玩个斗地主也能玩出算法?
The following article is from labuladong Author labuladong
斗地主中,大小连续的牌可以作为顺子,有时候我们把对子拆掉,结合单牌,可以组合出更多的顺子,可能更容易赢。
那么如何合理拆分手上的牌,合理地拆出顺子呢?我们今天看一道非常有意思的算法题,连续子序列的划分问题。
这是力扣第 659 题「分割数组为连续子序列」,题目很简单:题目很简单:
给你输入一个升序排列的数组nums
(可能包含重复数字),请你判断nums
是否能够被分割成若干个长度至少为 3 的子序列,每个子序列都由连续的整数组成。
函数签名如下:
bool isPossible(vector<int>& nums);
比如题目举的例子,输入nums = [1,2,3,3,4,4,5,5]
,算法返回 true。
因为nums
可以被分割成[1,2,3,4,5]
和[3,4,5]
两个包含连续整数子序列。
但如果输入nums = [1,2,3,4,4,5]
,算法返回 false,因为无法分割成两个长度至少为 3 的连续子序列。
对于这种涉及连续整数的问题,应该条件反射地想到排序,不过题目说了,输入的nums
本就是排好序的。
那么,我们如何判断nums
是否能够被划分成若干符合条件的子序列呢?
我们想把nums
的元素划分到若干个子序列中,其实就是下面这个代码逻辑:
for (int v : nums) {
if (...) {
// 将 v 分配到某个子序列中
} else {
// 实在无法分配 v
return false;
}
return true;
}
关键在于,我们怎么知道当前元素v
如何进行分配呢?
肯定得分情况讨论,把情况讨论清楚了,题目也就做出来了。
总共有两种情况:
1、当前元素v
自成一派,「以自己开头」构成一个长度至少为 3 的序列。
比如输入nums = [1,2,3,6,7,8]
,遍历到元素6
时,它只能自己开头形成一个符合条件的子序列[6,7,8]
。
2、当前元素v
接到已经存在的子序列后面。
比如输入nums = [1,2,3,4,5]
,遍历到元素4
时,它只能接到已经存在的子序列[1,2,3]
后面。它没办法自成开头形成新的子序列,因为少了个6
。
但是,如果这两种情况都可以,应该如何选择?
比如说,输入nums = [1,2,3,4,5,5,6,7]
,对于元素4
,你说它应该形成一个新的子序列[4,5,6]
还是接到子序列[1,2,3]
后面呢?
显然,nums
数组的正确划分方法是分成[1,2,3,4,5]
和[5,6,7]
,所以元素4
应该优先判断自己是否能够接到其他序列后面,如果不行,再判断是否可以作为新的子序列开头。
这就是整体的思路,想让算法代码实现这两个选择,需要两个哈希表来做辅助:
freq
哈希表帮助一个元素判断自己是否能够作为开头,need
哈希表帮助一个元素判断自己是否可以被接到其他序列后面。
freq
记录每个元素出现的次数,比如freq[3] == 2
说明元素3
在nums
中出现了 2 次。
那么如果我发现freq[3], freq[4], freq[5]
都是大于 0 的,那就说明元素3
可以作为开头组成一个长度为 3 的子序列。
need
记录哪些元素可以被接到其他子序列后面。
比如说现在已经组成了两个子序列[1,2,3,4]
和[2,3,4]
,那么need[5]
的值就应该是 2,说明对元素5
的需求为 2。
明白了这两个哈希表的作用,我们就可以看懂解法了:
bool isPossible(vector<int>& nums) {
unordered_map<int, int> freq, need;
// 统计 nums 中元素的频率
for (int v : nums) freq[v]++;
for (int v : nums) {
if (freq[v] == 0) {
// 已经被用到其他子序列中
continue;
}
// 先判断 v 是否能接到其他子序列后面
if (need.count(v) && need[v] > 0) {
// v 可以接到之前的某个序列后面
freq[v]--;
// 对 v 的需求减一
need[v]--;
// 对 v + 1 的需求加一
need[v + 1]++;
} else if (freq[v] > 0 && freq[v + 1] > 0 && freq[v + 2] > 0) {
// 将 v 作为开头,新建一个长度为 3 的子序列 [v,v+1,v+2]
freq[v]--;
freq[v + 1]--;
freq[v + 2]--;
// 对 v + 3 的需求加一
need[v + 3]++;
} else {
// 两种情况都不符合,则无法分配
return false;
}
}
return true;
}
至此,这道题就解决了。
那你可能会说,斗地主里面顺子至少要 5 张连续的牌,我们这道题只计算长度最小为 3 的子序列,怎么办?
很简单,把我们的 else if 分支修改一下,连续判断v
之后的连续 5 个元素就行了。
那么,我们再难为难为自己,如果我想要的不只是一个布尔值,我想要你给我把子序列都打印出来,怎么办?
其实这也很好实现,只要修改need
,不仅记录对某个元素的需求个数,而且记录具体是哪些子序列产生的需求:
// need[6] = 2 说明有两个子序列需要 6
unordered_map<int, int> need;
// need[6] = {
// {3,4,5},
// {2,3,4,5},
// }
// 记录哪两个子序列需要 6
unordered_map<int, vector<vector<int>>> need;
这样,我们稍微修改一下之前的代码就行了:
bool isPossible(vector<int>& nums) {
unordered_map<int, int> freq;
unordered_map<int, vector<vector<int>>> need;
for (int v : nums) freq[v]++;
for (int v : nums) {
if (freq[v] == 0) {
continue;
}
if (need.count(v) && need[v].size() > 0) {
// v 可以接到之前的某个序列后面
freq[v]--;
// 随便取一个需要 v 的子序列
vector<int> seq = need[v].back();
need[v].pop_back();
// 把 v 接到这个子序列后面
seq.push_back(v);
// 这个子序列的需求变成了 v + 1
need[v + 1].push_back(seq);
} else if (freq[v] > 0 && freq[v + 1] > 0 && freq[v + 2] > 0) {
// 可以将 v 作为开头
freq[v]--;
freq[v + 1]--;
freq[v + 2]--;
// 新建一个长度为 3 的子序列 [v,v + 1,v + 2]
vector<int> seq{v, v + 1, v + 2};
// 对 v + 3 的需求加一
need[v + 3].push_back(seq);
} else {
return false;
}
}
// 打印切分出的所有子序列
for (auto it : need) {
for (vector<int>& seq : it.second) {
for (int v : seq) {
cout << v << " ";
}
cout << endl;
}
}
return true;
}
这样,我们记录具体子序列的需求也实现了。
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