揭秘布里昂墓地之谜
本文基于小蚂哥看完王方戟论文《迷失的空间——卡洛·斯卡帕设计的布里昂墓地中的谜》后总结的心得。
大家好,我是小蚂哥。布里昂家族墓地是斯帕卡职业生涯后期最重要的作品,甚至他死后也长眠于此,但这个墓地的设计却有很多反直觉,反人性的设计,这期我们就来聊聊这件作品中的谜团。
1.道路之谜
我们初看平面图觉得非常正常,一个倒“L”形的空间,西侧为礼拜堂,南侧为冥想池,而拐弯处就是主墓室。
但如果你把平面图中的主要道路系统提取出来后,你会发现斯卡帕设置了很多断头路,路线也没有形成闭环,这就让人在使用时经常必须要折返走回头路,明显是有悖于常识的。
在园中很多的地方道路都是戛然而止。比如说园中南侧的冥想亭只有一条道路能够到达,人们必须原路返回。
2、围墙之谜
第二个谜团出现在场地“L”外侧的围墙,就是下图我画红线的围墙。
和一般垂直的围墙不同,这三个面的围墙均朝内倾斜,如果说倾斜是为了某种视觉效果,但墓地和公墓之间的围墙又变成了垂直的。不仅如此,倾斜围墙造成了人类在沿墙边的小径行走时几乎无法直立,需要以一种半蹲的方式前行,这也非常令人费解。
比如下图倾斜围墙与家族墓形成的入口非常低矮,必须要弯腰通过。
家族墓地内侧的视角,倾斜给人强烈的压迫感。
两面倾斜围墙的转角处。
3、水之谜
第三个谜团在礼拜堂旁边的水池,朝水中看去,你会发现一个错综复杂的“建筑根系”,拥有繁复的叠级结构,似乎建筑在水面之所以能够“漂浮”起来,似乎就是拜这些“根系”所赐。
一般来说反射池不需要过多关注池底,但斯卡帕显然用心刻画出了一个水下的世界,这也不免让人生疑。
4、门之谜
第四个谜团位于前往冥想亭的廊道中,这扇玻璃门看似普通,但和一般左右推拉或者开合不同,这扇门是从地底升起来的。为了实现这种设计,斯卡帕设计了一套复杂的滑轮系统,可以让门完全下沉在地下。
那么为什么要花力气去设计门的开合方式呢?这又隐藏了斯卡帕什么样的思考?
尝试解谜
综合以上四个谜团,无论是道路的不通畅;还是围墙的不舒适;亦或者是水下的复杂结构;还是突然从地下升起阻碍游人的门……它们都对人的游览并不友好,或者说让人感到诡异。
但这显然不是斯卡帕的设计失误,因为布里昂墓地是他设计生涯最后最重要的作品,设计了整整九年,留下了上千张的图纸,所以以上说的谜团一定是斯卡帕在试图表达一些内容。下面我就尝试结合业界的认知来解答这些谜团。
斯卡帕的手绘手稿
建筑师乔治·多兹(George Dodds)曾在他的分析中提出了一种可能性,他认为斯卡帕在设计之初就设定了布里昂家族墓地的双重属性:一个是现实的,活人使用的空间;另一个是概念性的,你可以理解为死者的空间。
这些灵体才是墓地真正的主人,它们占据着墓地最好的空间和视线,在斯卡帕的设计草图中就出现了很多抽象的人体。仔细看这些人体都是裸体,就好像一个虚幻的灵体,那我们姑且把这两种空间就代称为“真实世界”和“抽象世界”。
如果按照多兹的思路,这些谜团就很好理解了。当我们在墓地中行走观察时总感觉有一个暗中监视着我们的空间,而这也是作为“外来者”我们在这里并不能很舒适地享受空间的原因。
再来看看之前的四个谜团。首先路径之谜中斯卡帕用铺装限制了人们的行动路线,而最大面积的草坪确是可以畅通无阻没有约束的。而草坪被处于节点的主墓室所完全控制。
如果把草坪看成抽象世界,而门廊看做现实世界,就会发现现实世界的活动空间是处处受限的。
断断续续的铺装在通向“抽象世界”的关节处突然中断,用来强调“抽象世界”在这里界定了所有人的行为。而这些中断的点刚好是斯卡帕选择的观景点。有些可以看到周围的山脉,有些则可以把视觉聚焦在主墓室上。
下图人们在踏入主墓室台阶必须踏上草坪,踏入抽象世界。
再看破解第二个“墙之谜”。倾斜的墙迫使人们在小径上屈身前行,这样你才会意识到你所在的并不是什么主题乐园或者独家景区,而在是“抽象世界”临时地拜访。
这种屈身的压力会真实的反应到每一个人,这种压迫感就是抽象世界具体而强有力的影响。
从外面看倾斜的墙
接下来看“水之谜”,水池下的盘根错节说明水不仅是虚无缥缈的倒影,还是另一个抽象世界存在的证明。正因为有这样一面有魔力的水面,现实世界才显得更加真实。
最后在来说说“门之谜”。冥想亭是在水池中的小岛,在大多数分析中都被叫做生者的花园,为生者建立的私密空间。但这样就解释不了这扇门为何是升降的了。
下图虚线处就是升降门的位置,外侧还可以看见升降结构。
墙上的滑轮组
抽象世界与真实世界需要有个屏障,这扇半透明的玻璃门让生人可以看到岛中的亭子,但却无法到达,就像是镜中花,水中月。
而一旦门开始下降,这就像是从真实到抽象世界必要的仪式。
据说这座小岛是斯卡帕的最爱,他声称这个岛中亭就是为自己设计的一样。
当你来到冥想亭,置身于玻璃门后的世界,就像是透过灵魂的视角静静地观察着世界中的一切宁静与祥和。
冥想亭视线透过前景的水中十字架,中景的主墓室,一直延伸到附近的远山。
当然以上只是小蚂哥读完论文后总结的心得,不一定正确,大家可以当做观看布里昂家族墓地的一个角度。在墓地的一个不起眼的角落,放置着斯卡帕墓,静静地注视着来这里参观的每一个人。
对于大多数人而言布里昂墓地就是一个设计前卫的空间,而其实这里也是斯卡帕精心设计设谜和解谜的场所。你如果也能破解这些谜题,那么就相当于跨越时空和斯卡帕来了一场酣畅淋漓的头脑对决。
这期就先聊到这里,想了解更多有趣的设计知识,请关注蚂蚁景观,我是小蚂哥,我们下期见吧~
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我们继续揭秘布里昂墓地的细节