用游戏激活城市空间:混合、非正式、艺术与潮玩
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在当代社会,游戏通常被视为儿童的专属领域,或成年人“贪玩”标志。事实上,游戏是一种具有复杂的行为,它包含了一切在“安全环境”下,脱离普通生活,试验和执行一切有趣想象的活动。
环境心理学家Hayward,Rothenburg和Beasley曾指出:“……玩耍的机会增强了人们开展独立活动的能力,这种活动对于探索和建设一个人的自主性,身份和自我形象是至关重要的。”
从这个角度来看,游戏是个性塑造必不可少的部分:这一过程在儿童和成年人的一生中都很普遍。对于必将在城市当中度过人生中绝大部分时间的不同年龄段的人们来说,如何能在城市空间中愉快地玩耍,正在形成一个新兴的话题。
实际上,游戏空间的设计可能会对城市、社区和社会的发展产生重大影响。如何将“好玩”的空间,嵌入到城市的公共场所中去,必将成为城市开发、社区塑造的趋势之一。
「 游戏与公共空间的混合 」
以经典的儿童户外游戏空间为例,实际上人们对于成年人出现在“儿童乐园”中,普遍持有怀疑态度。尽管有出于对儿童安全的考虑,但不可否认这样的想法人为造成了儿童和成年人之间的隔阂。
与被动充当儿童游戏场地中的监护者相比,如何重新去思考儿童游戏空间在更广泛的城市公共空间中的地位和作用,显然应该是城市设计和场所设计者们应该去深入思考的内容。比起单纯的儿童游戏空间,考虑全年龄段需求的、混合型的“家庭娱乐场所”对鼓励更多的市民走入公共空间,将起到更大的作用。
在这样的混合型游戏空间中,除了孩子的玩耍,家庭,社区团体和朋友可以聚集进行野餐/烧烤,庆祝,聚会和娱乐等活动。因此,必要的休息空间、广阔的草地、足够的座位、烧烤区、庇护所至关重要。
以悉尼达令区的Blaxland Riverside Playground布拉克斯兰河畔游乐园(JMD设计)为例,游戏场地不是孤立的空间,而嵌入了悉尼奥林匹克公园当中,成为更广泛的空间网络的一部分。
这些游戏空间不仅可以带来令人兴奋和创新的游戏体验,而且它提供较大面积的包容性游乐环境,符合城市中每天都在寻找高质量、负担得起的,可以进行日常和周末短途旅行的家庭对公共游戏场所的需求。自开放以来,它已经被证明是一个极具吸引力的家庭城市游戏目的地,在一个繁忙的周末可接待多达4,500人次的到访者。
「 非正式游戏空间的回归 」
尽管越来越多的成年人被邀请进入游乐场,但在其他城市公共环境中,游戏却很少被视为重要组成部分。
实际上,城市中的公共空间譬如街道,才是最早的“游戏场地”,而现代最早的“游戏场所”,是为了鼓励在街上玩耍的儿童“去某个更集中的玩耍场地”而开发的。
我们常常怀念从前的邻里关系、社区环境、生机勃勃的生活场面,却忽视了我们现代而繁荣的城市空间当中,那些“非正式的游戏场景”已然不复存在。取而代之的是为保证视觉的美观、维护的方便,而去控制和驯服儿童出格活动(它也被叫做玩耍)的城市广场或公园。
数十年来的儿童教育学研究表明,孩子们需要机会进行无组织的自由活动,以促进他们的创造力。这些活动也被称为“非结构化游戏”。因此,在城市公共空间中有必要保留合理的“未设计”的松散空间,保留一些粗糙且开放式的东西如石头、沙子、裸露的泥土等,让孩子们可以随意触摸、攀爬和建构。
非正式的游戏空间在低龄儿童场所如幼儿园、居住区和社区中的地位尤其重要。以Darlinghurst的东悉尼早期学习中心为例,它的开放空间旨在支持富有想象力的游戏和学习。保留了较多的玩沙、不受限制,自由玩耍的松散区域,实现少即是多的好玩理想。
「 公共艺术的游戏创新 」
另一方面,将游戏带出游乐场,以一种创新的方式,渗透到城市公共环境和建筑空间中,成为临时性的,非正式的城市玩耍空间,也被证明能够为单调的公共场所带来难以置信的活力。
以LATERAL OFFICE设计的名为“Impulse脉冲”的大型跷跷板为例,它是一个声光互动装置,首次于2016年现身在加拿大魁北克省蒙特利尔的主要艺术区Quartier des Spectacles,随后“服务”于美国纽约的百老汇大街步行广场。
图片@Ulysse Lemerise / OSA
图片@Alexandre Ayer
Impulse是不断变化的城市公共装置。每个独立单元的垂直运动会产生动态的光和声波。公众可以通过在跷跷板上游戏来激活和播放这些单元,创造一个瞬息万变的城市事件,从而成功地将游客转变为乐在其中的城市音乐家和艺术家。
图片@Ulysse Lemerise / OSA
图片@SCOTT LYNCH
图片@Alexandre Ayer
不论天气严寒或白天夜晚,Impulse持续性地给该区域带来了活跃的氛围 图片@ Chiara Isserlis
「 潮玩运动的涌现 」
玩耍并不仅仅是儿童的专利。一直以来,青少年和青年在城市公共空间内的玩耍和运动的权利,很多情况下都被尴尬地忽视了。现在,它逐渐来到公众视野当中:
千禧年之后,在澳大利亚,由公众参与投票而建成的城市滑板公园远超过10个;
泵轨pump track在欧洲带起花式自行车和平衡车运动的热潮;
而跑酷Parkour则成为城市森林中狂野炫酷的潮流健身运动;
以设计街头运动场、滑板公园和小轮车场地而闻名的Convic(英文义为“罪犯”,实在是意味深长),成功地完成了超过700个动作体育设施和场地的设计。
这些极限运动在城市建筑群和公共环境中以探索和展现技能的方式,触发了更多开创性的场所思考。一方面它们所需占用的土地面积往往比较集约、灵活自由,甚至并不固定,并可以与城市或社区其他公共场所功能兼容;另一方面它们所需要的投资和建造成本,也相对低廉。
同时,与儿童及家庭为主体的游乐园不同,这些城市街头的极限运动,最开始被发现可以给处于糟糕青春期的青少年和精力充沛的青年人带来积极的改变,改善青少年群体中的个体隔阂,进而降低青少年犯罪率,促进社区的公共安全,甚至给被忽视的地区重新带来活力。
随着人们聚集,庆祝,教育,社区互动等活动的发生,游乐区成为城市基础设施的重要组成部分,玩耍行为本身,也成为更广泛的社会目的,它反过来对城市空间的设计产生相应的影响。
经典的城市设计理论中,大多数对城市的功能、生态、人文和可持续进行了广泛而持续的研究,而随着城市化进程的深入,越来越多关于城市活力的问题浮现出来。
世界和城市生活一直处于变化之中,而活力的来源却是明确不变的——那就是人的活动。城市公共空间的本职是为人创造更多、更舒适的活动空间,而这个空间是否有趣,是否好玩,是否兼顾到全年龄段的不同诉求,往往决定了活力的持续与否。
毕竟作为现代城市的市民,没有任何人不期待着一个更好玩的城市吧?
撰文/豆渣娜 图文编辑/ 豆渣娜
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