”呢?
话说回来,听了再多大道理也未必过得好这一生,终归还是要把道理落实到行动中,这就是我接下来要思考的问题啦。
也期待你的感悟。
“ 管见论之,见仁见智,各取所需 ”
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