“谁输了谁叫爸爸”
有人的地方就有恩怨,有恩怨的地方就有江湖;江湖如此,游戏亦然如此。
“1万一把的恩怨局,速来围观。突然间看到这样的直播标题,让人忍不住好奇,什么才是值1万元的恩怨局?”
恩怨局,是竞技类游戏中的一种特殊文化。就像武侠小说中江湖传统一样,当两位英雄好汉互相看不顺眼时,只有靠实力说话,武力解决。
两人会立下战帖,选好时间,找好公证人,来一场富有赌注的决战。输的人不但要赔钱,从此在江湖之中也会名誉扫地。
像这种赌上一万元的恩怨局,也不得不让人感叹是不共戴天的血海深仇了。
恩怨局最早起于魔兽 RPG,在 DOTA 和真三中流传比较广。后来逐步扩展到各个竞技类游戏中。较早的恩怨局都是战队之争或者荣誉之战,关系到战队或者团体在游戏中的生死存亡。
战队是游戏中归属感最强的地方,是指多个玩家出于相互的认可而组建的团体。
一般来说游戏中会划分多个大区,而每个大区都会有一些知名的战队,就正如江湖里的几大帮派。
他们往往会在名字中挂上团队的名号,来显示自己与众不同的身份地位。而加入一个知名战队,自然也会享有至高无上的荣誉。
一山不容二虎。知名战队的恩怨局大多数是地位之争,一个大区里只能有一个王者。当两支战队都想做老大时候,就要号令群雄,展开一场轰轰烈烈的恩怨大决战。
在这种恩怨局中,输的一方一般不会有金钱赔偿,但是要遭受从此退出大区,不能与胜利者同区游戏的耻辱。
这种赌上战队生存的恩怨局又称作解散局。
相对于扔出来一万块,丢了面子被迫退出游戏才是对宅男们致命的伤害。
毕竟要我钱可以,打我脸不行。
据某游戏战队前队友透漏,其实战队中的许多恩怨都是来自于个人。
比如,自己在游戏中不小心坑了一把被骂后心情不爽,感觉对方侮辱了自己的水平,就要跟对方非得争论个结果。
如果双方都不依不饶,要开场恩怨局才能解决,这个时候就要搬出身后的战队来了。而此时战队如果不出来迎战就会丢了面子,也就会失去了威信。所以不得不接受挑战。
而战队中其他成员就算是一脸懵比的开启了荣誉之战,也要拿出“帝吧出征,寸草不生”的英雄气概。
毕竟我技不如人可以,打我战队的脸不行。
到了今天,在 MOBA 模式游戏和手游盛行的当今游戏圈,游戏玩家的数量基础得到了极大丰富,从5岁小学生再到花季女大学生甚至职场白领,游戏中的鄙视圈也逐渐在形成。
玩 DOTA 的看不起玩 LOL 的,玩 LOL 的看不上玩王者荣耀的;在这种大的背景下,各种矛盾互喷更是一触即发。而恩怨局更是在个人之中普及开来。
“牛X 我们1V1,输了叫爸爸“,这种另类赌注的恩怨局又称作为”父子局“,经常出现在个人恩怨情仇之间。
主要特点就是在两人之间,因为极小的口角上升的恩怨层面,说白了就是”你比我多送了几个人头“之类的小事。
但是这样的恩怨局大多数输了的人也没有几个真的会叫对方“爸爸“,一般就是输了直接就退出游戏,拉黑对方。
毕竟相比被骂,叫别人”爸爸“这才是真正的没有面子吧。
无论是金钱局 / 解散局还是父子局,背后的恩怨情仇其实都是源自于游戏中玩家的争执与矛盾。
打一场恩怨局真的可以消除恩怨吗?显然不能。
但是恩怨局却赋予了游戏玩家强烈的荣誉感以及拼死战斗的高尚信念,甚至还蒙上了一层当代死宅们莫名其妙的热血决斗情节。
毕竟在现实生活中,谁有会有时间愿意为了一个素未谋面的人对骂几个小时呢?
恩怨过后到底收获了什么呢?
从《魔兽世界》中的阵营之争开始,多少玩家为了那句“为了部落 / 联盟”的热血宣言开始前仆后继地涌向前线,为了团队的荣耀,抛头颅洒热血地奋斗在战场之中。
随即带来的就是对装备、补给、资源的硬性需求,越来越多的玩家为了守卫部落不惜将大把的钱投入游戏。
数不清的恩怨背后,唯一坚定的就是玩家们热血而又冲动的付费行为。那代表了他们要为了荣誉,守住城堡,保住面子,不惜一切干翻对手。
游戏恩怨局,听起来侠肝义胆,好像是武林中的华山论剑。
其实说白了就是宅男们的面子之争,只不过这面子有点值钱,毕竟打人是恩怨,打脸是死仇。
所以,你有没有游戏中恩怨局的故事呢?如果有的话,请在留言里展开讲讲。
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