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在《花亦山心之月》中上学是一种什么样的体验?

多多 GameTube 2023-03-09
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《花亦山心之月》是一款国风书院RPG回合制卡牌养成手游。由字节跳动旗下游戏品牌朝夕光年出品,作为朝夕光年正式公测的第一款自研手游,该游戏以强烈的美术风格著称。视觉上,独特的“颜彩描金”画风,呈现出了一个古雅华贵的“东方盛世”。在游戏剧情上,身为花家少主的主角在具有强烈东方美学色彩的“明雍书院”中修习成长,与世家子弟、名门之后一同体验古代雅致的书院生活,破解朝堂迷案,并在不知不觉间卷入世家纷争的漩涡之中。除了卡牌养成、剧情互动等核心玩法之外,游戏加入了课程系统、社交玩法等内容去构建书院的沉浸感。玩家将作为花家少主入学皇家书院,在上学日常和破解朝堂迷案中,和各个角色形成羁绊。



一.游戏数据


《花亦山心之月》上线三天畅销榜趋势(数据来源:七麦数据),游戏于11月26日上线,该款游戏当前在iOS系统位列免费游戏榜与卡牌榜第一位,取得了不错的成绩。原因有:1.引人入胜的剧情 2.皇家学院的体验感 3. 精美的国风画风。


《花亦山心之月》上线三天畅销榜趋势


二. 游戏类型


《花亦山心之月》的定位是一款内容向游戏,核心竞争力就是内容的体验。除了打磨角色内容外,《花亦山心之月》注重了书院整体的体验。一方面,游戏通过主线及剧情互动的设计,强化玩家在书院的沉浸感。比如,玩家可以输入生日查看所属星宿,在课堂上互传纸条,加入心仪的社团;另一方面,游戏将系统玩法和书院设定相结合,强调统一感。制香、鉴宝、投壶、音律等课程游戏的包装设计,就曾在测试中受到玩家好评。当玩家充分代入游戏后,自然就能和角色产生更紧密的情感链接。这或许就是《花亦山心之月》的一大优势。


游戏玩法本质上是回合制的战斗玩法,与阴阳师等其他同类型手游玩法相似,但是在此基础上面,游戏的剧情以及个性化玩法增添了不少。例如有着选美比拼,多人探险,寻宝社团等等。


战斗场景



三. 系统玩法


目前《花亦山》的基本玩法主要包括主线剧情乾门历练课堂上课雅集寻访名士社交卡牌养成。乾门历练与课堂上课作为卡牌养成消耗的主要产出方式。雅集与社团则成为了玩家间社交的主要桥梁。



1

主线剧情 


花亦山心之月主线剧情围绕着朝堂和书院展开,玩家在这个游戏中是贵族的少年少女,需要进入到一个贵族云集明雍书院进行学习,并且在学习的过程中不断的收集物资,了解国事。在主线剧情当中,玩家不仅要在朝堂知识上获得提升,还要不断的去结交各种江湖名士,这些名士还能够在玩家解决朝堂大事的时候起到应有的作用。


特别值得注意的是,在这款游戏当中,每一个名士都有属于自己的剧情,玩家可以在这些剧情中了解到这些名师的性格特点,从而各个击破,成功结交,在处理各种大事的时候,也能够从这些名士口中得到不错的通关线索。


剧情玩法:主要由人物对话及战斗和一些小游戏组成。游戏中的人物对话界面,采用的是幻灯片式,与时下游戏中的对话方式如出一辙,许多玩家也反映颇有在玩橙光游戏的即视感。



在前期尤其是20级之前,通过完成主线获得的经验很多,是前期升级经验的主要来源。提升等级解锁更多玩法的同时,玩家可以深入剧情了解游戏的世界观,提升整体沉浸感。


2

日常玩法(有限制,体力或次数)


日常玩法中包含乾门历练课堂上课,这两个玩法的产值会作为卡牌养成所需道具的主要产出渠道。

(1)乾门历练


历练玩法是玩家获取资源的主要途径,包含角色的升阶,pvp竞技,铜钱祈福,装备副本以及经验本。游戏中资源副本只需要完成一次,之后就可以直接扫荡,所以体力是决定玩家强弱的关键。

战斗模式:

历练内的敌人一般都是六个,会随着副本难度的提高强化属性,不过玩家只要保持主队练度的提升,保证每次解锁的乾门历练都能稳定通关是相对比较容易。花亦山心之月在玩法上面是回合制自动战斗的类型,不过游戏上手之后才发现是战斗为辅,养成玩法才是主要的。所以战斗方面简化了难度,玩家只需要布置好阵容即可,实战当中根据先手值确定出手的先后顺序,技能自动释放,当然也可以手动确定角色的技能释放时机,让角色强制攻击自己身前的单位。大部分副本只需要完成首次挑战,后续就可以直接扫荡了,所以游戏当中大家战斗方面每天基本上10分钟就可以拿到所需的资源。


战斗画面:

部分名士大招,做的都非常不错,人物也非常美观,假设分辨率再高一些,画面再精细一些,完全可以截图保留当壁纸用。


名士大招动画(一)

名士大招动画(二)

不过可惜的是这些名士大招虽然漂亮,但实际战斗画面却是另外一番景象,有点让人出戏,战斗布局从大背景到近景,再到角色排列,做的非常好看,技能效果也明显,可这样的头像显示,显得不够大气,虽然有不少游戏也是在二维与三维之间切换,但这里的表现过于割裂。虽说这样设计充满了“下棋”感,能让玩家感觉自己是下一盘棋,但却浪费了角色立绘。


战斗场景


(2)课堂上课



初入游戏时最先接触的是书院,既然是书院自然少不了课堂。课堂上课玩法作为日常玩法是游戏的一大特点之一。契合了整体游戏皇家书院上学的世界观,上学最重要的体验还是上课,游戏设计了制香课、音律课、天文课等课程玩法。这种玩法既有趣味性,又能有一定的知识科普性,一方面,根据每个课程的性质,《花亦山》融入了符合课程体验的不同玩法,比如音律课类似节奏音游。另一方面,游戏里的制香都是根据古书记载的真实配方设计,按照游戏所讲的配方和做法,在现实真的可以做出来。


音律课


制香课——香味配方

不过在上课环节中,根据所选课堂不同,会介绍游戏中的玩法和一些教程,很好的将新手教程与课堂融合在一起。但时间一长会出现严重偏科,比如课程奖励,初期会侧重有“花诏令”的课程,因为这个游戏也是“品质第一”路线,其中名士需要花诏令来抽取,说到这就明白为什么会偏科严重了吧。


上课玩法一天只有三次,并不作为道具的主要产出方式,而是通过上课积攒学分,提升学阶,获得对应称号及相应属性加成。以下是目前开设的课程的产出,可以看到演武课程、制香课程的产出可以用于抽卡,这对玩家无疑是最大的吸引:



3

名士养成 


名士养成是《花亦山心之月》最核心的玩法,也是消耗产出的“吞金兽”。抽卡也是作为游戏的一大氪金点。目前推出了两种卡池——青衿逢名士,花诏识名士。



(1)抽卡


采用拖拽打开机关匣子的形式结交名士。画面精美,但代入感略显不足。


抽卡过程

(2)养成


名士卡主要养成方式为升级/升阶/突破/四艺四个途径。

升级:  

名士升级道具为乐府/诗经/礼记,前期主要来源为主线任务/乾门历练等,后期可通过经验副本获取。


升阶:

游戏中玩家们抽到的名士可以通过升阶的功能来强化属性和技能效果,并且升阶等级越高,提升越大,玩家们抽到的名士升阶分为两个因素的影响,一个是名士的升阶等级,一个是名士的角色属性。两个因素均会影响名士在升阶时所需要的材料种类,不过每一珍稀度的材料方面只会有六个种类,而且角色升阶时并不要求提供所有种类的升阶材料。升阶材料在集齐之后通过装备升阶即可解锁,在升阶之后会给角色提供全属性加成,是十分重要的中后期养成手段。

升阶材料的获取方式主要是通过乾门历练。在乾门历练中除了升阶材料外还会产出大量的升级材料,这些材料对玩家们的角色培养基本伴随终身,要投入大量的体力来刷材料。


突破:

消耗名士信物(获取相同名士后转化为碎片获得),可以进行突破,提升名士属性和技能等级。


四艺:

四艺是《花亦山》的养成系统的一大亮点,达到28级后解锁,也是名士属性提升的重要途径。



游戏中设定的四艺,在其他游戏中可以叫“装备”“芯片”“魂器”等等,名称不一样,但功能一样,都是通过这样的道具来额外增加人物属性,再加上套装设定,如何搭配不同道具来增强人物属性,就能让玩家研究好一阵,之所以说这是特色,源自截图中的名称“琴、棋、书、画”


通过不同属性的搭配研究出一套适合自己的装配,再配上这四艺名称,瞬间感觉“有档次”,让平时再熟悉不过的搭配显的那么不一样,甚至有点“搭配艺术”的味道,比较其他游戏中的设定,这样的玩法也不失为一种特色,起码观赏性上要好了很多。



‍‍‍‍‍4

休闲玩法 (无限制) 


(1) 雅集 —— 社交:简化版的Uno牌


雅集的玩法是在花亦山心之月之中所附带的小游戏,但其独特的规则和出色的游戏质量也收获了许多玩家的喜爱。雅集的玩法非常类似于简化版的uno牌,目的在于加强玩家之间的社交并丰富游戏玩法。该玩法中有分为四种基础的字牌以及三种功能牌,当中基础字牌包含了山,花,心,月等,功能牌方面包括跳牌、逆转出牌方向以及罚牌等。 游戏中的胜负判定为最先打空手牌的玩家获胜。具体规则在此不多做赘述,感兴趣的小伙伴可以去体验看看~
  

雅集虽然很大程度上依赖玩家运气,但仍有一定(骚)操作空间。对于休闲类玩家来说是一种不错的休闲方式。另外在雅集中赢得的花笺可用于在商店中兑换道具。


(2) 寻访名士—— 产出:铜钱+养成道具


剧情向,通过寻访名士,解锁各个名士背后的传记故事,同时产出名士信物,用于培养名士好感度。

        


5

社交 


《花亦山心之月》的社交系统框架与同类型游戏社交系统大致相似,主要分为好友,社团以及和陌生玩家进行的雅集玩法好友之间可以互赠体力,增加粘性,在花亦山中体力值是非常大的消耗品,好友互赠体力也是除了氪金之外的一个重要途径。社团方面有社团活动,交换画卷 ,贡献兑换等系列社交活动,可以获得社团贡献值,该值可以在商店进行养成所需的道具兑换,甚至会有时装等。



新增的雅集玩法除了可以休闲打牌之外,还承担了聊天室的功能,让不同玩家处于同一场景,聊天或展示时装等,满足了玩家的展示欲、分享欲。具体玩法详见上述。



四.游戏界面


此款游戏走的画风与以往的不太一样,虽说也是古风题材,但在构图思路和效果搭配上,走了一条不一样的路线“勾金丝”。从示例图中可以看出,这种风格的构图古风味十足,加上金色在国人印象中,一直跟高贵挂钩,所以这个描金手法运用的非常到位。



游戏开头的过场动画,从绘画风格和描金的搭配,这种演示风格确实比其他国风动漫多了一层“韵味”,不得不说这款游戏的美术确实做足了功课。 



无论是画风还是实际画面,再到场景布局和人物立绘等,挑不出多大毛病,说它国风味十足,从上文中展示的示例图就足以见证,虽然战斗模式有点浪费人物立绘,但整体感觉依然很好。但游玩一段时间后,虽然描金的构图很赞,但过多的使用会把原本特色给掩盖掉,比如游戏中无论是UI界面,还是奖励达成界面,甚至不少装饰物件都充满描金,初看起来也许没问题,但时间一长会打不少折扣,再就是过多点缀特效对机能也是一大负担。


地图:

游戏的中“地图”界面,虽说是城镇式的布景,但功能跟地图一样,从画面风格上来看,依然走的是描金风格,构图中的远景和近景建筑,采用的都是风景画手法,再就是场景中的飞鸟、溪水、船舶、树丛都是动态的,赋予了整个画面一些生气。



主界面:

游戏中的主要操作界面,一开始进入游戏时非常简单明了,可随着进度推进和玩法解锁,后续就没这么简洁了。      




除正中央人物外,屏幕四周也围了一圈功能型UI,虽然占用面积不大,但依然不够简洁,因为再好的画面,手机屏幕就那么大,如此一来略显拥挤这样的场景设计本意是为了凸显古风味十足的摆设和布局,可这样的UI布局有点抢焦点。


交互细节:

点击水池会有小鱼跃出,增加了惊喜感,丰富了游戏世界,增添了一丝趣味性



主线剧情中,课堂丢纸条的小互动也给剧情增添了惊喜感。



Q版任务动画:

游戏中以Q版人物来进行演示的场景非常多,大部分游玩内容都有使用,人物以Q版形式演出,非常有趣好玩,当成一部小型动漫来看也不为过;当然,Q版人物演示已经不是什么新鲜事了,除了增加一部分趣味性,也有看动画时带来的轻松感,那种可爱好玩的大头风格,再配上有趣的故事设定,即使成年人看过以后也会倍感有趣。




五. 总结


就目前所体验的到内容来看,《花亦山》有不少玩法跟其他游戏大致相同,只是在这换了一款皮肤,经常玩这类卡牌养成游戏的玩家大体操作一遍就知道是怎么回事了。很多玩法并没有多少创新和新颖之处。初入游戏时被描金风格可能会被所感染,带来了一定的新鲜感,但内核依然是抽奖池、养成名士(也可以叫英雄、宠物、战姬等等)、搭配前后布阵、制作搭配道具、主线支线剧情、每日每周每月、3星副本扫荡等等,期间再加入一些养成社交类的游戏,所以期待《花亦山》后续还能多补充一些亮眼的玩法,使之区别于同类型的游戏。




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