阅读Linux内核时,有哪些常见宏?
来源 :网络
在阅读Linux内核时,常见到这些宏:__init, __initdata, __initfunc(), asmlinkage, ENTRY(), FASTCALL()等等。
它们定义在 /include/linux/init.h 和 /include/linux/linkage.h 以及其他一些.h文件中。那它们是什么含义呢?今天就来简要说说。
1. __init
位置:
/include/linux/init.h
定义:
#define __init __attribute__ ((__section__ (".init.text")))
注释:这个标志符和函数声明放在一起,表示gcc编译器在编译时,需要把这个函数放在.text.init Section 中,而这个Section 在内核完成初始化之后,就会被释放掉。
举例:
asmlinkage void __init star_kerne(void) { ... }
2. __initdata
位置:
/include/linux/init.h
定义:
#define __initdata __attribute__ ((__section__ (".init.data")))
注释:这个标志符和变量声明放在一起,表示gcc编译器在编译时,需要把这个变量放在.data.init Section中,而这个Section 在内核完成初始化之后,会释放掉。
举例:
static struct kernel_param raw_params[] __initdata ={ ... }
3. __initfunc()
位置:
/include/asm-i386/init.h
定义:
#define __initfunc(__arginit) \
__arginit __init; \
__arginit
注释:__initfunc() 是一个自定义宏,用来定义一个 __init 函数,在Linux-2.4中已被__init宏所取代。
举例:
__initfunc (void mem_init(unsigned long start_mem, unsigned long end_mem)) { ... }
4. asmlinkage
位置:
/include/linux/linkage.h
定义:
#define asmlinkage CPP_ASMLINKAGE __attribute__((regparm(0)))
注释:这个标志符和函数声明放在一起,带regparm(0)的属性声明告诉gcc编译器,该函数不需要通过任何寄存器来传递参数,参数只是通过堆栈来传递。gcc编译器在汇编过程中调用c语言函数时传递参数有两种方法:一种是通过堆栈,另一种是通过寄存器。
缺省时采用寄存器,假如你要在你的汇编过程中调用c语言函数,并且想通过堆栈传递参数,你定义的 c 函数时要在函数前加上宏asmlinkage。
举例:
asmlinkage void __init start_kernel(void) { ... }
5.ENTRY()
位置:
/include/linux/linkage.h
定义:
#define ENTRY(name) \
.globl name; \
ALIGN; \
name:
注释:将name 声明为全局,对齐,并定义为标号。
6. FASTCALL ()
位置:
/include/linux/kernel.h
定义:
#define FASTCALL(x) x __attribute__((regparm(3)))
注释:这个标志符和函数声明放在一起,带regparm(3)的属性声明告诉gcc编译器,这个函数可以通过寄存器传递多达3个的参数,这3个寄存器依次为EAX、EDX 和 ECX。更多的参数才通过堆栈传递。这样可以减少一些入栈出栈操作,因此调用比较快。
举例:
extern void FASTCALL(__switch_to(struct task_struct *prev, struct task_struct *next))
这个例子中,prev将通过eax,next通过edx传递。
7. __sched
位置:
/include/linux/sched.h
定义:
/* Attach to any functions which should be ignored in wchan output. */
#define __sched __attribute__((__section__(".sched.text")))
可执行文件的内存布局对程序性能的影响是非常巨大的,因为最近一直在做性能优化,对这方面感触颇深。要搞明白可执行文件的内存布局,就必须得了解编译原理,当然编译原理实在是太过于高深了,我所知也是皮毛,所以我就从最实用的地方开始入手一点点的分析。
就从我前文里提到的__attribute__((section(“.sec_name”)))来说起吧,因为我使用这个东西确实给我们的性能带来了一定的提升。
关于attribute section这个东西,你要google的话,能够搜索出来不少前人的分析,不过实在都是大同小异,你抄我来我抄你,毫无营养。在他们的博客里,无非是说,“将作用的函数或者数据放入指定名为‘.sec_name’ 的输入段”,然后再巴拉巴拉一通什么是输入段,说的你云里雾里一头雾水分不清东西南北顿觉高大上。
那我们就来看下attribute section到底是什么。
要知道attribute section, 就要先理解链接脚本。链接脚本即链接器在把.o文件链接成最后的elf文件所遵循的规则,也就是,最终的可执行文件是什么样子的是由这个链接脚本决定的。
链接脚本的语法和C语言很类似,我们能够很容易读明白,所以从链接脚本来入手分析这个东西会更清晰一些。
对应于 __attribute__((section(“.sec_name”)))这句话,它在链接的时候采取的默认规则是:
.sec_name
{
*(.sec_name)
}
即把.sec_name指向的内容放在.sec_name这个段里面。我们再来稍微清晰化一些,下面举个例子。
void foo(void) __attribute__((section(".in_name")));
void bar(void) __attribute__((section(".in_name")));
我们使用attribute section来声明了两个函数,然后我们在链接脚本里面做如下约束:
.out_name
{
*(.in_name)
}
这样就把foor(),bar()这两个函数给放在了最终elf文件里的.out_name这个section。而如果我们不再链接脚本里做这个约束,那么它在链接过程中就会采用默认规则,即输入段和输出段的名字是一样的:
.in_name
{
*(.in_name)
}
总结起来就是,__attribute__((section(“.in_name”)))的作用是把.in_name指向的符号给放在一起。
唔~ 仍然有点模糊是不?那就好好读读《linkers and loaders》或者《程序员的自我修养》这两本书吧。
然后我们来看下linux内核对于attribute section的应用, 以linux kernel的链接脚本vmlinux.lds为例。先来看下linux kernel最终镜像的代码段是如何规划的。
SECTIONS
{
. = VMLINUX_LOAD_ADDRESS;
/* read-only */
_text = .; /* Text and read-only data */
.text : {
TEXT_TEXT
SCHED_TEXT
LOCK_TEXT
KPROBES_TEXT
IRQENTRY_TEXT
*(.text.*)
*(.fixup)
*(.gnu.warning)
} :text = 0
}
如上就是一个典型的linux kenrel链接脚本的代码段部分。稍微解释下。. = VMLINUX_LOAD_ADDRESS;的意思是说,此处的地址是VMLINUX_LOAD_ADDRESS,接着又把该值赋给了_text,也就是内核代码段的其实地址是VMLINUX_LOAD_ADDRESS,就这就开始了代码段。
在代码段里面我们可以很明显的看到它划分了TEXT_TEXT、SCHED_TEXT、LOCK_TEXT、KPROBES_TEXT、IRQENTRY_TEXT,这样划分的目的,就是为了合理规划地址空间以提升性能。我们可以看下这几个宏到底表示什么:
#define TEXT_TEXT ALIGN_FUNCTION(); *(.text.hot) *(.text) *(.ref.text) MEM_KEEP(init.text) MEM_KEEP(exit.text) *(.text.unlikely)
#define SCHED_TEXT ALIGN_FUNCTION(); VMLINUX_SYMBOL(__sched_text_start) = .; *(.sched.text) VMLINUX_SYMBOL(__sched_text_end) = .;
#define LOCK_TEXT ALIGN_FUNCTION(); VMLINUX_SYMBOL(__lock_text_start) = .; *(.spinlock.text) VMLINUX_SYMBOL(__lock_text_end) = .;
#define KPROBES_TEXT ALIGN_FUNCTION(); VMLINUX_SYMBOL(__kprobes_text_start) = .; *(.kprobes.text) VMLINUX_SYMBOL(__kprobes_text_end) = .;
#define IRQENTRY_TEXT ALIGN_FUNCTION(); VMLINUX_SYMBOL(__irqentry_text_start) = .; *(.irqentry.text) VMLINUX_SYMBOL(__irqentry_text_end) = .;
这些宏其实就是定义了一些input section, 比如.text.hot等。
接着以.sched.text为例来看看到底是怎么用的。
#define __sched __attribute__((__section__(".sched.text")))
void __sched notrace preempt_schedule_context(void);
static void __sched __schedule(void);
asmlinkage void __sched schedule(void);
asmlinkage void __sched schedule_user(void);
void __sched schedule_preempt_disabled(void);
asmlinkage void __sched notrace preempt_schedule(void);
asmlinkage void __sched preempt_schedule_irq(void);
....
一目了然了吧?就是前面我们说的attribute section这个东西,内核就是使用了这个东西来规划地址空间,将相互关联的代码给放在一起,以达到提升性能并保持稳定的作用。
因为松柏公司的性能受代码check-in影响波动较大,所以我就想到了使用linux kernel的这种做法来规划可执行文件的地址空间,按照不同模块来划分不同的section,这样来避免频繁code check-in对性能波动的影响。
.text
{
*(.module_a.text)
*(.module_b.text)
*(.module_c.text)
...
}
其实,再稍微的深入思考下,我们就能发现一个更细粒度的控制,那就是控制函数在可执行文件里的先后顺序。
void foo(void) __attribute__((section(".in_name.1")));
void bar(void) __attribute__((section(".in_name.2")));
.text
{
*(.in_name.1)
*(.in_name.2)
...
}
这样做之后,在可执行文件里,foo就会在bar的前面,及foo和bar的地址紧挨着,bar紧跟在foo的后面。我们在缩小一下我们的视角,从宏观上来看下这个链接脚本。
SECTIONS
{
.text : {
...
}
.data : {
...
}
.bss:{
...
}
}
这也是为什么可执行文件的内存布局先是代码段,接着数据段,再是bss段的原因,即链接脚本决定可执行文件的内存布局。
-END-
推荐阅读
【01】初学者一篇看懂嵌入式Linux【02】手把手教你把驱动代码加入到Linux Kernel【03】ARM-Linux开发与MCU开发有何不同?【04】嵌入式Linux下最常用的C语言编译器GCC命令详解【05】每个人都应该知道的 Linux 技巧!